作者Cimon (Simon)
看板WarringState
标题Re: [讨论]冬季议题 日本战国史~野战篇~
时间Mon Nov 22 21:18:04 2004
提供一点管见
一 机动力其实不是组成阵形的要点
因为怎麽组机动力都不会太好..
而且大队人马移动时阵形不容易维持 会降低阵形的作用
二 阵形真正的作用在於维系整个军队的存在
这样说好像很抽象
但各位只要想一想演唱会的一群歌迷和朝会的一排排班级
哪个比较好管理就明白了
三 数千人聚在一起是很难同时动作的
限制一次攻势可以投入多少人的因素并不是人数的多寡
而是
1.敌人的多寡 敌人越多 可能的交战线就越长
能一次拉上火线的兵员也越多
2.地形 一枝3600人的部队假如排成60乘60的方阵
每人占地算1乘1米的话一个边就有60米 可以占掉半个操场了
更何况为了运动的关系 实际上占地的面积只可能更大
一枝万余至数万人的部队排排站的面积就很可观了
3.和数万的兵员相较交战区域就相对显得较小
双方阵线的距离很少超过200米
(大部分远射兵器都没有这个射程 实际上只会更短)
而10000人就可以组成100米乘100米的密集方阵
且阵形在运动时需要的空间更大(就算站着不动占地面积一样很广)
多出来的部队就会往阵形的两边或後方排下去
视对方人数多寡而定
一场数万人的会战就不会像是一个阵形与一个阵形的对决
而是一群阵型与一群阵形的对决 打完一阵连着再打下一阵
换言之 即使人数足够
战线也没有办法容纳更多的人进行攻势
而要分几个波段
四 我手边也有类似的阵图(包含鹤翼鱼鳞等等..)
1.每个阵图都在前後方配置远射兵器
我想或许是为了因应山间河谷的地形吧(只怕後面被捅)
2.每个小阵都是横阵..相对来说就是纵阵
横阵比较容易发挥火力 纵阵比较利於向前运动
不过搞不好是纵阵组合的横阵也说不定
3.假设都是横阵的话 那麽远射兵器为主的作战方式就很明显
五 一般来说有组成阵形意识的军队通常就比较不那麽急着交战
相反的 利用各种方式骚扰顿挫敌阵
等到敌阵不稳时才会伺机出击
万一两边都很稳 可能对峙一整天 甚至接连好几天双方都不会交锋
对将领来说 一战就要分出胜负 而且搞不好一战就丢掉数万大军
压力也不小吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.145
※ 编辑: Cimon 来自: 140.112.250.145 (11/22 21:22)
1F:推 taishan:推 140.112.100.31 11/23