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剧情简介: 曾经参与Operation 40的主角Mason因行动失败被送至Vorkuta Gulag。 在逃出後再次进行总统授命的秘密行动,本以为有机会一报宿怨的他, 却错失杀死仇人Dragovich的机会。 往後五年不断追寻Dragovich踪迹的Mason, 在越南意外发现生化兵器NOVA 6与Dragovich的情报。 得知苏联运送NOVA 6的飞机坠落而前往寮国的Mason等人, 竟因为任务出错被抓至战俘营。 究竟Mason一行人是否能够逃出生天,又得否手刃死敌Dragovich呢? ------------------以下有剧情泄漏------------------- 稍微用廉价录影带的简介风格描述了大致的内容, 这次的剧情真的很有意思啊, 不同於MW2的直线爽片风格, 不知为何被拘禁在审问室的主角、不明所以然的连串数字, 随着不断引导主角回忆的藏镜人, 暗杀卡斯楚、逃出劳改营、暗杀Dragovich、溪生战役、PROJECT NOVA、WMD、重生岛 故事原貌逐渐循着主角记忆被勾勒地更为清晰。 反覆在主角心中萦绕不去的教条, Dragovich...Kravchenko...Steiner...all must die. 背後的缘由也逐渐明朗化。 帮助主角逃出劳改营的Reznov, 实际上是被Dragovich背叛而下放劳改营。 眼看好友Dimitri如同动物般被Dragovich折磨致死, 决意复仇的Reznov赌上性命帮助Mason逃出, 野 心 家 野心家的狗 免洗科学家 并意图假Mason之手,杀死了自己的仇人们─Dragovich、Kravchenko、 Steiner。 逃出後的Mason虽然未能在任务中杀死Dragovich, 在调查苏联涉入越战的证据时却偶然发现了前纳粹的生化武器NOVA 6与Dragovich的情报。 Mason在执行命令顺便公报私仇的过程中一度陷入危机, 幸好Reznov三不五时出来情义相挺。 在Steiner终於发现自己快被Dragovich扔掉,挟阻止广播的方法向Hudson求援时, Mason抗命私下与Reznov一起行动,并让Reznov手刃Steiner。 不过在旁目睹一切的Hudson跟Weaver眼中看到的, 防弹玻璃的另一端, 杀死Steiner的却是Mason。 原来Reznov在帮助Mason逃出的时候已经壮烈牺牲, 之後Mason看到的Reznov, 其实是类似空想朋友或是替身能力之类的东西, 也许是因为暗杀不成被卡斯楚送给Dragovich玩弄的时候, 虽然没有被洗脑成功但是脑子也出了点问题, 或是对苏联红军来说洗脑实际上不是什麽难事,(Reznov:洗脑我也略懂) 所以Reznov解除Mason被放置的洗脑程式後, 顺便交代他出去得把三个人都收掉也说不定。 总之甫开枪就被Hudson打晕的Mason, 因为脑中还有曾被洗脑留下来的密码转译功能, 被带回去慢慢拷问,最後挤出一艘名叫Rusalka的船, 而能够启动sleeper agent在全美国发动毒气攻击的数字广播站就设在水面下。 Mason与现实生活中的朋友Hudson一起潜入广播站, 最後终於杀死Dragovich为挚友Reznov报仇。 而最後画面带到甘乃迪总统, 广播站的画面与一连串的数字广播, Mason口中嚷嚷着一堆意义不明的字汇, 22...6.5...Oswald...... 这其中的涵义,就只能让我们自己臆测了...... 游戏内容: 大体系统跟前作相仿,在单人战役中玩家扮演不同角色来体会游戏的全貌, 而人物的模组感觉比起前作也更为提升,富感情的配音更是充实了角色的血肉。 此外也增加了更多种载具的操作经验跟不同的游戏方式体验, 附加的殭屍模式跟小游戏也相当充实,蒐集要素也不会让人有拖台钱的感觉, 整体来说是高水准的游戏。 优点: 剧情有不错的转折 当然爽片也是不错, 但有点起伏会让故事更吸引人。 读取的格言消失了 什麽"An eye for an eye will make the whole world blind." 一直被杀都在火了还要看劝世文, 这代没有延用真是可喜可贺。 附加要素十分吸引人 虽然很难但很刺激的殭屍模式跟某z●mbie ap●calypse类似的小游戏, 一些蒐集要素不再单单只有成就回收。 单机分割画面装备预设全解锁跟BOT模式 朋友来家里就是要打爽的, 一开始解开也不用慢慢洗轻松多了。 BOT模式可以收拾一下线上被高手惨电的自信心, 让没有Reznov的玩家也不怕没有伴玩。 缺点: 消失的检查点 有时候到该有检查点的地方就是没出现, 造成死亡後又要从遥远的另一端重头来过, 高难度的关卡下会很呕。 Executive Order就是打好几天後终於采到检查点。 (但同一个地方不只来过一次啦,之前没有判定,害我不敢打猛想说还要走很远) 写作朋友念作敌人的夥伴 不‧要‧再‧把‧我‧推‧出‧掩‧体‧了。 被害死好几次, 不过可以把队友推出掩体哦XD 程式上的奇妙设定 读取时没有格言但画面全白时会偷读一点, 有时候会有点反应不过来。 另外有的人在射程距离内但没有判定不能攻击,(贴图错误?) 靠过去之後才会动起来。(123木头人?) 还有过敌人从右侧走来但是枪口弯不过去被活活射死的经验。(心灵控制?) 半调子的载具 如果难度不高就算了, 像开BTR那次是真的死到很挫折。 只是表现一下驾驶载具的感觉, 有必要做到那麽刁吗? 微妙的连线品质 有时交火後被杀看KILLCAM发现自己是根木头在发呆中而死。 (当然也有自以为PING值太高被杀暴结果看连线品质还OK的情形XD) BOT模式只开放线上游玩 这明明是技术上单机应该就可以的东西啊, 而且既然单机分割画面都没锁了, 跟BOT打还把装备锁起来是怎样? 2P也不能登入一起玩很可惜。 个人心得 开头虽然有Mason掩护队友逃离的煞气剧情, 不过比起後来Reznov倾全营之力帮助Mason便显得小儿科了, 当Mason向Reznov呼喊step 8的时候, Reznov说的"freedom is for you""not for me" 确实让人有小感动到 想必是因为他跟Reznov在里面被Dragovich这样那样的缘故而培养出的坚定友情吧(误) 虽然某些地方仔细想想就会让人想吐嘈, (Reznov怎麽会知道iron fist在哪里,你这麽罩怎麽不自己逃出去XD) 後来再次遇到Reznov时也可以看出Mason的喜悦之情溢於言表。 (虽然介绍给队友他们都不太鸟就是了) 想来会抗命把Weaver就出来一定也基於这种爱屋及乌的心态吧(误) 当然在山洞里前面的队友转过来问你冲三小时, 大部分的人应该也察觉到Reznov好像只有Mason看得到, 虽然Reznov是属於空想朋友的设定, 不过玩家实际在游戏中应该也多次跟他一同作战过,(也许还被解围过) 搞不好是对Reznov的思念之情而生出的替身能力也说不定XD 这次一开始就直接选老兵难度, 而在Executive Order中遭遇到本作最大挫折, 短短数十米的长廊彼端,彷佛潮水般涌出的敌人, 手持三发必死的AK47跟丢很大丢不用钱的芭乐, 我一度有打完这关就可以看到STAFF名单的错觉, (室友可能以为这个游戏只有这一关,毕竟我打好几天都在同一个地方XD) 之後的溪生战役反而死几次就通关了。 第二个难关大概就是Rebirth中驾驶BTR的部份, 教练我好想下车啊QQ 其他部分难度上都算可以接受, 不致於让玩家陷入绝望的深渊XD -- 不爽啦 打到一半种花断线 --



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◆ From: 114.47.110.44
1F:推 s8624032 :推好文~这代的剧情真的很有深度,值得多玩几次!! 12/13 19:47
2F:→ s8624032 :BOT模式访客还是可以一起玩啦,可单机切上下画面! 12/13 19:48
3F:→ asanohizashi:我登不进去 一直该说2P没有金会员 12/13 19:50
4F:推 s8624032 :2p要选最後面那一个访客,就可以玩啦!! 12/13 19:52
5F:→ asanohizashi:但用访客不是不能储存吗? 那装备不就不能解锁了吗? 12/13 19:53
6F:推 s8624032 :访客就是跟1P的装备呀…这就是没金会员的缺点了!! 12/13 19:59
7F:→ asanohizashi:! 感谢 12/13 20:05
8F:推 patricka93 :COD:Black ops这代的单机剧情真的是超棒的!! 12/13 20:17
9F:推 qDaniel :此作我觉得场景不错 就是物品设计细节没考虑周全 12/13 20:19
10F:→ qDaniel :像zombie一开始大厅 看出去全黑的窗户 射不爆的灯 12/13 20:20
11F:→ qDaniel :然後Loading的时候 不知道是影片动画太多还是怎样 12/13 20:21
12F:→ qDaniel :每段影片不超过2秒 一直跳来跳去头很晕 12/13 20:21
13F:→ qDaniel :不过连线可以选location跟Y直接邀好友蛮方便的 12/13 20:22
14F:→ qDaniel :另外zom可以说是此代经典比五代有进步不少 12/13 20:22
15F:推 abreakheart :推~我也是文中那两个难点卡最久XD~ 12/13 20:31
※ 编辑: asanohizashi 来自: 114.47.110.44 (12/13 20:40)
16F:推 patrickleeee:重生时的格言 比较爱 B2值两亿美金 XDD 12/13 21:34
17F:推 jasonwu :推好文!!这代的剧情真的很不错!! 12/13 23:24
18F:推 neogetter :推好文! 12/14 00:41
19F:→ dslite :之前mw/mw2口味吃太重 这代觉得还好 12/14 11:03
20F:推 icexice :还不错玩,但敌人AI及临场感我觉得MW2较好 12/14 13:31
21F:→ icexice :这代常常会有我站在离敌人很近,敌人却看旁边的情况 12/14 13:32
22F:→ asanohizashi:虽然偶尔发呆,但有精准盲射跟翻滚之类的新技巧, 12/14 16:34
23F:→ asanohizashi:整体强度来说不输MW2吧 12/14 16:34







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