作者zeldaaa (幽巡者)
看板XBOX
标题[心得] LIMBO-黑白风格的小男孩地狱之旅
时间Fri Oct 8 23:55:21 2010
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以下是正文
黑白对比的美术风格和解谜产生的成就感,将玩家的情绪带入LIMBO晦暗的旅程里
优点:
黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛
精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考
将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折
多样化的物件设计极具想像力
音效衬托出作品独特的美学
缺点:
解谜过程的单一性限制了重玩价值
突如其来的结局令玩家感到错愕
使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用
黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐
怕用一只手数得完,《LIMBO》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、
简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,
甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画
面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足於解开每一道谜题的成就感;独特的
美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束後你会对突如
其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术
表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,
四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳
杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风
声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股
不寻常的气氛,激起你探
索的欲望:这是什麽地方?小男孩在这里做什麽?往前走也许会发现什麽?
游戏运用独特
的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那麽引
人入胜。
为什麽这麽说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在《LIMBO》黑白对比分明
的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮
廓呈现,
玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、
躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什麽物
体是危险的,什麽物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭
配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划
的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。
解开这些稀奇古怪的谜题正是游戏的主要挑战。
《LIMBO》并不是一款想要吓倒玩家
的惊悚恐怖游戏,事实上,它是一款正统硬派的解谜游戏。在三到四小时的游戏过程中,
你面对的敌人并非那些诡异的生物或不明人物,而是阻挡在你面前的重重机关和谜题。游
戏的操作方式十分简单,玩家必须仔细观察画面,发挥想像力找出所有互动物件之间的关
联性,并运用几个动作─推、拉、跳跃─帮助你前进或是击倒敌人。
许多谜题的设计运用
了浮力、重力、惯性、时间差等物理观念,很难依靠直觉找出答案,多半要花上一段时间
仔细思考(视玩家对解谜游戏的敏感度而定)。就算你不是一个解谜游戏的狂热爱好者,
解开这些设计精巧的谜题仍然会得到无与伦比的成就感。
和解谜相反的是,机关考验玩家电光石火间的反应力和判断力。《LIMBO》的设计相
当精准,玩家总是会在出乎预料的情况下不断地惨死,包括:断头、被碾过、四分五裂等
;就算知道解法,也必须反覆尝试好几次,往往在千钧一发之际才化险为夷。紧张刺激的
过程提升玩家的融入感,就算
重复死亡也不会使你感到挫折或是恶心。为什麽呢?原因在
於玩家重生的位置恰到好处,让你能马上再次挑战机关,不至於中断情绪;其次,黑白美
术风格不但降低了死亡表现的血腥度,反倒突显出一种夸张的效果,并且维持相同的惊吓
感,却不会让你觉得恶心,彷佛游戏刻意设计过的「死亡表演秀」,带给玩家意想不到的
欢乐。
《LIMBO》与其他游戏最大的不同点在於:
整个游戏过程中没有加入任何故事要素和
剧情对白。由於故事内容经常能够与玩家的情绪产生连结,舍弃了故事,意味着游戏必须
采取其他作法引起玩家的共鸣。首先是黑白对比的美术风格。很少有人会忽视《LIMBO》
卓越的图像表现,尽管你不一定会喜欢它阴郁幽暗的氛围,但它的确能够获取玩家的注意
力。解开谜题产生的成就感是另一个情绪动机。游戏在解谜的难度安排上非常适切,总是
让玩家经历一定程度的失败,却又能维持玩家「
这样做说不定会成功」的感觉。因此,当
你终於克服障碍时,你会肯定自己,「就算死了这麽多次我还是可以办到!」进而驱使自
己向更高难度的目标挑战。
承上所述,音效也是值得一提的重点。
游戏刻意不使用背景音乐,营造出孤寂的神秘
感;在某些大量播放音效的时刻则带出强烈的反差概念,衬托出作品独特的美学风格;部
分解谜过程甚至加入了音效的要素,增添变化性。制作团队煞费苦心地运用这些方式将玩
家的情绪带入游戏里,虽然缺乏故事背景以及突如其来的结局使玩家有点难以理解本游戏
想传达的意义,但是艺术性极高的收尾方式和地狱轮回的象徵意义亦颇值得玩味。
《LIMBO》天马行空的谜题设计是它的最大优点,尽管解谜的单一性某种程度限制了
重玩价值,但是隐藏在关卡各处的成就光球仍然会花费你不少时间去寻找,死亡五次内过
关的成就更是献给那些热爱挑战自我的玩家的最佳考验。如果你第一眼就被它的美术风格
吸引,那麽你绝对不能错过这段每分每秒都精彩的冒险旅程。胆子小的玩家也别担心,《
LIMBO》不会成为你噩梦中的主角,它只会让你害怕一件事:这麽好的游戏如果以後玩不
到怎麽办!
By Joe, Posted Oct 8, 2010
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.176.8
1F:推 mask1234 :推好文~~ 10/08 23:58
2F:推 stace :推 一值再想要不要趁这次送点数的活动来下载这游戏 10/09 00:42
3F:推 zestmax :推翻译 10/09 00:43
4F:推 vinex :这不是原po自己写的吗?哪来翻译= = 10/09 00:50
5F:→ mikosara :没音乐这点真的太强了= = 10/09 00:54
6F:推 zestmax :囧> 最後一行加上色让我以为是翻译Orz 10/09 01:12
7F:推 BSpowerx :推XD 这游戏真的不错,不过就是耐玩度很低 10/09 01:25
8F:→ lamdacore :繁中版?! 10/09 02:21
9F:→ ULSHAN :这一片很吸引我! 不过要800点才打算入手 10/09 04:10
10F:→ ULSHAN :同时段我买了古墓奇兵,另外本作是繁中版没错 10/09 04:11
11F:→ ULSHAN :但是字量极少吧,感觉是用气氛和效果音来营造世界观 10/09 04:12
12F:→ jasonwu :这款游戏有没有中文化其实没差 是用机关和气氛取胜的 10/09 04:13
13F:推 ULSHAN :CD完了 推一个先 ^^ 10/09 04:14
14F:推 BSpowerx :这游戏从头到尾根本没文字啊ww 10/09 04:23
15F:推 mazafaka :写得真好啊,害我有冲动把它翻回英文版的(疑?!) 10/09 05:44