作者midas82539 (喵)
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标题Re: [请益] 战国时主君与家臣间的关系
时间Sat Jan 15 22:17:26 2011
※ 引述《PTTNTHU0531 (呵呵呵)》之铭言:
: 有一些书提到说 战国时各大名跟家臣间其实是合作的关系 没有绝对的主从
: 比较像是一群利益集团 每个家臣都有自己的土地跟兵力 主君就是这个集团的共主
: 平时调解纠纷维持和谐 战时分配任务 战後分享新领土及战利品
这要说明一下封建制的本质了,简单的说即为:
分封资源(女人,土地,领民)
君主───→领主
←───
忠诚义务(出征,防卫)
理论上来说各个领主会因为保障自身的利益,而抵抗侵犯领土之外敌,成一个共同安全圈
积极论还可以藉由扩大领土和权力为饵,诱使领主们出资军队而扩张国土。
但他的优点本身也造就一弊病,即:
当土地分封给一门和功臣,家臣再把土地继承、结亲、分封。长久以来会孳息许多家臣
这些家臣不但有领土的管理权、还有自己的军队和党徒,故就成了一个个武装的山头派系
当派系出现能臣,且军事,政治力量大於上位的君主,那叛乱争夺政权也不无可能。
第二个问题,在於如果争战胜利还好,但是如果打败战或是防卫国土,折损兵众
但却没有领土资源的相对奖赏,一切战损转嫁领主自付的话。那麽领主很容易变成
仅照顾自我土地安泰即可的保守策略。同样地大名没办法给予领主补偿
那也会加深家臣和大名间的不和与不信任。
故在日本,就演化出一个集体决策的结构。美其言如此其实是让家臣们互相制衡
比如说针对掌权和土地,立场却保守只想维持现状的宿老和家老团
大名可以启用来自下层武士,甚至平民当自家武士的部属,以这个新兴势力和宿老对抗
比较阴险的做法,就是打赏罚分明,有功必赏的功利牌,对外征伐再把土地换给新兴家臣
之後等这群青壮派有土地,有部属,有士兵,有城堡,翅膀长大後
再以一些小罪或密告为由对老家臣开刀:比如说减封、拔城甚至要求切腹..
其土地收回自家的王土。此外再建立起无世袭的官僚制度,掌握起控制家臣的任命权
最後就可以从原本的臣大君小,咸鱼翻身变成军大臣小的君主制度
──直到下个继承者後继无能情势又转成要靠家臣掌政局面,又回到臣大君小问题...
基本上从镰仓幕府到战国时代的政治结构变迁,大多逃不了这种周而复始的宿命...
: 所以经常是比哪个大名能叫来最多的豪族跟军队 因此大名的号召力变得很重要
: 所以他们才会很计较官位头衔 或有名望人士的在名字中赐字等等
: 以甲斐武田家来推论 很多老臣都是代代侍奉武田家
: 虽说是侍奉 但在甲斐也有自己的领地 在自己的地里应该也有绝对的权力
: 对甲斐国政也有很大的影响力 甚至他们联合起来也有把主君赶走的能力
: 万一局势不太妙 还常常西瓜偎大边 反正都是为自己的领地着想
: 那这样为什麽还叫侍奉呢 真实的情况就是这样吗
因为人类的自私性,如果时间难以换取家臣的信任,那必须要靠利益来换取
每个人都以自己利益极大化的角度来思考,很容易变成派系+机会主义(骑墙派)
: 改看织田家 像木下秀吉是信长提拔 成为一城之主 信长给了他自己的领地
: 假设织田家在灭亡朝仓跟浅井後就停止扩张 维持原状两百年
: 秀吉跟木下家(假设没改姓)一直统领北近江长滨城 并代代侍奉信长跟织田家
: 一开始信长是秀吉真正的主君 对秀吉拥有生杀大权 那是不是到了百年後
: 木下家变成织田家老臣 也像其他利益共同体一样 变成只考虑自己领地的安稳
: 对主君不像前几代那样毕恭毕敬了呢
没错,积极面他还会和其他家臣依样,物色下一个值得投资的继承人
拱他当王来换取家臣中最高的权力,继承问题出现争论就用拳头辩,谁打赢跟谁
如果该王没用,那等其他残存反叛势力砍头分土收服後,再把他废掉...
: 另外 这样的体制在战时要怎麽运作 战争时联军一定比单一指挥体制不方便
: 打硬仗需要堆屍体前进的地方一定没人去 追杀敌军一定大家抢着做
: 说不定自己人争功还比打敌人凶猛 那这样仗要怎麽打
: 这就是前几天讨论的中央集权的原因吗
这是以今非古。第一点,再没有无线电,电话,gps等通讯和定位技术
单一指挥链的指挥困难会随兵数而加剧.....故实务上还是要拆散为军团部队
问题来了,将在外,君命可有所不从,故实务上单一制和联军其实效果没差多少...
为了管理方便除了乾脆委任给部队自理接战,以及把兵力集中再看的见地方决战
古代对於战场的传令和指挥,没有其他有效率和能做多样化的结构..
这也是历来决战大多是两大军团在一点搏斗,而非现代战争为广大战区战线对战的原因
故问题核心还是回归到通讯科技的限制,以及结构上将领是否能压得住部属,
并胁迫利诱而服从命令,和同级军队分配战略分工和衍生的利益分配。
和制度是否为单一无太大关系
第二,即使是单一制军队也会有忠於君主或是骑墙派,那还是会有轻杂重亲的结果
不要说冷兵器时代,抗战时期的roc也是重黄埔,轻杂牌,让他们当剿匪的消耗品
目前台湾的国军再预算分配上也有陆海空三派山头内斗,也导致军购案难以有定案而互争
这种派系斗争争功推诿的鸟事,其实也非制度能解决啦..故最後还是要看利益分配的艺术
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.181
1F:推 PTTNTHU0531:最後一点不是说通讯的问题吧 是主将的命令那些豪族 01/15 22:27
2F:→ PTTNTHU0531:遵守的程度 一支军队里大名有大名的考量 豪族有豪族 01/15 22:28
3F:→ PTTNTHU0531:不像极权国家大家都为国而战 01/15 22:29
多少会有,吾人今天会认为同一条鞭的指挥体系好,是因为我们浸淫在一个能即时通讯的
环境。战况能迅速地传送和回馈到HQ,在依需求而指挥调度部队交替和补足战线。
也就是说,通讯的即时性不仅打破了传讯延迟的战场迷雾,也增加了部队的指挥力量。
吾人也可藉由通讯情报(SIGINT)监视和掌控部队使之为我操控。
但是在16th的环境,面对仅能靠烽火,传令兵的时代,也许小范围的战场还可传令指挥
全军,但像大规模的会战,一次合战动辄动员万人,那不可能全部都在一条路上走
这时就只能拆散各军团分进合击,然而在敌境分散进场攻击,迫於传讯的缓慢很危险
故只能妥协让各个将领自己跑,说『我们在xxx地集合准备和人决斗!』
把指挥权直接下放给将领,让他自己处理路途上的接战问题,再看到时多少将领有跟到团
将领是否要遵从主命,在於他的局势判断和裁量
当然这个自由度也带给将领自我判断局势後,为求己存能选边站的副产品...
而战场总负责人的指挥官,则是要把剩下集结的兵力集中於敌人的正面和侧面以崩溃阵型
为了要达到这点则必须要尽量把全军都收到人马能传令指挥的范围,这也是以往战争
大多集中在一点决斗,而非现代战争为广范围的战线对峙局面之原因。
4F:推 izsoak:推推 01/16 07:57
5F:推 areolite:推一个!看家臣与主君的关系真透彻! 01/16 16:13
6F:推 kusanaki:自私人性问题,要举反论也有罗马联盟这个让人跌破眼镜的 01/16 20:33
7F:→ kusanaki:汉尼拔三场空前大胜换到的倒戈跟强骑墙派少得可怜 01/16 20:33
8F:→ kusanaki:当时的罗马可不是中央集权,还施行共和制度,城市联盟呢 01/16 20:34
9F:→ kusanaki:也不是封建就不会上下齐心,君主独裁就是万灵丹这种事 01/16 20:36
没错,这是我想提的。战争中兵种协调运作的问题,和其政治,军队制度并无太大关系
比较有关的还是将领的领导统御技巧。
※ 编辑: midas82539 来自: 122.116.180.181 (01/16 21:48)