作者RollingWave (Lost in the Dark)
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标题Re: [请益] 不懂日本战国历史,有个问
时间Mon Dec 15 20:52:55 2014
※ 引述《bilice ()》之铭言:
: 就是日本战国少死人的原因是否士气极低?
: 常常看到记载A家的兵渡河,B家的兵就被吓退。
: 或像关原之战一样看到1支友军退了就全军逃跑。
: 我知道日本绝大部分是农民兵,可是和中国或欧
: 美非洲农民比战损比也太低了(同比例下)。
: 而且除了武士特权阶级每个人都苦哈哈,
: 外表脏乱,日本大河剧都这样演。
: 可怜的只吃兵粮丸,好点的大名赏赐梅子饭团。
: 是否四民不平等让日本人奴性深重,四公六民
: 就算是天大的善政了。
分一篇讲吧
1.战国时代作战大多是近距离作战,也就是说在自己家门口或是隔壁一点打。因此
战败的时候溃散的小兵很容易自己回家,而不至於饿死半路,这是冷兵器时代主要伤亡的
主因,也因此为何像是金崎或是长条这种回家路遥远的战斗中死亡率这麽高。但这毕竟是
例外,大多情况下美浓到尾张走半天就到了,跟本队拖离根本没差(只要没受重伤),这跟
在大漠上脱队完全是两回事。
2.士兵都是直接指挥官的家产,因此会很保守的打,小兵阵亡他的队长回家可是要付
丧葬费跟安养费的,这种情况下大多时大家都会尽量维持在能控制的范围打。而指挥官
的战术也常常会因此绑手绑脚。
3.小兵没有拼死的动机: 如果主家战败了不过就是换老板的情况居多,因此保命为上,
没有死斗的动机存在。
4.缺乏杀小兵的动机: 同样,小兵人头没价值,而且战争主要目的是抢生产力,生产力
除了土地还要有人,小兵大多是农民,你把他们杀光了你得到这块地要谁去种田?怎麽
招募新兵? 这也是为何当时信长的一些手段令人震惊,本愿寺吃定了这些武士其实
没意愿屠杀平民而这样跟你闹,反正顶多死几个带头的和尚,要多少有多少,信长
後来受不了了下令全杀,这在当时是违背了常识的做法。
结论: 就是战争型态不同罢了。 欧洲封建时代的内部战争其实也差不多是这个现象。
真的深入敌境对上异族会很拼,但自己内部打起来常常像是啦啦队竞赛。 中国内战动
不动就杀很大在世界上反而是异数。
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1F:推 YJJ: 这算歼灭战的想法吗? 12/15 21:18
2F:→ haoboo: 欧洲还比较有拼命的动力(种族跟宗教信仰),日本嘛...好像没 12/15 21:57
3F:→ haoboo: 看过甲斐国说要杀光越後国的 12/15 21:57
4F:推 kusanaki: 欧洲脱离封建後不也杀很大吗 兵不是自己的财产就随便了 12/15 22:35
5F:→ jimmy5680: 欧洲看似杀很大,原因在於"科技"和"规模"... 12/15 23:03
6F:推 rssai: 中国自战国时代以後杀人数字都维持在相对高档 12/15 23:08
7F:→ jimmy5680: 没考据过的数字根本唬烂,而且还要看死因 12/15 23:55
8F:推 roy0204758: 贵族社会政治军事社会合一 就算是欧陆 同样文化区域 12/16 02:48
9F:→ roy0204758: 打起仗多半会留给对方面子的 英/法内战根本就是一推 12/16 02:49
10F:→ roy0204758: 亲戚或熟人在PK 打完仗抢战利品比追击敌军重要... 12/16 02:53
11F:→ sdiaa: 古代中国人多又会生 所以价格低廉接近免洗... 12/16 08:26
12F:→ bilice: 总结:士气低无误。 12/16 13:50
13F:推 diablo81321: 从春秋中後期开始就相对很高档了 12/16 15:19
14F:推 wanters: 中国搞那种首功制不杀人没法收割南瓜阿...... 12/16 17:33
15F:推 foreseer: 人口及战争规模有差 想想中国在春秋末期前也是打士气的 12/16 20:53
16F:→ foreseer: 加上本篇的各种因素 像黑道争地盘 打输换人罩 死拼自少 12/16 20:55
17F:推 ImMACACO: 中国人太会生...死光光後很快就生回来 12/16 21:43
18F:推 jackthegreat: 中国战争高杀伤成为常态 最关键的推手就是商鞅 12/17 04:35
19F:→ jackthegreat: 他率先鼓励士兵面对敌人就是杀很大杀不用钱 12/17 04:36
20F:→ jackthegreat: 在这种情况下其他各国为了战场上的生存 也就跟进 12/17 04:37