作者rf3 (再也不萌露娜妹)
看板XBOX
标题[闲聊] Daytona USA
时间Sat Oct 29 12:16:46 2011
老人废言
前两个礼拜知道XBOX360要出这款的时候
就硬是把本来要拿去买FORZA4的钱压了下来 准备去买盖兹币
比起一直跑比赛来赚钱养车库 把车辆调校至适当设定来攻略跑道
这种什麽都不用管 跳进去驾驶座就起跑
三分钟定胜负的大型电玩系游戏才是我的最爱阿!!!!
会知道这游戏的应该是老人XD
这款是1994年前後在各电玩游乐场红遍半边天的SEGA赛车游戏
除了有四个很明显的变更视点按钮
最大的特色就是H字型的4档排档杆 打到哪个档就是哪个档 而不是升一档降一档
小时候每次去百货公司一定会跟妈妈要50元去玩个两场
(真的 那个年代玩一场大萤幕版本的Daytona USA要25元)
虽然不太会玩 还是要选手排+第一人称视点 感受一下赛车的爽感
当然也都根本跑不完 >,<
高雄的六合汤姆熊大概两年前还有这个机台 可惜也移走了不知道移到哪里
移植度
这次的版本除了将原来4:3的画面改为16:9的画面并且HD化
游戏内的各项字型 图片 跑道物件 翻车的视角转移 计时器的秒数
都做的跟本来的一模一样 (秒数可以调简单一点)
不像以前Saturn版翻车画面有偷懒之类的
真的是原汁原味搬过来 不会觉得玩到奄割版的东西
操作
前面说过这游戏有H字排档 所以各别的档位是可以设定到各别的按键的
1档一个键 2档一个键 3档一个键 4档一个键
原来的游戏是有类似4-1-4或4-2-3-4这类的打档法
按下对应的按键就可以实现原来的操作法
ARCADE模式
当然就是原始的大型电玩模式 但是
支援倒带功能
除了标准的初级8圈/中级4圈/上级2圈 也提供10倍圈数并需考虑轮胎损耗的耐久模式
与大型电玩版一样可选择关闭敌车的Time Attack模式
故意逆跑 通过检查点也都可以加秒数
ARCADE模式因为有倒带 是不列入网路排行的
倒数秒数和敌车强度可调整
选Very Easy大概闭着眼睛都可以跑完拿到第一名
选Arcade大概只给你最快时间再多个10秒出头
EXTRA模式
Time Attack:
不支援倒带功能的时间挑战模式
虽然也有倒数计时 但是很宽松 所以都跑得完
成绩对应网路排行
不分AT/MT MT的极速较高但操作相对困难 拿出你的真本事吧!
卡拉OK模式:
可能是因为当年Saturn版有这个模式所以也一起把他移过来
就是悠闲的开着车下面有歌词会跑
车子也可以调成自动驾驶
有个成就是要听完一首歌XD
挑战模式:
三个跑道各有10个题目
实质上是教学 教你一步一步玩这个游戏
原本就会玩的人应该一下就破完了
SURVIVAL模式:
看看你能在限时之内可以跑多远
途中达成一些条件可以加秒
个人感想是 这个模式没有给定明确的目标去达成 而是突然就加了1秒2秒这样
其实满突兀的 建议当成小游戏玩就好
多人对战
提供8人同时比赛 可以选择跑道上有没有路车
跑道有时会变左右竞射
多人对战里基本上车子都是挤来挤去(尤其初级跑道)
就算是直线上 把人推去撞墙翻车也是家常便饭 不用太在意
偶尔也会遇到有人故意逆走害人的
多人对战跟以前大型电玩版的一样有後车加速
一圈跑18秒多的可以变成跑16秒 可别以为是自己进步了XD
多人对战没有记录胜败数 也没有成就和对战有关 开心的玩吧~
关於成就
大概半小时可以解完
各跑道第一名并不限制游戏难易度 调Very Easy无耻下去跑就可以了
初级/上级跑道分别有个777转轮和一座雕橡 可以按Back与其互动
中级跑道如果逆走的话会发现一条死路
这三个成就也算是让玩家认识这款游戏原本的一些设计
剩下的成就也都没有要跑的好才能解开的成就
简简单单就解完了
总结
可能有人认为800MSP买一个1994年 只有3个跑道 只有一台切换AT/MT车的游戏很贵
但是就是因为可调整的变因少 才更能集中注意力去练习做出好成绩
像初级跑道只有三个弯道
他的第三弯道有名程度大概可以让人可以从1994记得到现在
另一方面来看 花800MSP就有完整的当年大型赛车游戏王者实在值得阿!
推荐大家来尝试一下这款 "标准Arcade风格"的赛车游戏 Daytona USA
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※ 编辑: rf3 来自: 114.42.237.112 (10/29 12:18)
1F:推 whiteswam :超怀念 以前玩ss有一次乱按 结果调出幽灵车 会漂浮在 10/29 12:19
2F:→ whiteswam :空中.... 当时吓了一跳XD 10/29 12:19
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7F:推 hk166 :SS的我有买 = = 主题曲还记得 Day~~~To~~Na~~~ 10/29 14:46
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11F:推 DX1 :以前我记得有个耐力模式跑好几圈後 可以用马来跑 10/29 23:12
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