作者Copycat3 (拷贝喵)
看板XBOX
标题[心得] Bio5不负责评论Boss战
时间Sun May 10 17:02:27 2009
中Boss:
大土着:
大只佬土着虽然不会一击杀,可是带一群杂兵土着来乱很烦,我通常是拉开
距离朝一群大小土着喂拔辣,第一次遇到有点手忙脚乱,怎麽上半身打不穿
,还一堆小土着在乱,硬干的话就是散弹连发。
利卡:
我觉得利卡最棘手(算中Boss吗?),中距离一枪不中就会被刺,而且每次
都出来一群,要特别准备榴弹枪、更多拔乐去打,不然靠常备武器(小枪、
散弹、狙击)完全过不去=_=
小强:
小强出现的地点都还算开阔,不然就是通道很长,接近到中距离用散弹轰,
若没中,在他停下来要攻击前转身赶快落跑,循环,就OK了,打第二轮时顺
手了,觉得他是仅次於锯男好杀的。
机枪男:
机枪男不用麦格农不好打,所以就拿麦格农出来用了XD 双机枪那边用机枪
打的话,似乎叫队友打比较好,自己去收拾上来乱的杂兵。硬干的话6-1 用
麦格农打近身战,6-3 我是在两个门之间跑,机枪男进门麦格农加体技,跑
到对面门再躲,中间跑动用散弹快速清道,会被机枪击中一次。(Pro 模式
这招大概会挂)
胖子跟火箭筒佣兵(会掉宝物的)跟一般敌人差不多。
大Boss:
斧男:
斧男不错,攻击满帅气的,枪法准的用小枪打背刺接体技,像我这种不够准
的利用环境跟拔辣,能考验技术的差别,可惜只有一只。
1-2触手:
这只是应剧情需要出来乱的,一枪都不用开。
锯男:(中Boss?)
锯男血比四代厚很多,可是我感觉锯下挥一击杀的速度变慢了,从他身边跑
过去,还有撞到乡民卡一下再转向的时间,第一次出来利用环境接体技;第
二次在3-2有喷火台那边,拉开距离等他靠近,队友狙击2 枪必中1枪,上去
接体技就好,不在乎破关时间的话1 枪都不用开;在工厂通道内最後一只出
来时,第一次遇到有点吓到就落跑,第二次遇到就往前冲站在楼梯前,等他
跳上来,用散弹枪轰,他挥锯太慢,没确实中头连同僵直时间也能开上3 枪
(M37?最开头那把散弹)。
大蝙蝠:
大蝙蝠的设计问题跟5-3触手一样,他的QTE只要不断奔跑就能直接取消,剩下
的连5-3 需要的快速瞄准技术都不用,放地雷,硬直超久,走到侧边打肚子,
收工,跟技术好坏无关,不打肚子硬轰头也打得死(普通模式)。
我第一次看到大蝙蝠出场的声势就想到四代的U-3 ,先有机车的铁笼战,接下
来他的钻地QTE一定要按,大蝙蝠在空中飞,至少给个一定要按的俯冲攻击QTE
吧。
巨人阿被:
不能补血,有乡民乱,有机枪过热问题,最考验技术的一个(唯一?)Boss吧
。
Irving鱼怪:
这只的难点建立在QTE後要桥方向找机枪XD
我玩的片不多,但我认为这种水中的王都应该要有翻船一击杀的攻击,毕竟玩
家在载具上怕的就是落水,四代的湖怪设计就很好,会冲击把玩家弄下水,还
要QTE爬上船,玩战争机器2、万王之王等,水中的王都有翻船攻击需要玩家攻
击取消,这只有那麽多触手,也会拉船身,怎麽就没有翻船攻击?!
船太大尾?!
大螃蟹:
出场也很有气势,但是蟹脚几乎是固定在空中给打,QTE 跑动中就很容易取消
,在蟹脚前慢慢瞄也很少被攻击,又容易被打趴,打趴後没拔辣也没关系,场
地上有,实在不知道设计者到底在想啥....浪费了圆盘那个特殊场地。
5-2触手:
5代地图转来转去,常看到忘记从哪里来要往哪里去,但在这里(跟打大蝙蝠)
最好用,牠消失在地板要出来前,原地站着等,他出现前地图会先把他位置标
出来,再决定要往哪里跑就好。这只的QTE 只在敌我之间没有障碍物时才需要
按,所以几乎没啥威胁,剩下的技术性只剩打出弱点後快速瞄而已。
Jill战:
打Jill很烦....玩Bio5 就是要痛快杀敌啊~轰他太多枪会挂会Game over...
在要救他的前提下,让Jill驾驶台大型机器人(XD)或变身来打可能玩太凶,
那至少 5-2那种免洗杂兵变身的Boss再出来一只别种的,要把Jill抓住或包住
或怎样都可以,不能爽快开枪很闷啊!
6-2触手:
这只我最不满的是他是爆乳辣姊变来的(╯‵□′)╯ ~╩╩,要变这幅德性,
乾脆去跟Irving换,Irving不穿衣服的怪物样子一点都没想看的Fu~
这代的王的攻击设计有好几只都有问题,上头大蝙蝠、大螃蟹跟5-2 触手是只要
靠跑跟站位就能避免掉QTE ,变的没啥威胁性,这一只是居然用自己的弱点来攻
击玩家....亮亮大头飘在空中,至少玩家还要举枪往上抬头瞄准,结果他自己居
然把弱点放在玩家面前给打,散弹拿出来连瞄都不大用。
威哥:
第一形态不用火箭筒的话算有考验走位跟瞄准的技术,用火箭筒就没啥残念了,
关灯,取中距离帮队友装火箭弹,跑上前给一枪,边叫队友边继续跑前抓人,收
工。
第三型态,最难的是Sheva爬上悬崖的QTE =_=,在封闭场地威哥的攻击小弱,不
如不要变身,用第一形态的闪子弹跟瞬移在这个场地应该反而会爆强,会有一堆
QTE 按不完,要背对威哥也不容易,不过用枪也是不好打,有考验准度,但用刀
子比四代的克劳萨还容易应付(克劳萨还要弯一点腰桥刀子角度),他举手发招
的空隙太大了,最後前後位戳戳乐的动画看起来很爽!
整体而言,我认为5代的Boss设计比起四代是退步的:
1、1-2跟Jill都是应剧情而安排打法,1-2还OK,反正後面还会遇到,Jill战就
闷了。
2、中Boss没有像再生者那麽恶烂的敌人、锯男攻击变慢有点可惜(嗯...没有更
进化的再生者应该超可惜,寄生虫在体内会逛街XD),不过双机枪跟利卡都不错
。
3、大Boss多半气势有余,强度不足,大蝙蝠、5-3触手、大螃蟹等,技术好坏顶
多影响过关时间,跟过不过无关。
4、结果最难的一关Boss 战似乎变成巨人阿背,不能补血,要抓油桶使用、打杂
兵及停枪防过热的时机,可是既然都在前段出来一次,後段怎麽不再弄一只?虽
然血超级厚,反正四代有超强右手,五代连黎明之槌都弄出来了,再弄一只来让
高手用常备武器打,不是高手的躲起来用黎明之槌XD
5、这一代比较没有被追击的感觉,四代不用火箭筒解决右手,就要一直被追按QTE
,克劳萨也是一直很机车的喊「Run,Leon run」,U-3 的铁笼战也很机车还限时,
但这代跑给Boss追,Boss通常都攻击不到,跑只是为了桥位置攻击他,紧张感差太
多。
打完困难模式,Pro没玩,机子三红去了,有错请见谅。
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◆ From: 218.170.171.8
1F:→ DonyJ :Pro 摸一下就红血 NPC反应又很慢 超难打 05/10 17:32
2F:→ DonyJ :吉儿那边我玩了一个下午 死了58次才过= = 05/10 17:32
3F:→ DonyJ :和朋友上live一下就过了~ 真的不建议单独玩XD 05/10 17:33
4F:→ syura945 :我想轮船翻了, 克里斯没办法把船翻回来吧 05/10 17:56
5F:→ KAIKYLE :利卡打头後牠会起身一下再描心脏就很快了 05/10 18:48
6F:→ Copycat3 :有人有办法不开无限弹也不洗子弹,不拿榴弹清光5-1跟 05/10 21:30
7F:→ Copycat3 :5-3的利卡吗? 05/10 21:30
8F:推 Alfie24 :楼上 我第一次打得时候就是这样阿 05/10 22:18
9F:→ Copycat3 :请问一下要怎麽打?远距开狙,近距用散弹拼准度吗 05/10 22:30
10F:→ Copycat3 :普通或困难有办法照打吗? 05/10 22:31
11F:→ KAIKYLE :狙击先打头再打心脏2枪就够,再来小枪也可以,近距离就 05/11 01:04
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