作者tenshoufly (tenshou)
看板WarringState
标题Re: [请益] 关於战国大名互相牵制
时间Fri Oct 3 03:22:16 2008
恕删
: 原po大概没打过信长野望系列
: 或者没选过中小型大名
: 没尝过出兵时本城各大名被围殴的快感 XD
: 打仗前要考虑很多事情的
: 周围的同盟关系 <-- 被打时同盟愿不愿意来支援,有几代还要担心同盟会不会翻脸
: 留守兵力是否充足 <-- 降低其他大名趁虚而入的机会,现实的话就是压制豪族
: 留守武将是否有脑袋 <-- 留了1万兵力结果一直被混乱 两三下就完了
: 城池是否坚挺 <-- 城池越硬守越久,关系是否要让出征部队回防
: 临近城池的军力和武将 <-- 一条兼定带1万人来偷打 我放2千人防守就好
: 上杉谦信带1万骑兵 我可能要放1.5万人才够挨打
: 这些评估完了
: 再来决定要哪几个武将来打
: (不好意思我的观念是防守优先 不要打完後家都没了)
: 要动用多少兵力和资源
: 要做好哪些外交工作
: 势均力敌的时候要出大军
: 敌弱我强时更要出大军减少损伤 最好让对方不战而降
: 数大便是美让敌人一看就软脚
: 敌强我弱时首要是推同盟去送死
: 没同盟上当就从内部瓦解敌方力量
: 计略弄半天没人上当没人被收买
: 就只能运用战术来弥补战略上的劣势
: 最高级的弄是两虎相争
: 捡尾刀坐收渔翁之利
: 科科
如果想要玩游戏,又想比较接近一下战国时代的话,可以去玩一下信长野望苍天录,
这一代算是光荣比较接近战国现实,主角除了可以控制少数直辖城市,大部份的领地
都必须任命城主管理,所以并须时常跟自己的城主搞好关系,而且出兵在直辖本城
可控制外,其他城主只能命令他也出兵,关系不好不是出的慢,就是不太甩你,简单来说
这游戏把封建制度跟外交关系强化为主架构,兵种也没有超强兵种 所以坦白说一般玩家
都会觉得无聊,所以之後就被大幅改掉了.这款应该有机会大家可以玩玩.
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◆ From: 61.62.96.111
1F:推 khan:不会阿,枪兵+枪术书(雨天也可射击)几乎克死所有兵种 10/03 06:40
2F:→ tenshoufly:这款战斗根本是不重要,我有用只谋略外交就统一日本 10/03 07:04
3F:推 kusanaki:不过那些设计好好的封建设定,一碰到战斗就破功了... 10/03 07:18
4F:→ kusanaki:武将强弱还是能够打死整款游戏 10/03 07:18
5F:推 karater:要玩就要玩天下统一系列 10/03 10:51
6F:→ CousinPP:可是,我体验过革新的画面/音效後,怎麽也不会想回去玩旧作 10/03 12:24
7F:→ CousinPP:天下统一听说美术表现不怎麽出色,相较於信长野望系列而言 10/03 12:25
8F:→ CousinPP:然後我突然发现自己不是在KOEI板... ^^b 10/03 12:26
9F:推 atschung:一个是美术一个是资料量 但过程都太简化了 10/03 12:58
10F:推 fredking1:苍天录无敌忍者团,三十个暗杀一个武将,强的也会受伤 10/03 13:04
11F:→ fredking1:弱的直接就被杀,不过差一点的忍者就会挂了 10/03 13:05
12F:推 TOYOTOMI:我最喜欢天下创世的感觉... 10/03 13:37
13F:推 ansonandan:爱龟内政的种田派 天下创世 真的不错XD 10/03 14:09
14F:→ tenka92417:玩过天下统一四以後就会知道画面甚麽的都是虚的 10/03 16:02
15F:→ tenshoufly:天下统一不错玩,不过日文要懂一点 10/03 20:43
16F:推 koeilovecash:苍天录的竹中计谋超屌,选他的话只怕元就公..... 10/04 00:08
17F:推 cccaa26:离题一下 天下统一操作介面太繁杂 内容是不赖啦 10/07 17:16