作者windscore (这是个真相挂帅的年代...)
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标题[问题] 风色幻想XX剧情
时间Wed Mar 25 15:14:51 2009
最近开始玩风色幻想XX
因为之前的风六实在太棒了
风五的剧情也很不错
所以想说把风色幻想XX的剧情也补完好了
但是...
风色XX和风六怎麽差这麽多阿
那个战斗系统是怎麽回事 一整个很不顺畅
我从教学模式开始玩起
到了最後一关遇到一堆魔兽和红色魔龙BOSS
BOSS血厚 攻击力强就算了 角色的攻击力也太低了吧...
那三种攻击就算用到perfect 也没多多少伤害值
第三击的爆击顶多多个几十滴血
就算FP集满好了 必杀技的伤害值一点也不像必杀技
有时候连perfect达成的伤害值都比必杀技高
(某莎老师还在解说时说是一击逆转...看到实际伤害值我都傻眼了...)
战斗一整个拖超久
然後辅助技能多了很多 但是限制也多了很多
一堆东西移动後不能用 或是除了SP外还要扣RAP
移动和道具一回合也只能用一次
如果用神行足 冒险战歌等比较好用的技能 SP和RAP大概就花得差不多啦
只能等下一回合再继续
偏偏风色XX的SP又少得可怜 之前在风五风六很少遇到SP用到不够的情况
然後风色XX的HP也和SP一样少 BOSS的范围技又闪不掉
多用几次补血的技能SP就没了 然後补血道具也只能一次用一个...
花了老半天把教学模式打完
过关了之後我直接选easy模式进行游戏...
想说应该不用每场战斗都花这麽多时间
结果打到焦糖我就放弃了...
战斗每个角色的感觉都差不多 根本没有甚麽支援不支援的差别
法师也是打一个 只不过是攻击格数范围多一点
攻击方式的计算格数也很不方便 特别是用枪的...
那三种攻击模式有了攻略後一整个很无意义
反倒还要硬去记哪只怪兽主要攻击主要防御的类别
个人认为失去了游戏的乐趣了...
然後每场战斗都拖超长
角色HPSP和攻击力都低 辅助技能限制多 移动速度又超慢
多走几步路RAP就没了 再等下一回合放个辅助RAP也没了
这样是要打多久...
而且这次的战斗画面不知为何色调对眼睛很不舒服
可能是因为我把柔焦功能关掉了吧
但不关又跑很慢
必杀技虽然有大图但是动作画面单调 比起风六的必杀技
梅鲁的一击杀神轰天炮和遂火的鬼邪灭杀就算没有大图也比风色XX有气势多了
更不用提风五的战斗和风六类似再加上大图的效果...
简单来说就是单调又费时的战斗系统吧
而且听说玩到最後会有一堆问号没解决(半套游戏?)
所以应该不打算继续花时间下去了
想请问版上有没有人能把风色XX的大概剧情分享一下
这样玩风七的时候就不会有剧情接不上的问题了
希望战斗系统能回复风六之前原本的模式...
题外话
风色XX的战斗模式让我觉得有点像某日本战略大作
圣火降魔录系列游戏
也是一样算格数 法师弓箭手只差在攻击格数的不同
然後攻击的时候变成横向的一对一模式
道具一回合也只能用一次
但是风色XX的三种攻击和辅助限制却搞得很麻烦
而且明明风色幻想之前的战斗系统就不会比别人逊色到哪里去了
战斗的流畅度和耐玩度个人认为甚至比圣火系列还要好
为何要去模仿别人或改革掉原本是自己特色和优点的地方呢
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◆ From: 123.193.76.61
1F:推 duckduck2:大大大推! 03/25 15:57
2F:推 beyonf:我觉得战斗方式超棒的阿。刚破关,剧情好吊人胃口阿!! 03/25 21:09
3F:推 onexgear:与其说是模仿,倒不如说是力求突破吧。用了五代的系统再 03/25 21:17
4F:→ onexgear:不换,玩家也会说话吧。 03/25 21:18
5F:推 raysilence:换系统我是赞成的 不过这次成果显然是失败了 03/25 22:57
6F:推 raysilence:必杀技要跟前两击一起连段,变PERFECT强制爆击就很强了 03/26 10:52
7F:推 bfetter:风色XX的总评:XX... 03/29 22:11
8F:推 ringal:必杀计跟前两招连段+斗气...招招破千..可是还是比较习惯旧 04/03 22:14
9F:→ ringal:版= =...不用局限距离= =...可以依照距离使用不同作战方式 04/03 22:15