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※ 引述《danlove (danlove)》之铭言: [恕删] : 其实,这就是Move的最大问题,也有可能造成Move失败的原因 : 这不是卖飞弹或是枪枝,玩具的成功与否决定在市场推广策略和定位,这远比精准度的高 : 低来的重要,Wii就是非常好的一个例子。况且Move的精准度和延迟并没有比Kinect好多 : 少,都一样察觉的到。所以,在这种情况下该担心的反而是Move。 : 这麽说好了,大家都认为Move有比Wii Remote更好的精准度,不过其实就精准度来看是差 : 不多的,差别在於Move的自由度比Wii Remote更大一些。 : 而现在可以看出Sony在推广Move的时候,企图同时讨好轻玩家和核心玩家,一边推出类似 : Wii的游戏,一边则和核心游戏的结合,如Killzone 3, Bio5等等。但是,Move现在的策 : 略,最大的问题正是这种不上不下的定位。 我在 PS 版有发文讨论过这东西。基本上 Move 未来会是一个很好的 「标准配备」,也就是 PS4 的标准手把很可能是它的改良版而已。 它有完整的传统输入按键,也能结合实摄影像,也能做体感,也能做 人体动作感应(Gran Turismo 5 已确定可感应玩家的头部转动。) 它的整合性非常强,但它的新意不够,至少远远不如 Kinect 给人的 话题性。所以不可能有爆炸性的销量。反而是 Kinect 或许有一些希 望。 : 因为,类似Wii的游戏玩起来就像Wii,该买的早就买了,而且一般的消费者早就看过Wii : 了,所以Move的话题性和注目度并不会像当初的Wii。而且,看Wii後来的体感游戏就知道 : 挥棒式的操控在新鲜感过去後,又回归到一般的操控上了。这在Wii上有太多的失败例子 : 了。至於和核心游戏结合这点,游戏的操控不会因为Move就更好玩,而且精准度和灵敏度 : 都不及一般手把。所以定位不上不下的结果,最後就变成两边的讨好都失败。而且Move还 : 有一个致命伤,因为它的情况和Wii Remote不同。Wii的游戏都是用同一个控制器,但是 : 对Move而言,核心游戏可以选择一般的手把或Move。在这种情形下,可预见的是玩家在 : Move嚐鲜後,大部分还是回到一般的手把,毕竟精准度和延迟一定比手把差。这是因 : 为Move和手把的功能重叠的原因。 如上文,延迟似乎仍有问题,精准度不亚於手把了。 可见 PlayStation 版 ign 等试玩报告。 : Kinect就不一样了,微软一开始就是先瞄准轻度玩家,只要有足够的话题性吸引他们 : ,这才是微软要想要再去开拓的客源。所以,那些轻度玩家根本也不会去管延迟问题, : 甚至他们根本也不知道延迟是什麽,只要游戏可以玩,够新鲜,可以和家人、女友、 : 亲子同乐才是最大目的。回到话题性上,这次展出的Dance Central和Your shape,还有 : Konami的Dance Master都很有话题性和吸引力,而且玩法也很创新,尤其是Dance Central : 在这次展览上,真的吸引了不少目光和肯定,准确度也够。因为那些玩法看起来就是和 : Wii不一样,就是和Move不一样,很自然的会吸引到不同的眼光。而且,说真的在玩这类 : 游戏的时候,根本也不会去在意延迟的问题,或者延迟问题根本也不影响游戏性。因为这 : 不是在玩FPS/TPS或是格斗这类的游戏,必须斤斤计较延迟问题。也因为这些原因,透过 : 游戏性质和取向的定位,Kinect在市场策略上反而比Move具备优势。 : 再来是价格问题,大家都觉得Kinect很贵。但可别忘记了,全家同乐只需要一只Kinect, : 但是Move的话就要买很多只罗。我们就以单人的拳击游戏来看好了, : Move 需要的硬体是 : PSeye x1 : PSmove x2 : 总价是 149.98 美金 这里已有含一个价值六十美金的 game 就是了。 : 而Kinect只需要一组,以现在最贵的报价是169.99美金(玩亚洲),Gamestop的报价是 : 149.99美金。这和Move的单人游戏花费其实差不多 : 但多人游戏的时候呢?重点来了,比如说两人拳击 : PSeye x1 : PSmove x4 这点问题很大,你很难找到愿意多买光棒的人。大部分人买一套光棒 就算一笔明显的开销了。 : 总价是 249.96 美金,而Kinect还是只需要169.99或是149.99美金。 : 再来,大家别忘了Move可能还需要Nav或是充电器,这些价钱再凑一凑其实真的很可观。 : 最後演变的成果就是,Move变成只有核心玩家买来嚐鲜用,因为要同乐得需付出很大的费 : 用,而且同乐性根本就比不上Kinect的品质。再进一步影响的结果就是,Move又难以推广 : 起来,尤其是在核心游戏上,Move的控制和一般手把有着完全的重叠性,因为玩家不可能 : 一手拿手把,一手拿Move,所以这是很大的一个致命伤。 Move 最终方案确定可以一手拿手把(左手 Navigation Controller 免),一手拿光棒。 当然这只是省钱的玩法就是了。 但当初 BIO5 加强版的 demo 可就是这样玩的。 : Kinect是否就无法满足核心玩家?这得看从什麽角度切入,其实Dance Central已经是一 : 款适合核心玩家或是轻度玩家的游戏了。再者,Kinect的手势介面操控,语音操控等等, : 这也会吸引到某些核心玩家。还有,没有人说玩Kinect就不能同时使用手把,随便举个例 : 子好了,以玩战争机器来说,当躲在墙後时,开发厂商也可以选择透过Kinect侦测玩家, : 当玩家侧身时,游戏人物就做出探出墙外的动作。也就是说,玩核心游戏的时候,还是可 : 以利用Kinect来判断一些动作,就看开发商的创意。在这部份,Kinect的发展性比起Move : 是更有发挥的空间。 如果只是这样的话 Move 也可以玩,甚至是 PS EYE 就好了。 例如 GT5 就可以侦测头部感应。 -- Kinect 能搞的是这样:想像一下未来的 Grand Theft Auto 6代, 玩家用手把操作人物到路边摊老板前面,然後右手举起做出抓东 西的手势,画面里面的主角就拿起热狗…然後玩家问起价钱来了: "how much ?" Kinect 接受到玩家的声音,CPU 就指挥画面里 的老板回答说:"One thousand dollars."玩家这时超不爽的: "Are you crazy? 1000 for a hotdog?" Kinect 再次接受到玩 家的声音,画面里的老板对你呛声:"OK!If you can beat me, then it's free!" >>>>>>>进入战斗的打斗画面...XDXD --



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◆ From: 111.243.11.109
1F:→ kfjosi :GT5那个功能有用吗= =?头转右边但是我右边没电视可 06/22 22:45
2F:→ kfjosi :看,这样会撞车吧@@ 06/22 22:45
3F:推 cycle1008 :头转时眼珠还是要盯着电视吧 06/22 22:47
4F:→ kfjosi :我用想像的就觉得画面怪怪的,而且眼睛会不会抽筋阿 06/22 22:49
5F:推 f80659 :如果GTA6变得跟原PO说得一样,那还要练习英文口说 06/22 22:53
6F:推 popo731020 :真的变成这样也不错,玩Kinect学英文~ 06/22 23:03
7F:→ popo731020 :补习班业者有新的教学方法 XDDDD 06/22 23:03
8F:推 kober :反正有摄影机,那就让老板说"逆想干设谋?" 06/22 23:03
9F:→ chocoboex :语音辨识, PSEYE 已经内建指向性麦克风 06/22 23:25
10F:→ chocoboex :所以MOVE一样可以做到语音控制 06/22 23:26
11F:推 biglight :楼上可以给个影片吗? 06/23 00:25
12F:推 chocoboex :根本不用影片,麦克风本来就是PSeye内建的功能, 06/23 00:30
13F:→ chocoboex :PSeye可以录音,录影, 再把声音档传给CPU处理, 06/23 00:31
14F:→ chocoboex :语音辨识一点都不是甚麽困难的技术,五年前的0元手机 06/23 00:32
15F:→ chocoboex :就可以用语音从联络人清单中拨话了, 连红白机2P手把 06/23 00:34
16F:→ chocoboex :也有麦克风,那时就有语音控制的游戏 06/23 00:34
17F:→ biglight :被你说得很简单,那为何没有语音控制的游戏? 06/23 09:21
18F:→ keika03 :你可以不用反覆一直强调你在PS板有发过move论文 06/23 10:12
19F:→ keika03 :至於move有没有你说的那麽神,话不要说那麽满比较好 06/23 10:13
20F:推 PublicSea56 :语音拨号这种技术拿到游戏中 连玩个小精灵都有问题 06/23 17:09
21F:→ PublicSea56 :所以还是要看有没有办法把语音控制作到几乎同步 06/23 17:11
22F:推 chocoboex :语音控制游戏早就有了 DC上的人面鱼 就是一个例子 06/24 00:20
23F:→ chocoboex :十年前的游戏 06/24 00:22
24F:推 deathluke :要是GTA弄到可以道地语音(含脏话) 为了英文就直接败 06/24 20:36
25F:推 PublicSea56 :人面鱼都算的话 其实任天狗也早是语音控制了( ′-`)y 06/26 10:35
26F:推 biglight :我问为啥PSeye没有对应的语音游戏,拿以前的讲作啥? 06/26 11:22
27F:→ chocoboex :任天狗是2005年的游戏 先後顺序请先弄懂 06/28 11:21
28F:→ chocoboex :PS eye为何没有语音控制的游戏 这问题实在是没有甚麽 06/28 11:22
29F:→ chocoboex :PS eye本身就没有甚麽游戏, 更不用说语音控制游戏 06/28 11:23
30F:→ chocoboex :PSeye也有录影功能,为何没有用到录影功能的游戏? 06/28 11:23
31F:→ chocoboex :PSeye本身有脸孔辨识的功能,为何没有脸孔辨识的游戏 06/28 11:28
32F:→ chocoboex :拿为何没有"游戏"去质疑硬体上的规格是件很莫名其妙 06/28 11:29
33F:→ chocoboex :的事 06/28 11:29
34F:推 louis925 :推这想法~~~ 07/12 04:18
35F:→ louis925 :不过感觉还要好久才有可能普及 07/12 04:19







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