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先写在前面 这个抱怨文极长,我自己都没发现到有这麽多的怨恨 写着写着就超过250行了 ----- 各位好 虽然整个二月我因故无法上线玩战舰 不过我一直以来都很关心从改版资讯释出以来 就一直闹得沸沸扬扬的0.5.3版本 由於一直以来都是CV与BB玩家,所以确实非常重视高阶美航的甲板更动问题 虽然个人的场次并不多,只爬到飞龙与列星墩 但我至少也是玩过赛班的玩家,也是从CBT起受尽了改版的CV玩家 很多人,包含我在内,爬美航无非是为了那T9.T10两组TB的快感 如今我只能回味当初121的T6赛班了... 想当然耳我也是被搞得无比恼火 不过既然WG一意孤行,那玩家还是只能想办法找出最舒适的生活方式,对吧? 我自己也试了几场游戏 前几场都是用熟悉的平衡甲板──虽然我想这麽说 但是1/1/1这种回归游骑兵被飞龙骑脸恶梦的甲板才不是我所熟悉的列星墩 让人完全不知道T7->T8到底是为了什麽 +30%的DB伤害远远比不过损失一队FT的严重性 完全丧失对船队的保护力不说,连投弹都会受到严重的干扰 这个改版让列星墩以往的优势尽失 让我注意到现在版本的0/1/3优势的是一场1v1列星墩 虽然打从游戏开始看到中场没FT探路时 我就在队频要求AA不过从来没人鸟 单靠自舰的AA+一队FT我发现完全无法抵挡这样All in的攻击 而且我很清楚了解在没有CA协防的情况下 1/1/1基本上是没有机会生还的 过往选择0/1/3是完全愚蠢的选择 但是由於此版本DB的火力提升(+30%)、速度提升(+20kt) 0/1/3是相当有魅力的选择 前几个版本中鱼雷进水率大砍的後果 使得没有复数DB的低阶平衡美航非常仰赖TB直击的伤害 然而,如今DB的实用性全面提升的现在 透过火灾给予伤害的能力不再被日航独占 过往我认为日航攻击上远强过美航的原因就是在於浸水、火灾的利用 尤其在浸水机率减半後更加明显 实际上我认为过往我操作飞龙时透过Dot伤害与直接伤害的数值是各半的 後来,我也自己来操作0/1/3的列星墩作为实验 虽然只有三四场的经验 有一开始即便非常粗劣的送掉了大半飞机後来却利用火灾打出八万伤的场 未能有效利用Dot伤害而只有四万伤的场次也有 後来在Hot Spot的1v1 2/0/2列星墩的场次 让我确信这样的组合能在1v1状况下打出非常良好的成绩 自己的手感告诉我,若在缺乏CA护航的情况下 即便是2/0/2的列星墩也无法阻止斩首行动的 同样的结论应该也可以套用在翔鹤上 要知道美航DB受到攻击时的惩罚之下还是能做出相当精准的投弹 甚至能选择耗光FT的弹药再进行攻击 综合以上,再加上T9 T10 1/1/3的配装 我个人的感觉,0/1/3反而会是当今列星墩最好的配置 说实在我看实况时,大多实况主,包含Ferdi、Pape在内 Midway的FT也大未能发挥很大效用的 我相信少了一队FT但拥有相同的轰炸机编制算是划算的选择 至於T7的游骑兵嘛 我印象中DB的Buff是从T8开始,不过也看到过转用0/1/3的意见 以上是关於实际游玩层面的变通 以下是无可奈何的抱怨 近几次改动以来很明显的看到WG降低CV玩家手动控制影响的能力 首先DB这种东西究竟还是吃RNG的 就算是经过Buff 比起TB这种除了AA的机率什麽RNG都不吃的攻击方式 WG能够更容易的根据数据统计去微调玩家的表现 光是DB投弹散布的微调就很容易的就可以控制CV的表现 在日航初登场的数个版本中 直接伤害绝对是CV主要的攻击能力 疯狂的TB组合往往能在火灾造成显着威力之前秒杀敌舰 後来,日航被大砍攻击编队使得TB编队变得松散,整备出击的效率也被大砍 编队数多的日航被迫转以火灾、进水复合的伤害为主 然而即便如此,日航依旧OP的无可救药,这点我必须承认 最後,甲板配置被大幅更动 全攻击编队被移除,鱼雷威力、速度、射程被大砍 最後则是浸水机率Nerf後,就变成了前一个版本的状况 想必WG相当满意前版本日航在中低阶的状态 所以此版本的更动几乎不可见 然而始终依赖直接伤害的美航,在获得两队TB後变成完全压制日航的状况 我必须说一句,美航始终都是日航的陪衬 从来没有哪个版本是美航被显着Buff的 玩家会转玩美航往往是因为日航被大砍,美航某些平庸的素质才会显得凸显出来 这真的是非常非常悲哀的一件事 话说苏联当初不是跟美国都是同盟国吗...这种恶意到底是...... 回到正题,由於过往美航的攻击主力一直以来都是TB 所以以往制空美航往往被视作自私的表现,因为DB的伤害力简直可悲 全轰炸机配置被鄙视的理由也相同,还是因为多出的DB跟垃圾一样 高阶美航的TB之所以被WG视为眼中钉,最後如今蒙难的理由 无非是前面提过TB几乎不吃RNG的特点 首先,不吃RNG根本是触犯WG的天条 有玩过WoT的玩家应该非常清楚,在性能相当的车辆对战之中 即便RNG不是决定胜负的主因,但绝对能有大幅影响结果的可能性存在 WoWs中亦然,除了这个TB的例外,WoWs各式船舰吃RNG的程度更胜WoT 我想RNG的机率大概是WG调控游戏的核心概念 让我们回想看看历次美航TB受到的更动 加大整备时间、加大回旋半径、更改进场角度与距离 这些跟RNG「完全无关」,如此可知鱼雷轰炸机在WG的游戏中是多异质的存在了吧? 即便WG尝试降低鱼雷浸水机率,但浸水伤害本来就不是美航所仰赖的稳定伤害来源 两队美航的TB理论上几乎可以完全瞬杀T10 T9 BB以外的任何存在 但是在毁灭游戏体验的层面上,基本上没有任何船只可以幸免 然而这仅止於理论,如今的鱼雷攻击非常考验操作者的技巧 以及目标的技巧、技能、船团组织等许多因素 最理想的1v1投弹状况基本上不可能在实务中发生 「操作非常困难、个人技术直接反映在攻击成果上;绝大的困难换来极大的报酬」 ──我想这是所有CV玩家的乐趣,同时也是骄傲 然而最後WG放弃了,他们直接拔除一半TB的队伍,换上听话(RNG)的DB 也毁坏CV玩家大半的热情 凭良心讲,这次的改动大概可以让航母的攻击性限制在合理的范围 不过WG大概忘了他们该做的是创造一个让人乖乖掏钱、有乐趣的游戏 而不是仅专注在游戏的平衡之上 打从WoT开始我想玩家的乐趣始终是看着伤害不断地跳出 而不是点一把火让他慢慢闷烧,究竟是谁纵的火也不明白 只有到游戏结束之後才发现 啊,我刚刚感觉打得像屎一样炸弹只丢了4万,没想到烧了对面十万伤啊 看着战报就会感到娱乐效果的人── 拜托WG请用点脑,这有可能存在吗 唉 最後一点抱怨,其实我玩CV也是有大半原因是因为从头到尾都有事做 其他舰种每次开场都要AFK五分钟慢慢爬 还有收尾的大航海真的很空虚啊 最後,当然欢迎各种交换意见 不如说拜托各位,如果打这麽多却冷冷清清的真是更添凄惨啊 好像是我自己玻璃心似的lol --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.106.128
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1456313257.A.46E.html
1F:推 Neight : 所以现在只好用013烧好烧满了 02/24 19:30
2F:→ Neight : 当211变成111的时候,我就直接玩013了... 02/24 19:31
我被013(还有队友的CA)教育後,我就果断换甲板了
3F:→ Neight : 不过你AA有特化吗? AA特化应该挡的下来 02/24 19:32
没有,我现在才想起来我还摆着FT+20%hp 首先我不考虑202,现在013的破坏力完全超过我能接受的上限 111最好的情况也只是半死,这个我无法接受 如果该做的都做了还是半死,代表对面两轮就可以搞死你 这样111的意义根本就没有 再说我个人斩首绝对不拐弯抹角,应该很少人能够比我更快 所以以1v1斩首为前提下,防御特化其实不太需要
4F:→ disciple2 : 从头到尾有事情做,这也是有些人不喜欢玩CV的原因啊 02/24 19:33
5F:→ disciple2 : XDDDDD 02/24 19:33
额额额 我是觉得要玩就玩好玩满啦 ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 19:38:57
6F:→ disciple2 : 我觉得到目前为止对於CV的各种抱怨(当然包含我)都没 02/24 19:33
7F:→ disciple2 : 有说绝对不合理(即使有之後那个米DB的BUFF)不过换 02/24 19:34
大概就是理智上明白CV确实OP到不处理会毁了游戏 我自己也玩战舰,被CV盯上我也会感觉这场毁了 但是这些更动的手段实在是粗糙到无法接受
8F:→ disciple2 : 个角度想,能让我们这些空母玩家一直"测试"各种空母 02/24 19:34
9F:→ disciple2 : 改动然後再度适应,我觉得我们也蛮厉害的(自嘲 02/24 19:35
10F:→ disciple2 : WG试图把空母技术层面的影响到最低,结果往往换来最 02/24 19:36
11F:→ disciple2 : 荒谬的结果 02/24 19:36
我想这次的更动大概可以从技术层面满足WG的要求 但是我真的觉得WoWs的作业感越来越重,这样下去游戏寿命... 再说,缺乏天敌的高阶DD最近好像也造成生态危机了? ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 19:46:20
12F:推 Neight : 防御特化有其必要性 因为你会上T9 T10... 02/24 19:48
13F:→ Neight : 反正现在的版本 BB看到013..只要CV挂了 下个就是他 02/24 19:49
14F:→ Neight : 反正现在的烈星顿 比0.5.2还要OP....... 02/24 19:51
15F:→ Neight : 强度大概是5倍 02/24 19:51
也不至於啦,攻击性多是高很多 不过我看自己11/20~12/20的列星墩均伤竟然也有七万 我自己是有点摸不着头绪,突然对013的能力感到有点担心了
16F:→ Neight : 斩首喔 http://i.imgur.com/2NNUJcq.jpg 约5分钟 02/24 19:52
17F:→ Neight : 主要是图太大 飞很久.... 02/24 19:52
18F:→ Neight : 高阶DD不会没天敌阿...一样航母解决.... 02/24 19:53
有意见说没有航母的场变多了,我是没有亲身体验啦 然後航母猎DD是我始终学不来的技能,真惨
19F:→ Neight : 反正现在CV的影响能力取决於2方CV的技量差 02/24 19:55
20F:→ Neight : 如果一方CV太强(像浓汤) 对面水面舰就很难过了 02/24 19:55
21F:→ Neight : 另外 玩CV都要玩到游戏结束 呜呜呜 超忙了 02/24 19:56
这叫参与感,看的到吃不到很痛苦啊
22F:→ Neight : 不过作业感很重是真的...玩法基本上没有差别 02/24 19:56
23F:→ Neight : 就一直在做一样的事情 Alt Alt Alt Alt 没了... 02/24 19:57
虽然我这句话指的多是火炮舰,不过CV确实也好不到哪,尤其看高端的实况 那种练得炉火纯青的真的只是等雷撞上去而已,感觉像是有导航一样lol
24F:推 gundam01 : 最重要的是FT扫射变弱啊 抓不掉攻击机 02/24 19:57
25F:→ gundam01 : 既然这样乾脆ALL IN攻击机先解决对面就好 02/24 19:57
26F:推 gundam01 : 只是现在火力看RNG的比例增加 WG应该很开心 02/24 20:00
文中虽然忘了提,扫射改弱也是提倡全攻击编队的理由 要是那扫射还在我也不敢用这种编队
27F:推 Neight : 反正鱼雷机怎麽改,打DD练个几场还是打的到啦~ 02/24 20:00
我手残,练了几百场都打不到
28F:推 robin5339 : 扫射改弱 FT威胁降低 反正也挡不下来 乾脆全部攻击 02/24 20:00
29F:→ robin5339 : 机就好了 02/24 20:00
全有全无,始终是海军的精神
30F:推 aster111598 : 上面那场被奈特carry,开岛风完全没空母搞,又有视 02/24 20:01
31F:→ aster111598 : 野,第一次丢雷丢那麽爽XDD 02/24 20:01
32F:→ gundam01 : DD用轰炸机也不错 起火就要逼他缴掉修理了 02/24 20:02
缴DD的修理没啥用,缴DD的烟才是真的
33F:推 shields5566 : 我也觉得满奇妙的 上一版本整场都在拼扫射跟躲扫射 02/24 20:06
34F:→ shields5566 : 忙到没时间投鱼雷 这场就是送过去 然後看对方烧到死 02/24 20:06
每次改版都像新游戏,早就M到习惯了,反正双方都差不多 最後还是比个人的技量
35F:→ gundam01 : 上一版本就是比扫射技术 扫的赢的人制空全拿 02/24 20:06
36F:推 shields5566 : 然後LEX制海对决就是比谁的护航AA大管 我有场队友 02/24 20:10
37F:推 Neight : 结果上一版的扫射白练了......和我练得半死 02/24 20:10
38F:→ shields5566 : 都是日巡+德巡 对面米哈跟纽奥良帮他护航 我只能给 02/24 20:11
39F:→ shields5566 : 他烧爆 02/24 20:11
40F:推 gundam01 : 米哈AA有小NERF还是飞机克星 AA一开飞机下水饺 02/24 20:13
41F:→ gundam01 : 我有场CALL到日巡AA 加上位於舰队中心 02/24 20:14
42F:→ gundam01 : 对面013一轮我还是喷了半条血 02/24 20:14
所以说,没人罩本来就稳死,有人罩也只是两败俱伤 他不计成本照样能搞死你 ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 20:43:59
43F:推 robin5339 : 只是碰到高阶美驱带防空 不知道有多少帮助 我班森是 02/24 20:39
44F:→ robin5339 : 觉得还好 好像没能打下很多架飞机耶 02/24 20:39
45F:→ gundam01 : 美驱主要只能帮打散而已 要击落飞机还是要花点时间 02/24 20:40
46F:→ gundam01 : 拿来对付盯在自己头上的飞机可能比较实用 02/24 20:40
正确,CV从来没在怕DD炮火,只是觉得打散有点烦的程度 但是感谢WG,现在连打散都没在怕了
47F:→ robin5339 : 了解 不过还是感觉比加速实用多了 保护自己跟队友 02/24 20:43
日头赤焰焰,随人顾性命啦 ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 20:47:51
48F:推 gundam01 : 可以自己打掉头上飞机 在制海板主流的时代应该不错 02/24 20:45
49F:→ gundam01 : 不能期望队友的FT有空帮你打 甚至可能没战机XD 02/24 20:47
50F:→ acidrain : 不计成本搞死你只有你有办法两轮干掉他 02/24 20:50
51F:→ acidrain : 列星顿用到两轮 2/3飞机去换掉对面CV 基本上就输了 02/24 20:51
你我都不是疯子,但是你不能保证遇不上疯子,更不能保证不被疯子杀死 你被别人全力搞掉的感受是如何? 凭良心讲,这一个版本的全轰炸机组合真的很难挡
52F:推 Neight : 练DD从凤翔就开始练了 那时还是90度直角投雷+1发秒 02/24 20:51
53F:推 gundam01 : 那场就是他旁边没AA被我一轮烧死XD 我损一半换掉他 02/24 20:51
54F:→ acidrain : 同样成本 人家可以轰掉2~3艘敌船 划算 02/24 20:52
我才不相信你每场只玩到10分钟退场会很愉快 一天来个这样几场我的心情就不划算了啦
55F:→ Neight : 的时代不过日航从外扩变内缩的改变的确练了一段时间 02/24 20:52
这个我觉得是Buff,要不然之前平行雷顶多两发
56F:→ acidrain : 练杀DD当然是从110兰利开始练啊 凤翔难度中等而已 02/24 20:52
再往上到DD无法无天的时候我再考虑 拿菜逼八祭旗我真的於心不忍
57F:→ robin5339 : 我每次丢DD 感觉对方都在嘲笑我 囧 02/24 20:53
58F:→ robin5339 : 只有在对炮没注意的的雷得到.. 02/24 20:53
59F:→ robin5339 : 可是兰利感觉DD都还不太会闪雷 到t6 dd刁钻多了 02/24 20:54
60F:→ gundam01 : 我还是只会丢减速或停船的DD 全速的不太会丢囧 02/24 20:55
我都快觉得DB比TB好丢DD了 失败的压力跟代价也小的多
61F:推 robin5339 : 开烟的还偷开炮的DD 倒是挺好丢的 XD 02/24 20:57
这个论外,基本上等同停船
62F:推 gundam01 : 那种通常就是减速或停下来 丢到机率还蛮高的 02/24 20:57
63F:推 acidrain : 你只是没遇过虐菜的T4 T5老手DD... 02/24 20:57
反正也不缺虐菜的T4 T5老手CV,刚好平衡
64F:推 robin5339 : 全速的我每次都要丢很前面 对方很好反应 除非骗到 02/24 21:00
65F:→ robin5339 : 对方 或者逼到岛边 囧 02/24 21:00
66F:→ enchyi : 昨天岛风抢CAP看到中途岛三DB在我头上,马上心死 02/24 21:00
67F:→ enchyi : 三队DB,躲掉一队,R用掉 有点HP 剩下不到6K 02/24 21:01
68F:→ enchyi : 对了 烟也开掉 TB笑我 02/24 21:01
DD的维修CD超短,主要是怕掉隐蔽吧? DD可以不要hp,但是没有隐蔽必死无疑 ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 21:12:53
69F:推 Neight : 练到TB能秒DD就好了....高阶还是能一波杀的 等多花D 02/24 21:22
70F:→ Neight : B去补刀 02/24 21:22
71F:→ Neight : 顶多 02/24 21:22
72F:推 speedypard : WG从以前就是先Nerf 敌国的东西,大Buff祖国的车起 02/24 21:26
73F:→ speedypard : 家的,你看看刚出WoT的时候KV2 多威啊,Tiger整个被 02/24 21:26
74F:→ speedypard : USSR打假的 02/24 21:26
75F:→ speedypard : 後来一路NERF 先USSR小NERF,再德国打NERF,结果活 02/24 21:28
76F:→ speedypard : 到最後笑的大多是祖国 02/24 21:28
77F:推 robin5339 : WG: 祖国好棒棒才是真理 02/24 21:32
78F:→ disciple2 : 不过我真的蛮少遇到低阶老鸟的...不知道为什麽 02/24 21:40
79F:推 acidrain : DD:开场10分钟?活太久啦! 多的是5分钟内就死的... 02/24 21:45
80F:→ acidrain : 10分钟已经算活很久啦 02/24 21:45
10分钟是保守的说法啦,说真的就算要比输出111哪能赢013
81F:推 disciple2 : 超过15分钟DD还活着的话就是CA和CV都要被打屁股啦 02/24 21:49
82F:推 robin5339 : 我总觉得CV爱找苏驱麻烦 我美驱就比较少被飞机丢雷 02/24 21:50
83F:→ disciple2 : 低阶米驱感觉都蛮短的,鱼雷比较难丢 02/24 21:52
84F:推 acidrain : 美驱有防空技能啊 02/24 21:52
85F:→ disciple2 : 米驱通常有概念的高阶就放防空强化技能,CV会错愕 02/24 21:54
86F:嘘 channel79 : 很多错字欸 你要不修改下文啊 02/24 22:00
除了译名、进水/浸水这两个我觉得意外能通的词外 可能是我的盲点吧,能够好心指教一下吗? ※ 编辑: deluxe (111.248.106.128), 02/24/2016 22:20:27
87F:推 Dcpp2015 : 其实WG改这样也不意外,因为CV玩家几乎左右50%的战 02/24 23:11
88F:→ Dcpp2015 : 局,遇到打得烂的CV,除非你的对手配的队友都很蠢, 02/24 23:11
89F:→ Dcpp2015 : 加上其他队友不差,其实就是降低CV玩家的控场能力, 02/24 23:11
90F:→ Dcpp2015 : 好比早期的wot,会玩的炮车一发一只,左右战局能力 02/24 23:11
91F:→ Dcpp2015 : 太高,於是就被砍得像垃圾,加长装填提高扩圈,用尽 02/24 23:11
92F:→ Dcpp2015 : 所有可以砍的手段。CV这也是一样,因为前面的版本对 02/24 23:11
93F:→ Dcpp2015 : WG来讲根本是CV世界,把他砍到变辅助角色,这就是WG 02/24 23:11
94F:→ Dcpp2015 : 想要的XD,变成单纯的射击游戏,会有炮车跟CV,用意 02/24 23:11
95F:→ Dcpp2015 : 其实只是防止龟家。 02/24 23:11
96F:推 gundam01 : 但是现在013对战局影响力有点像以前大空母时代了 02/24 23:28
97F:→ gundam01 : 开场就是斩了对面空母 剩下自己玩 02/24 23:29
98F:→ gundam01 : 上一版只有中途岛跟ESSEX斩人太强势 02/24 23:30
99F:→ gundam01 : 拿掉一鱼雷队跟BUFF DB就够了 只是这次又削弱扫射 02/24 23:31
100F:推 Neight : 013斩完空母後 一波一只BB 除非有2CA帮忙 不然一定 02/24 23:36
101F:→ Neight : 死 02/24 23:36
102F:推 gundam01 : 刚刚在对面有1日CA的AA下还是硬斩掉同样013的LEX 02/24 23:41
103F:→ gundam01 : 1CA看来真的不太够 得2CA保护 02/24 23:41
104F:推 acidrain : 我觉得是日CA破坏力不足... 02/25 00:22
105F:推 disciple2 : 中低阶日巡AA你不能要求多好XD不过有时没办法 02/25 00:46
106F:推 iamnotgm : 日CA那防空就算开了AA也打不掉什麽 完全可以硬干 02/25 01:17
107F:推 JOHNJJ : 我不太会手动DB....可以用自动DB吗... 02/26 14:11
108F:推 Neight : 手动自动伤害 差别超过40% 确定不练吗? 02/26 15:59
109F:推 apaapa : 一直都搞不太清楚爆击那个攻击判定点在哪 02/26 16:41
110F:推 totenkopf001: 判定点-信仰强弱 02/26 17:48
111F:推 jiapon : 不过手动DB打DD常常miss 02/26 17:48
112F:推 apaapa : 我玩DD遇过被炸起火但是没损血的 02/26 18:04
113F:推 hollowland : 手动打dd 每次都圈子套准all miss 自动打反而中 02/26 19:46
114F:→ hollowland : 真搞不懂这个莫名其妙的rng... 02/26 19:47
115F:推 HEYZZZ : 炸中祈祷 起火也要祈祷 信RNG大神得永生 02/27 11:12







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