作者kichyou (绮丽な蝶)
看板WarringState
标题PC Game《武田信玄》新片介绍
时间Thu Apr 25 00:20:08 2002
本文转贴自
http://www.gamebase.com.tw/News/preview/6226.asp
《武田信玄》新片介绍 作者:吕维振
游戏简介
玩者若是扮演的向来以骑兵闻名的武田军,即使同数量的长枪兵,在平原的骑兵冲锋下,
也很难维持战线。能让玩家享受以快速骑兵突袭,溃散敌军,直取敌将首级的快感。
《武田信玄》(Takeda)顾名思义是一款以甲斐之虎武田信玄为主角的战略游戏,让玩家在
日本战国时代统率武田军,完成击垮上杉、轰杀织田、前进上洛梦想。
*甲斐巨兽旗下的剽悍骑兵
游戏中相当重视兵种的相克性,在骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵的基本
规则下,一般来说数量亦无法改变如此的优劣关系,但玩者若是扮演的向来以骑兵闻名的
武田军,即使同数量的长枪兵,在平原的骑兵冲锋下,也很难维持战线。能让玩家享受以
快速骑兵突袭,溃散敌军,直取敌将首级的快感。
*豪快的骑兵冲锋
就人工智慧来说,游戏中的AI亦表现得相当不错,电脑指挥的部队和玩家一样会适时
的发动全军突击,左右翼突进,抢帅旗等战术。基本上电脑在AI的部分展现了相当的能力
,还会依照各兵种相生相克的关系,配合出兵,如果玩家不熟悉阵型及兵种的运用,挺容
易被电脑控制的大名无情屠杀。
不过玩家也不用太过担心,由於游戏为了展现骑兵突进的豪快感,所以并没有战争迷
雾的设定,玩家可以事先看穿电脑部队的意图,即时摆出破解的阵势。
*阵型变化为同型游戏之冠
模拟日本战国时代的战争,既然有兵种的相克性,当然各种阵型的变化也没有缺少。
游戏里的阵型变化,可谓同型游戏之冠,在进入战术模式前,可视官阶选择将武将调配至
本阵,中坚,前锋,左後卫,左中锋,左前锋,右後卫,右中锋,右前锋等九个位置。再
将大军调整为鱼鳞阵,鹤翼阵,或长蛇阵等阵型,而各位置的小队又可视需要在战斗中随
时变换12种队形,以战略游戏而言,《武田信玄》中阵型可算是变化无穷。
*操控性才是即时战略的根本
部队操控可说是即时战略游戏的灵魂,鉴於以往游戏控制编号小队过於繁杂。《武田
信玄》特别强化部队移动的介面,玩者在战术地图内欲使数百单位的战斗部队共同进攻,
仅需以滑鼠框选即可,并无一般框选上限数的设定,免除以往即时战略游戏大部队前进时
需先编成小组的麻烦,在分秒必争的战场,如此设计想必在各种战术的发挥上更能得心应
手。
整体而言此游戏虽不是时下普遍的3D游戏,但2D模式先天在摄影机视角的控制上,会
比3D即时战略游戏方便许多更能让玩家将精神发挥在分秒必争的指挥调度上,且游戏战术
地图的细致度不在话下,骑兵突击拖出的阵阵尘烟和战场满布的死屍残骸也交代得可圈可
点,堪称近年来以日本战国时代为背景表现优良的战略游戏。
*故事背景
武田信玄,人称甲斐之虎,战国时代最有资格争夺天下的人选。在信玄将甲信地方列
为版图,欲前进上洛(进京)时,却必须与他一生中永远的宿敌─上杉谦信(越後之龙)缠
斗不休,爆发了前後五次着名的川中岛之战。使得虎与龙空有傲视全国的骑兵队却迟迟不
能上京。
之後信玄在三方原之战中大败德川家康,造成後来德川家康非常害怕面对武田的骑兵
队,极力避免正面冲突;也使信长见识到武田家的威力。被称为战国巨兽的他,却在三方
原之战後倒下,结束其波澜壮阔的一生,抱着西上的心愿而死,日後的武田家也未能达成
西上的梦想。
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