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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1D5B_ptZ ] 作者: talan (---) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 欧美游戏CG名家-Blur Studio介绍 时间: Fri Dec 24 23:44:48 2010 部落格原文: 巴哈Zodaic913发表 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1194791 --- 说到Blur Studio,知道的人可能不多, 但应该是绝大部分的人都看过他们的CG动画却不自知。 他们的最新作品: https://www.youtube.com/watch?v=okdE7eyYMYc
水准惊人的《蝙蝠侠:阿卡汉之城》CG预告片, 这个逼真程度让不少人会误认是真人演出的CG预告片,正是出自他们之手。 其他近期的游戏相关作品还有 《变形金刚:赛柏坦之战》CG过场影片、《星际大战:原力解放2》CG过场影片、 《生化奇兵:无限》CG预告片、《神鬼预言3》开头CG动画、 《质量效应2》的上市前CG预告片、《但丁的地狱》过场CG动画、 《Halo Wars》过场CG动画、《Marvel终极同盟》系列的CG动画.... Blur Studio是一间位於美国加州威尼斯的动画、特效制作公司, 虽然他们负责过如《阿凡达》等电影的部分特效, 不过它们最活耀的领域还是在游戏CG预告片与CG过场动画上。 https://www.youtube.com/watch?v=DzL2qUxuhns
2009年的MMO《星际大战:旧共和》CG预告片,Blur Studio的经典作品之一 Blur Studio是1995年由David Stinnett、Tim Miller与Duane Powell, 三位艺术家所设立的动画制作公司, 设立之初就是希望有个没有琐事、官僚作风干扰,能够放心创作的工作环境。 如今15年过去後,它已经成长到由当初的3个人4台电脑, 成长到现在规模约百人,有自己的动态捕捉设备, 有制作人、导演、各式美术人员,完整的工作产线, 能完整包办前制到後制的所有工作,应付各式委托。 这家公司主要是使用3DS MAX在进行动画制作, 从非常早的版本就开始用到现在,甚至开发公司还会听取他们的意见来进行改进, 甚至有网站说Blur的就是一部3DS Max的发展史。 (用3DS Max为主进行CG动画制作的公司似乎是比较少, 不过还有另一个名家叫Blizzard。 很多欧美CG制作公司似乎是用Maya比较多, 另外Square Enix的CG动画也是Maya的产物。) https://www.youtube.com/watch?v=QFZrL0x63c8
《变形金刚:赛柏坦之战》CG预告,典型的Blur作品,复杂细致的建模、场面浩大的场景 。 Blur的CG监督Jerome Denjea在Kotaku的访问时表示, 游戏发行商或开发商,有时会带来些剧情概梗,人物与环境建模, Blur会与委托方密切合作,来让委托商能确实得到他们想传达的东西, 如Brink的CG预告片就是这样的一个例子。 但也有时候,委托方会说"在我们的游戏基础、世界观上做些让人惊讶的东西吧。" 而让Blur放手发挥的情况。 https://www.youtube.com/watch?v=ziWLGC5EM74
Blur较之前的作品,2005年的《地狱之门:伦敦》CG预告片 Denjea表示,每次它们接到案子後,都会仔细研究游戏的资料, 沉浸到该作品的世界观,然後才动手制作脚本,概念与建模等, 并且会考虑到什麽样的东西可能会让玩家惊艳, 很重要的一点,是他们会尽最大的努力让忠於原来游戏的世界观。 "若是游戏接近完成,那他们可以就地取材,使用游戏中的素材, 强化建模细节与贴图等,游戏若是在早期阶段, 开发商游戏甚至会采用我们的案子中的概念图等的东西,反过来影响游戏。" https://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY
《战槌online》CG预告片,奇幻风格,照样难不倒他们 以目前Blur的规模来说,他们已经可以同时进行数个案子进行, 最多时会有10个不同规模,不同阶段的案子在进行。 而Blur完成那些精致的CG动画,到底需要多少时间呢? Denjea表示,平均来说,一个约3分钟的如Brink的CG预告片要花上3个月, 约40、50名的成员参与,不过也有些案子, 如《DC Universe Online》的CG影片需要到6个月,71个人参与个情况。 Blur另外表示,客户们每次都要求品质要更好,相同的时间交货 但是给跟上次案子相同的价钱,Blur却能一次又一次的完成要求, 这都是靠制作技术的改进与硬体的进步来达成, 现在他们的实绩已经赢取Activision、EA、微软、Bethesda等大型游戏发行商, 成为他们的忠实客户,让他们的作品在各欧美大作中频繁出现。 https://www.youtube.com/watch?v=zIZQhjNuX8o
HD第一作的《音速小子》CG影片也是出自它们之手,日式风格一样没问题! 目前Blur除了以游戏的CG动画制作为业务核心外, 也有制作自己的动画短片, 其中一部《Gopher Broke》甚至在2004年获得奥斯卡提名, 在未来,他们也希望能制作出属於它们自己原创动画长片作品。 https://www.youtube.com/watch?v=Wgm_K8Uwiv8
2004年获奥斯卡提名的短片《Gopher Broke》 https://www.youtube.com/watch?v=Svu8g6XIrv0
Blur Studio 2007年的作品锦集 https://www.youtube.com/watch?v=_GdLA6lVRGY
Blur Studio 2009年的作品锦集 参考资料: http://www.maxunderground.com/blur_studio_on_the_cg_industry http://kotaku.com/5649504/meet-the-pixar-of-video-games 公司官网: http://vz2.blur.com/ ----------- Blur的动画真的很赞! 下一次看看有没有时间写一下另一间Digic的介绍, Digic是质量效应3的CG预告片与《刺客教条2》、《刺客教条:兄弟会》的CG制作, 也是另一间很棒的游戏CG制作公司。 --



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1F:推 keika03 :酷~推一下 12/25 00:03
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4F:推 seedman :原来动画是外包的欧 我一直以为是游戏工作室自己做的 12/25 00:40
5F:→ talan :游戏CG外包是趋势了 不管是日本或欧美都一样 12/25 00:42
6F:→ talan :像SE那样自己公司做CG的实在不是很多... 12/25 00:43
7F:推 chungjy :推长知识~~ 12/25 00:45
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