作者segafankwl (KWL)
看板XBOX
标题[心得] Xbox LIVE独立游戏佳作选(3)炫目射击宴
时间Mon Aug 22 20:12:06 2011
原文发表於Xbox Life网站:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=745
以下为内文全文转贴:
Xbox LIVE独立游戏佳作选系列三:「炫目射击宴」
在平台式动作游戏之外,射击游戏也是Xbox LIVE Indie Games 中常见的游戏类
型,因为这种游戏类型的精随就是在於游戏性本身,只要重点的操作性、系统设
计与关卡安排良好,就能够创造出一款有趣的游戏。
另一方面,相较於动作游戏会利用复古点绘创造出画面风格兼减少美术成本,射
击游戏则是可以利用一些图形渲染技术,在不需要刻画复杂物件的情况下创造出
炫目的画面效果,达到低开发成本却又能够吸引人目光的效果。以下就是Xbox
LIVE Indie Games里,射击游戏类型的佳作选:
I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1
开发者:Ska Studios
完整版价格:80MSP
「I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1」?这是什麽奇怪的标题啊?这个用
「Leet语」写成的标题其实本意应该是「I MADE A GAME WITH ZOMBIES IN IT!!!1」
才是,不过「我做了个有殭屍的游戏!!!1」这个名字实在也很难说它是个很正经
的标题…。
但这个标题很电波的游戏可是大有来头。本游戏由Ska Studio制作,Ska Studio
就是在XBLA上获得相当高评价的作品《洗碗工》系列的开发者,而这款《I MAED
A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》推出後长期占据了Xbox LIVE Indie Games的
销售榜首,可以说是Xbox LIVE Indie Games一大代表性游戏。
《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》其实是个非常单纯的俯视视点全方
位射击游戏,玩家所要做的事情,就只有拼命的射击、不停地射击、偶而换个特
殊武器的射击持续朝玩家涌来的殭屍大军。
这麽简单的游戏怎麽会这麽受欢迎呢?其实就像现在智慧型手机上面火红的一些
游戏情况类似吧,游戏简单易上手,又相当具有娱乐效果与黏着性,再加上低廉
的价格(80点MPS这个价位相当於$0.99美金这个手机游戏常见的价位),就成了许
多独立游戏成功的关键。
Zombie Estate
开发者:JeremyVerchick48
完整版价格:80MSP
又是一款射击殭屍的游戏(笑),这种热门题材在Xbox LIVE Indie Games 卖场中
也算是多不胜多吧。《Zombie Estate》在基础概念上跟《I MAED A GAM3 W1TH
Z0MBIES 1N IT!!!1》十分相似,不过游戏机制多了一些变化性,更具有众多的
角色选择与点阵风格画面。
《Zombie Estate》 虽然采用了点阵方式绘制脚色,但是画面是用3D立体的方式
呈现,与普通的2D视角相比又是不同风貌,相同的就是,玩家依然要拼命的开枪,
将殭屍们一个不留的赶尽杀绝吧!
在殭屍一波一波来袭之间会有短暂的休息时间,这段时间内玩家就可以把刚才打
殭屍过程中获得的金钱用在添购武器上,游戏内提供的武器种类还算多样,善用
不同的武器将可以让射击殭屍的过程更加顺利,或者...更加爽快!
REVOLVER 360
开发者:Cross Eaglet
完整版价格:240MSP
有看过漫画《大东京玩具箱》的读者,应该对故事中提出的射击游戏企划案《绝
望高校》有所印象,我不知道开发这款《REVOLVER360》的日本同人团队Cross
Eaglet是否有从《绝望高校》中获得灵感,但《REVOLVER360》正是一款实现了
《绝望高校》所标榜的「次元转换系统」的射击游戏。
那麽什麽是「次元转换系统」呢?一般这种横向卷轴视点的射击游戏,子弹与机
体都是处於相同的平面上,但在本游戏中,物体是分布於一个立体空间中,仅仅
是视点为平面,玩家可以透过LT或RT按键转动整个世界,在视点与焦点不变的情
况下,物体在平面上的呈现结果就会改变。
嗯....好像还是有点难懂,以游戏中实际会发生的情况为例,当玩家机体前方有
一组扇形排列的子弹迎面而来时,玩家可以旋转世界到原视点的正上方,此时画
面上原本扇形排列的子弹就会变成是一横列,大幅降低了闪躲的难度。
「次元转换系统」的奥妙实际体验过就能够了解,这种打破既有2D射击游戏空间
思维的作法非常的有趣。而除了这个系统外,《REVOLVER360》 也有着绚烂的画
面表现,喜爱卷轴式射击游戏的玩家不可错过!
Prismatic Solid
开发者:heloli
完整版价格:80MSP
《Prismatic Solid》是2010年Dream.Build.Play 大赛的得奖作品,不过它的来
头还不只於此,本游戏的作者小森阳一曾经在Namco、Square 等公司的着名游戏
中担任程式设计,本作的音乐更请来游戏界的名作曲人细江慎治与佐宗绫子担当,
可以说是款专业人士业余时做出来的独立游戏。
《Prismatic Solid》的特色在於自机身旁会有着红黄蓝三个子机(option) ,玩
家可以随时在「追踪」、「分裂」、「3way」等六种攻击模式中切换,不同的攻
击模式下,子机在自机身旁的排列位置也会不同。
子机的重要性在於它们可以帮玩家直接挡掉敌方子弹,当玩家取得道具後,更可
以让子机的触手(?)伸长,对自己可以有更佳的包覆性保护性。由於切换到部分
强力攻击时,子机的位置会跑到自机的後方,减少了保护的效果,而游戏中偶而
会遇到怎麽也不可能闪得掉、一定要靠子机去抵销的弹幕,因此适时切换子机的
位置就很重要了。不只要求攻击、更注重防御,这就是《Prismatic Solid》 带
来的创新乐趣。
Crossfire
开发者:radiangames
完整版价格:400MSP
乍看之下很像是《太空侵略者》之类的移动炮台射击游戏,不过《Crossfire》
透过了光影效果与粒子特效,让游戏在单纯的玩法之下也能有灿烂的画面效果。
而游戏名称《Crossfire》 也不是随便取的,本作的特色就是玩家与敌人的交火
并非是单方向的,而可以随时切换到另一端,从背後攻击敌人,当然敌人的炮台
也会有转向的情况,就仅仅是这样一个系统的加入,就让游戏的乐趣增添许多。
制作《Crossfire》的radiangames相当致力於Xbox LIVE Indie Games 的开发,
除了《Crossfire》推出了画面表现更好的续作《Crossfire 2》之外,尚制作了
多款概念简单但画面绚烂的射击游戏,在此仅简单介绍《Crossfire》作为代表,
radiangames的其他作品就请有兴趣的玩家以此关键字下去查询吧。
Decimation X
开发者:Xona Games
完整版价格:80MSP
相较於《Crossfire》用了现代化的光影风格并加上独自的系统,《Decimation X》
更像是《太空侵略者》了,但如果这款游戏真的只是单纯的《太空侵略者》仿制
品,那我也没必要在此介绍它。
《Decimation X》的特色在於,他不倚靠贴图或光影效果,而用最纯粹的粒子特
效,创造出彷佛烟火一般的击破效果!这样的画面表现即使单纯亦十分炫目,再
加上火力升级、多人同时游戏等系统的加入,就让一款骨董级游戏大幅升级!
在Xbox LIVE Indie Games 卖场中还有着为数不少的射击游戏,上面介绍的仅仅
是其中的少数,还有很多有趣的作品等着各位去接触,那麽这次的Xbox LIVE
Indie Games介绍就到此告一段落,下次将是暂定的最终回:「益智解谜风」,
敬请期待!
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◆ From: 203.69.6.175
1F:推 msun :"I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!"不错玩 有买 08/22 21:04
2F:推 DX1 :请问这些游戏要去哪里找? 游戏卖场哪边分类? 谢谢 08/23 09:47
3F:→ segafankwl :用日本或美国的LIVE帐号登入游戏卖场就可以找到了 08/23 10:15