作者LUDWIN (暑假已经过完了)
看板WarringState
标题Re: [请益] 有关阵法的研究
时间Fri Feb 19 10:20:38 2010
※ 引述《awen0711 (平淡就好)》之铭言:
: 我不知道po这会不会怪怪的
: ---
: 其实我是比较对阵型感兴趣
: 因为每次看文章 讨论到打战 摆阵 变阵等等之类 会影响战局
: 可是就我的想法是
: 在相同训练 士气 装备的情形下
: 两团人凑一起打 人多就赢
: 难道 摆A阵 就一定克 B阵嘛?
: 举例:
: 敌人人数多我一成好了 可是阵型差就会输?
: 假设敌人包围打我 就单位面积来算
: 我可能平均一个人要挡两个人 我还一堆人窝在後面坚守阵型?
: 难道这样我还会赢?
: 可是怎麽想 我的人就是一直被二比一给吃掉了
: 会赢 很难想
: 有没有人可以分享一些阵法的知识 Orz
打开电视,转到72台以後,有一堆黑人大汉在木板场地上跑动那个
就是一种阵型相克的游戏(美式足球或足球其实更明显,但篮球大家比较熟)
比方说全场盯人、二三(低位篮下多一人补防有低位能力对手)
或三二(高位外线多一人以阻挡控卫较灵活或射手较多球队)
或者是箱型防守(低位只摆中锋,四个人上外线前後阻挡长射极佳低位超弱的对手)
阵型的配置完全是互动的过程,全场盯人可以有效降低对手命中率,但相对的体力消耗
极大,很有可能对手被压制一节少10分但你却少得15分,因为射手全都累到射肉包
所以可能只会在最後决胜负对手落後少许分数时大量使用
二三或三二甚至箱型也是要看对手场上摆出的阵容和自己的守备能力
以作战来说,对手第一线可能很多,但是多半是人海战术拉夫民兵,枪打一打炮射一射
可能就会成群结队的哭着跑掉,这种对手有需要一比一的去打吗?
而有些时候,就是要第一击充满冲力的从一个点破坏,所以作成斜行序列
整个部队的大部分从弱点处冲入,在对手方看来就像车悬一样
一堆单位不断的冲进来,超恐怖
(谦信:我只是把一堆单位统统撞进武田军弱点而已,哪有轮流啊)
(斐特烈:谁叫奥地利没有看素介。压马摩托写『西利西亚军监』XXD)
这就是将领如何在战场上分析局势破坏对方的技巧了
另外,阵型其实就是分配防守进攻位置,对於当前之敌充满战争迷雾,脑中几乎被
部队事务塞满,开战时已经只剩下拼杀冲劲的基层军官武士来说
分配他们在阵型的哪边交待好基本该做的事情
会比叫他们独立思考怎麽用兵方便而且有用多了
如果每个都得独立思考自己何时得投入,可能到时候战场游兵一堆
真下场打得没两只,就跟关原会战一样XXD
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