作者CopyRight (徵争鲜月历寿司贴纸)
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标题[求雷] Minesweeper Multiplayer
时间Sun Mar 29 17:52:16 2026
应该还有人看得到这个板吧
简要来说,就是jord昨天找我试了下面这个网页游戏版踩地雷
https://minesweeper-multiplayer.dk/
跟原本的MSN 踩地雷还蛮接近的,有兴趣的人可以玩看看
优点:
(1)网页版简单,不用下载APP,想连就连,有该对战室包厢号码就可加入对战。手机平板
或是PC都支援,随意玩。
(2)可自订规则,有些还蛮有意思的。
缺点:
(1)不好找咖,不像MSN直接加可以直接对战,现在聊天跟游戏要分两边。
(2)点到地雷跟炸弹都没有原本的音效,玩起来很没fu
以下将几个游戏可自订的规则整理如下,如果预设全关就是跟原本MSN踩地雷一样的规则:
(1) Gentleman 君子规则
开启後基本就是不废不探,只是他的方式是若踩到理论上100%无雷的格子,由对手得一分
(抢26分的获胜条件不变)。
(2) Hidden bombs 隐藏炸弹
开启後会在地图上随机埋下3格炸弹,踩到或是开花开到该格就会自行爆开5x5范围。
更增加游戏的不确定性。
(3) Player count 游戏人数
除2人对战外,可最多加到6人同时玩一个地图,地图大小都相同,里面地雷数跟获胜条件
不同:
3人: 62个地雷,先得31分者获胜;
4人: 68个地雷,先得34分者获胜;
5人: 74个地雷,先得37分者获胜;
6人: 80个地雷,先得40分者获胜。
只有分数最低的玩家才可以使用炸弹。
(4) Sore loser 输不起的人
开启此规则後,领先的人(?+points就是选择领先多少分时才适用),
或双方(Always enabled)将多一个规则:
不能踩已确定的地雷周边八格的格子,否则其他对手将得1分,并结束自己的回合,换下
一位玩家。即使踩到的格子是地雷也是一样。
明显是针对讨厌当当当的人设计的。
(5) Limited player bomb 炸弹限制规则
开启後,当玩家接近胜利时,将无法使用炸弹。
明显针对讨厌被炸弹逆转胜的玩家设计的。
如果是对战,还可以设立计时机制,超过设定的总时数就算输,避免拖时间的玩家。
不过时测总共两分钟的时限都还算太短,没办法思考太多。
爱玩快手的人可以好好利用这个规则。
另外,我发现这游戏的一个问题是,它把炸弹也当成是走一步,无法把炸弹点在已经
确认是地雷,或是已经点开/开花过的格子上,所以就无法利用炸弹走废步...
现在的问题应该还是没什麽人要玩踩地雷了吧~
想回味一下的人可以敲我唷 不探不废
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早困卡有眠
早死早超生?!
搁玩BBS
二一在头前...
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