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原文恕删 在下真海猴,努力堆屍终於玩到T10,想说可以分享一下自己的经验与心得。 不过在下只有爬日战到T10,德战目前T6努力中, 可能心得还是以这两路线为主。 个人认为主力战舰最重要的就是炮要打准, 以原PO的经验来说明的话,主炮之於BB犹如鱼雷之於DD, 两者都是装填时间长、威力强大,是你用来决胜的利器。 在射击方面,主力战舰要能处理几种不同情况: 1.近身──对方在你副炮射程里,而你在对手鱼雷射程内。 2.中程──你的炮能有效命中对手,而对手的鱼雷无法命中你。 3.远程──你在对手的主炮射程外,甚至是需要开侦察机辅助才能命中的距离。 瞄准方式在不同作战距离下会有差异,而针对你攻击的舰种不同当然也有巨大差别。 先说近身战斗。扶桑大概是7公里以内,大和是10公里以内。 主力战舰在近身战时非常刺激,你可以看到大量的副炮朝对手连续射击, 玩长门的时候特别爽快,很多血少的小船暴露在副炮火力下不久就会被击沉。 如果对方是主力战舰,基本上就是两边拚火力, 然後有一点要注意的是你们可能会相撞。 如果你认为撞下去互换是我方占优,大可以冲过去,如果不适合就要提早回转避开。 在近身作战下,有时候会遇上主炮的转动会跟不上对手船舰的状况, 我自己在这时候会把整个船舰都转过去以辅助瞄准, 这时候也不用讲究一定要瞄到装甲区才开炮,毕竟有时候就是真的转不过去。 近身作战另一个问题是鱼雷,如果对手是DD或巡洋舰我们就有这个困扰。 其中,巡洋舰比较好解决,因为船大台很好用AP弹一轮穿死。 DD的话,有些船会冲过来急转弯放雷,这个转弯的动作很有可能就是BB的唯一胜机, 在敌方露出侧腹的一瞬间送他回港,没成功可能就是我们回港这样XD 那我会尽量忍到对方真的靠近过来,在够接近且打横之前我是不会开炮的, 不然30秒的准备时间我们其实无法做下一次射击。 我自己习惯在10公里内有DD,而且我主要攻击目标变换为DD时就改用HE弹。 然後大概要清楚一下不同DD的鱼雷射程,只要自舰进入敌方射程就有必要开始转弯了。 其实如果能闪好鱼雷,即使没有命中,还是可以透过副炮消耗DD血量甚至击沉。 能够在近身战下排除靠近的DD,主力的生存率就会大增,也有更多时间让你输出。 中程战斗就是主力发威的时候。扶桑大概是7~15公里,大和是10~20公里。 超过这个距离,炮弹很容易失准或被对手扭掉,而在这个距离内对手往往难以闪避。 这里重要的是选定攻击目标,然後判读速度和方向。 露出侧腹的巡洋和主力一定优先,其次是摆角而具备威胁性的大型船; 另外有一种船也可以设为优先目标,就是停下来的船──通常是撞山或者在玩跨山炮── 这种船我们可以利用侦察机辅助跨山送他回港。 我自己没有装任何UI,所以我的瞄准习惯是用右下角小地图去确认对方的航向, 在适度的微调下,其实很容易击出装甲区。 当然自己也要记得摆角,我是习惯射击之後就朝对手转弯、看炮快填装好再转回来。 只要我们自己不露出侧腹,受到重创的机率就小。 这里衍伸出一个问题就是一对多的战斗, 有时候我们跑出去会遇到三台以上的敌方BB, 我自己是习惯朝舰艏朝一艘,炮台专心打另一艘,直到对面暴露出更好目标。 而且这个时候不适合U字大回转(有少数船例外),如果不适合冲,最好打倒档往後退。 至於远程作战,基本上也只有中阶场有用。 毕竟T8以上的场,对手大概都会注意极远程朝自己开炮的大和或天城, 但中阶场你有可能因此抓下一艘设自动导航的CV或重创没在看航线的BB。 目标的选择上,基於超远距离我们的炮弹威力可能减弱, 我会以装甲薄弱的主力战舰(例如天城或扶桑)或CV为第一优先目标, 毕竟巡洋们大多都闪得掉炮弹,而炮弹打在长门上也不一定打得痛人。 另外,我们需要思考自己需不需要开侦察机, 我自己的状况是有高价值目标(如CV)会开来打, 如果没有就留着,之後可以用於侦查山後的敌人。 提升炮术到三种作战状况皆能适应後, 基本上我们就能每场都打出足量的伤害了, 我们就可以继续讨论其他问题如航向规划或闪鱼雷。 主力基於速度慢,如果跑到没人的一端, 基本上你就可以重新设导航然後去泡个面了,因为等他到战场另一端真的很无聊。 那在开场的时候,最稳健的走法就是跟着船团一起走, 特别是两艘BB一起作战的话,如果你吃下太多炮火,可以躲到僚舰後面让对方换目标。 而DD在前方的侦查也能有效帮你避开危险,巡洋能帮你打下空中威胁。 只要附近有船、前方有侦查,全速前进也是OK的选项,毕竟我们自己超慢。 但有时候我也会考虑走人少的一侧,有时候身为主力我们得为队友扛下一线, 让他们在另一侧攻击的同时,我方弱势侧不至於太快崩溃。 这时最重要的就是摆好角,打1/4档或倒档,优先最小化伤害的目标下才考虑最大输出。 鱼雷威胁的部分,我认为感觉到对方驱逐在附近,或者鱼雷机进入6公里范围时就要转, 中阶场不熟练的CV可能因此被你闪掉所有鱼雷,而高阶场你也能最小化吃到的鱼雷量。 整场游戏都要仔细看清队友周遭有无侦查出鱼雷,有的话都记得要赶快转弯闪避。 朝向鱼雷来袭的方向闪通常比较好,可以少吃一两颗。 最後,一些日本主力的心得。 天城就是少数可以做U字转而发挥强大战力的船, (当然要确定对方主力开完炮才能转) 前2後3的配置让他撤退战比大和还厉害,迅速移动+摆角可以在逃离对手同时重创他们。 金刚的高速让他也可以担当机动部队,赶去支援远在战场另一端的僚舰。 扶桑算是中阶最好用的船之一,大量的炮弹可以轻易打出一堆伤害, 长门的话比较不用怕近身作战,甚至在确定对方没有DD时,可以冲过去跟对面主力拚炮, 整个爽度破表。 出云第三炮塔的配置不佳,基本上不可能舰尾朝敌, 而敌方从左侧移动到右侧(或我方转向)时,第三炮塔也必须转270度, 这艘船玩到我崩溃用FE跳XD。 大和的话就是用460炮贯死对手,但要注意这个阶级的对手也都不是蠢蛋, 20km以上就算瞄准正确,十有八九也会被躲开。 但在适当距离下,只要打到基本上都会有伤害,面对打横的船更是只有一个痛字可言, 之前就曾经一轮打出四个装甲区,直接送转弯的蒙大拿回家。 以上,一点心得,再请大家多指教。 --



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1F:推 gemboy : 不习惯开水侦瞄准的视角 准度好烂XD 09/12 14:04
2F:推 Yijhen0525 : 水侦习惯後会发现新世界,15公里以上命中装甲区可以 09/12 14:41
3F:推 t43072000 : 水侦你要当成是平面图去瞄准 09/12 14:56
4F:推 balsr : 还好我都用水战 没这个烦恼XD 09/12 15:00
5F:→ wbrook : 我觉得还有一点比较重要的是选攻击目标,要判断哪些 09/12 15:01
6F:→ wbrook : 船容易穿哪些不容易 09/12 15:01
7F:→ wbrook : 特别是678这三阶转口径的阶级,要知道哪些战舰能360 09/12 15:03
8F:→ wbrook : 度被穿,哪些巡洋头能弹你ap,哪些容易过穿 09/12 15:03
9F:推 apaapa : 我只会看到船就打 吱吱 09/12 16:26
10F:推 alcloth : 我觉得扶桑的的散布像蛋花 炮多但难集中 09/12 17:15
11F:→ alcloth : 不过我BB只玩到扶桑 就跑去玩日巡烧了 09/12 17:16
12F:推 eyes8168 : 什麽可以水侦换水战?!?!?!? 09/12 17:18
13F:推 t43072000 : 长门科科拉多後才可以换水战 09/12 17:56
14F:推 vicyong : fuso炮已经算密了吧,跟德战比起来 09/12 17:58
15F:→ hollowland : fuso sigma 1.5 是真的颇散XD 09/12 18:04
16F:推 yankeefat : 扶桑是12管威能你才觉得不散 09/12 18:04
17F:推 bill50514 : 新墨一样是1.5 打远程就很有感 最大距离基本打水漂 09/12 18:11
18F:推 mystes : 胜率70怎麽好意思说自己海猴.... 应该叫做海盗... 09/12 18:15
19F:→ mystes : 专门抢队友人头还有对面维修费的那种.... 09/12 18:16
20F:推 balsr : 亚利桑那一样12管却1.8 最猛的那种 09/12 18:25
21F:推 yankeefat : 亚利桑那打18KM炮弹还是收成一束落下 OP 09/12 18:26
22F:推 t43072000 : 真的op 09/12 20:05
23F:→ t43072000 : 尤其最近上T8还是很多巡洋可以打 09/12 20:05
24F:推 m82 : 亚历桑那最近常常被拉壮丁上T8...颇闷 09/12 20:38
25F:→ wbrook : 阿利桑那上T8你会享受到打巡洋肚子6颗跳弹的快感喔 09/12 21:33
26F:推 Jyunyokaini : 你有没有看到那边那个NO HIPPER好软好好打阿 09/12 22:35







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