作者sboy1111 (珠宝人)
看板XBOX
标题[心得] 心灵杀手
时间Sat Jun 26 17:45:08 2010
前一阵子为了SSF4而买了X360
(超弱,看到我尽量电!)
刚好搭上了心灵杀手发售的热潮,在此之前并未对这游戏有什麽特别的注意
本身还是学生时代的时候对於悬疑恐怖游戏就特别喜好
主要是因为国中时,当时SS刚发售的独占BH1算是一个风格挺突出的游戏
悬疑的剧情,步步为营摸索前进却又因为殭屍而感受到的压迫感,实在符合我喜好!
这算是我喜欢上这类型游戏的一个起点,BH2与BH CV,个人觉得是这系列的高峰,
BH3後,这游戏渐渐节奏变快,已经可以开始感觉游戏味道有改变
直到4,5代终於由AAVG变成为成为动作游戏与射击游戏....
虽然我没有觉得这样的改变不好,但我已经是以玩不同类型游戏的心情去玩
对以往那种悬疑惊悚的期待感不会指望能在BH上再次体验
当我开始注意到心灵杀手这游戏的时候,
单纯只是因为很多人说好玩,很多人说这片是全中文化值得一玩
没想到开始玩之後让我重回以前那种感觉
那种感动很难解释,
大致上来说,可让我这个平常因为上班
不太能长时间玩GAME的人一连破了普通与梦餍模式
甚至还想写下心得,还推荐给朋友玩XD
剧情游戏心得:
史蒂芬金风格感,着重在气氛的布局与营造,
平凡的背景中发生诡谲的事情,而产生的悬疑感
虽然可能有点老套,称不上绝对的创新,
但还是令人着迷,想知道真相,接着玩下去,不想停
游戏流程的节奏会随着剧本表现而不同,好的剧本高潮迭起是基本,
紧张中适当参入缓和气氛的桥段,反而更能衬托出游戏想经营的恐怖感
而且还有明显的时间流逝的感觉,并非单纯剧情或文字叙述带过
较有电影影集感觉的分镜与铺陈,每章节开始前还有个前集提要,挺有趣的
回想起来,第一次玩到樱花大战的时候,对於章节结束的"次回预告"也感到很新鲜
除了以上优点之外,
我最喜欢的部分就是这款游戏带给玩家的特有的压迫感,而不全然是恐怖感
以往的类似游戏,当玩家拿到充足的武器之後,再怎样的敌人就打死就好了
敌人一多,顶多变成怪物无双,但心灵杀手的电灯系统,强迫玩家要先照才能打怪
理论上玩久玩熟之後会觉得拖台钱,但的确也因为这样,处理敌人的压迫感特明显,
而且敌人速度很快,伤害力高,主角几乎没什麽耐力可言
在此状态之下,照怪後杀敌并非单纯的流程
(熟练系统後不会影响游戏进度)
非以杀怪来得到爽感,但也非只能单纯把怪干掉就好,甚至杀怪不是唯一选择,变化性较高
希望以後还能出更多东西来使用,例如可以升火!?汽油弹!?蜡烛!?
我还蛮喜欢电缆电怪的设定,或许也可考虑更多设置方式的陷阱
虽然游戏还是有信号枪,闪光弹等可直接杀怪的道具
但游戏中此类武器不多,也无法囤积武器,也没有必要
不用特地省弹药以压抑的方式来玩游戏
因为这游戏杀怪不是重点,平常能闪就闪能跑就跑
就算遇到非疯狂杀怪不可的事件
(EX:等直升机发动)
也绝对会有各种对应的方式,足够补充,等着你开无双杀怪
中文化的这款游戏可以让玩家更能了解剧情
原稿与收音机,电视提供的讯息也更能带领玩加融入游戏
角色个性的刻画跟表现也很栩栩如生,也不枯燥
游戏中可以很确实的感受到"不是只有自己"
遇到同伴、到了加油站、到了电台、白天场景等等...都有令人松了一口气的感觉
随着剧情的明朗化,但在最後还是留下其他的梗
令人意犹未尽,期待感增加
画面音效:
这款游戏,画面有一定程度以上的水平
反正现在这个世代的游戏,基本上水准也差不到哪去
但要特别讲的就是,场景的设计与光影的表现了
以一个小镇为背景,房屋街道的小细节都不在话下,风景的刻画也是非常的仔细
毕竟是一个手电筒游戏,在光的处理上非常的漂亮且真实
而且光的投射非常自由,也不会因为手电筒乱照而出现亮处的违和感
音效方面也不马虎
悬疑惊悚游戏音效做得好可为气氛加分,这一点这款游戏处理得很不错
基本上敌人出现前,都会有战斗音乐的加入,战斗音乐的开始会增加玩家的压迫感
除此之外当玩家习惯了这情况之後,又会在一些小地方加入一些例外状况
当我戴上耳机来进行这款游戏,实在是觉得深入其境,游戏气氛大家分!
游戏性:
以游戏性来说,这款游戏算是比较不足的
首先是游戏时数不算长,而且毕竟着重在气氛与剧情的游戏模式
当玩过一轮,缺少意外与新鲜度的状况之後,这款游戏可玩的部分就不多
再者,着重在气氛与剧情的游戏,因为铺陈等等因素不会有太多直接爽快的动作要素
若本就不偏好融入剧情享受气氛的玩家,会感觉沉闷空虚并不意外
就像是有人爱动作电影,有人爱剧情片一样,类似这种感觉
敌人的处理上,
老实说玩久之後对於跑来跑去的音速小子实在会感觉到不耐烦
(尤其梦餍模式)
然後敌人的种类过少,觉得应该可增加女性,与其他动物
像是看到看似被长毛象撞破的墙洞的时候,
我以为长毛象会出现黑暗魁儡版,结果没有...
害我第一次玩的时候对一堆标本紧张兮兮的,反正後来有失落感
被操控的物体器具以手电筒一照就消失,也让人觉得能有改进空间
例如可以照过掉下来不动,或是爆炸散落一地碎片也好
凭空消失实在太令人感觉奇怪,尤其是挖土机上半部消失还可以留下履带XD
以及很容易用场景卡敌人,因为场景大多无法变化及破坏
希望之後能在这些方面多做一些小变化
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◆ From: 61.219.177.235
1F:→ faang :被探照灯、闪光弹照到的敌人也是直接消失 很怪 06/26 17:54
2F:推 jasonwu :写得非常好的心得 我也被AlanWake的剧情深深着迷! 06/26 22:20
3F:推 grey9305 :推音速小子XD,真的很烦 06/26 22:24
4F:推 chochifeng :今天有跟原PO对战过 科科 06/26 22:48
5F:→ sboy1111 :喔喔 正在研究SF4 瓶颈了XD 06/26 23:08
6F:推 abreakheart :音速小子有超简单打法...因为游戏是半自动瞄准 06/27 00:31
7F:→ abreakheart :所以第一次按LT照到他以後,他想跑掉的话就连按LT 06/27 00:32
8F:→ abreakheart :就能自动追踪了= =...梦靥难度 我比较怕胖子型的敌人 06/27 00:34
9F:推 Copycat3 :推 06/27 11:23
10F:推 MAGICXX :电锯才是一绝阿...所谓电锯XD 06/27 11:57
11F:推 italk1983 :这款游戏真的超值得收藏 06/27 22:55