作者karl7238 (追梦)
看板WarringState
标题Re: [问题] 请教关於日本战国时代的游戏....
时间Mon Jul 31 18:19:50 2006
※ 引述《karl7238 (追梦)》
: 嘘 filla:第四点就该嘘 显然你没看过某加拿大人做的游戏 07/31 11:09
不好意思 是哪一款游戏可以请大大告知一下吗
: → filla:就我看武田被神话的程度还比不上江户蛋头学者对主子的神话 07/31 11:09
用比较级就是你帮武田辩白的方式吗
举谁被造神得比武田凶 举谁留下来的烂摊子比较烂 这不是重点吧
重点是武田信玄有没有留烂摊子 有没有被造神吧
答案都是肯定的吧 现在日本学者都已经开始批评信玄的经济政策过於短视
接手的胜赖就像雍正一样面对的是个表面很强但是内部千疮百孔的大国
这点爬爬文就可以查到 许多大大已经分享了详尽的分析
姑且不论胜赖的能力如何 武田家是不是被他玩掉的
在这里我只是说「信玄留下了烂摊子给胜赖」而已
至於有没有被造神?这还需要想吗 过去的信玄被塑造得像完人般
无论是战争 内政 外交都无可挑剔 相较起来三个天下人弱得跟什麽一样
光是一个炒短线的经济政策难道还不足以证明他被造神吗
: 推 filla:而且第一点什麽叫"都知道结果"? 你玩信长的野望与太阁 你会 07/31 11:14
: → filla:你就一定不会知道结果吗? 信长的野望玩到最後还不都一种结 07/31 11:16
: → filla:果 有啥分别 嫌结果太少做架空的结果就好 07/31 11:17
大大似乎弄错我的意思了 我说的结果指的是史实 和游戏无关
德川最後是不是统一了日本 是吧 织田信长是不是差一点统一日本 是吧
丰臣秀吉是不是以平民身分成为日本最高地位的人 是吧
就像一位大大提到没有人会以司马家为主题制作三国游戏 因为那是已知的史实
比起以史实胜利者为主题 用悲剧英雄为主题是不是更有想像空间
我的意思很简单 就是这样而已
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◆ From: 218.170.28.207
1F:→ WYJ:好了 熄火吧 07/31 22:35
2F:→ momopopo:武田信玄其实早在"任天堂时代"就有勒且还出一二代..XD 07/31 22:55
3F:推 roysos:你误会康熙爷爷了,而事实雍正也不像雍正王朝演的那般英明 08/02 18:32