作者temma (天马)
看板XBOX
标题[心得] 刺客教条II玩後心得&幻想的多人模式
时间Wed Dec 16 11:55:11 2009
先说说我和刺客教条(Assassin's Creed,以下简称AC)的邂逅吧。
当初会买XBOX 360是因为在台北地下街被战争机器(GOW)的画面给震撼到,但当下
我并没有冲动败主机下去,而是回到家经过几天的上网查资料,例如到巴哈姆特、
PTT相关板爬文做功课,结果就被我发现同一年E3里的另一个画面怪物-AC,
不同於GOW的灰暗阴沉风格,当时看到AC的宣传影片是多麽的亮白刺眼啊!
而且相对於GOW因为人物体形而略显笨重谨慎的游戏模式,AC给人的印象就是
流畅、轻巧、速度,也因此当AC上市後,我也就投入到那中古的刺客世界里头去了。
虽然一代有着游戏过程重复无聊的批评,但我还是对於这款游戏很有爱的!
因为我着迷在那漂亮精致的建筑物、街道里奔跑、攀爬,漂亮的街景、风景,流畅的
动作,令人停不下来。
二代除了维持一代原本的特色、优点外,也听取民意改善一代一些缺点,以及
增加了很多要素,剧情、过场也比较生动,任务类型也更加多元化,一整个就是让人更
放不下手把,尤其这代把场景、建筑物等描绘的栩栩如生,还附上相关说明,加上时间
系统,整个画面、光影更加的有变化,非常让人沉醉在这虚拟的空间当中。
这代的蒐集要素也不会像一代一样就只是纯粹收集而已,至少是有因应剧情需
求而蒐集的,比较没那麽牵强。特别欣赏六大刺客古墓的关卡设计,简直媲美了古墓奇
兵,除了解谜路线外,对於角色动作的操控性更要要求精准流畅,可惜这类型的关卡不
多,希望下一代能再加入这项要素,必且解谜成份要更高更加强,以满足我这类型玩家
的渴望XD
这代剧情不错,以一个家族灭门来当开始,以复仇结束,过程中主角碰到的人
事物活灵活现,剧情都描绘的很棒,过场方面也很生动,不过还是不免抱怨一下结局…
我对最後结尾的埋梗,剧情超展开是没什麽意见,对我这个算是科幻迷的来说,点子是
满吸引人的,但是我要抱怨的就是古代主角EZIO没交代一下结尾,好歹後面工作人员谢
幕名单用个影片或是照片来补述也好啊,结果什麽都没有…这样把一个戏份将近占90%
的主角用完即丢,实在很过分= =#
希望一月份要出的DLC能补齐古代主角的戏…那个女盗贼的戏份很少耶,到底
要不要督……啊,不是!是到底要不要亲下去啊?不要比娘家还托戏好吗?XDDD
另外,我想应该有很多人对於AC2没有多人模式来延续游戏生命感到可惜吧?
应该有吧@@?看那设计多麽精美的城堡、房子、街道,而且可以在这里头和其他玩家
奔跑、跳跃、攀爬,那该多好啊!以下是我对於AC2多人线上模式幻想的玩法,若不嫌
弃的话,可以继续看下去:P
多人模式:
1.竞速模式:
a.极限体能王:有看过该日本综艺节目的应该很熟悉吧,本模式也是采取起点
、终点,有计时,但无固定路线的方式竞赛。例如起点在城镇的大门口,终点
可能是某个高塔上,看选手是要在人来人往的街道前进,亦或是可以在屋顶间
跳跃,当然途中碰撞到警卫,或是屋顶上的弓箭手,他们可是会想办法阻拦你
的。
b.秋名山(?)马车下坡赛:选手驾着马车在固定路线上竞速,不仅过弯上要小
心马车可能过於倾斜而翻覆,还要小心穷追猛打的士兵跳上马车攻击你,更要
小心赛道上的障碍物阻碍前进。
c.各城镇环道赛:在各个城镇外围骑马或跑步竞速。
d.滑翔翼竞速:用达文西发明的滑翔翼在空中透过热空气竞速。
2.抢旗模式:在各城镇中一定时间内夺取最多旗帜的玩家为胜利者,旗帜出现方
式可以一开始就设定全部出现,也可以被一个玩家拿到旗帜後,下一个旗帜随机
在地图内出现。
3.寻宝模式:与抢旗模式相同,但每开一个宝箱都需要一点时间。
4.暗杀模式:本模式采取积分制,敌人没发现的状态下暗杀可得高分,进入战斗
状态下杀死目标得较为少分,若滥杀无辜则扣些许分数。暗杀目标可以在游戏
前设定,可以是随机玩家、路人或士兵,或是纯玩家们互相暗杀。玩家可以透
过卖衣服的商店购买路人、士兵等服装来掩饰行动。此模式下在小地图上看不
到暗杀目标正确的位置,只有范围显示大概的区域,可以透过鹰眼知道哪个是
暗杀目标,鹰眼使用方式为气量表设计,气量用完即回复一般正常的显示画面
,要等上一段时间回复气量。使用鹰眼时,其他玩家在一定范围内可以感应得
知有人使用鹰眼。
5.持久刺客无双:玩家合作打倒源源不绝、一波一波的士兵(有一般士兵、重装
甲士兵、长枪、大刀、大斧、弓箭手,新增使用飞刀和爆破弹的兵种),打倒
的敌人身上可以搜括金钱或是武器。武器、护甲会损耗减少,可以透过商店购
买修复,也可以购买药水回复生命值。
6.黑帮教条:可分两组团队或是各自为王,带领小弟(盗贼、斧头帮)占领地盘取
得胜利,但要小心敌对的帮派夺回据点,并要注意维持城镇治安的警卫、士兵
可是会伸张正义,铲除黑社会的喔!
以上是边玩AC2,上班时间不能玩时胡思乱想出来的,不过真的希望下一代能有
多人模式啊,现在没有多人模式的游戏怎麽延续游戏生命呢!?这样广大的虚拟世界只破
关几次,蒐集全要素後就卖掉或是收到柜子里,岂不是挺浪费的。
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1F:推 actuame :看这篇我有被天马流星拳打到的感觉 12/16 12:21
2F:推 zone :XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD拳四郎:你已经昏了 12/16 12:49
3F:推 zys :你写的好认真喔@@我看了都想玩了xd 12/16 13:59
4F:→ zys :不过那个编排字空个一行会比较好喔0.0....囧 12/16 14:00
5F:推 rasputin :推本文也推一楼XD 12/16 15:05
6F:推 waterfat520 :我觉的剧情是早就做好 故意拆成DLC来卖 很无言 12/16 16:16
7F:→ temma :楼上的,我也这样认为,现在这样好像是种趋势、流行 12/16 20:24
8F:→ f16leon :还不是FALLOUT3开始的! 12/16 20:41