作者Uhlan (uhlan)
看板Wargaming
标题[WoWs] 日驱的占点心得
时间Sun Dec 6 20:26:38 2015
隔壁棚的活动快结束了,做为一个回锅开船的海猴来骗点p币。
先附上猴权(
http://imgur.com/EZpuTQp )
这篇占点心得主要以T8吹雪面临的情形为背景,
因为要尽量给主角表现机会(X);因为刚爬完吹雪故印象深刻(O),
阳炎与初春跟同阶美苏DD相比,在隐蔽与机动的表现上与吹雪相似,应该也能适用。
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日驱的占点优势是她是DD,日驱相较於美苏DD的优势只有隐蔽值,(废话...)
我觉得讨论占点,日驱的重点不在於「确实」把点抢下,而是尝试抢点後「不死」,
毕竟阶级越高,日驱在炮击上输给美苏DD的船身就越多...
不死才能确保有黑雷甚至中盘偷点的机会。
【开局】
开局抢点是日驱十分容易猝死的时期,不管是吃盲射鱼雷、被航母交叉雷、
被美苏驱在封闭水域追打、被点亮後遭到敌人船团围殴...
但除了吃盲射鱼雷只能靠洗洗脸转运外,其他情形可用较保守的占点行动降低危险。
(建议积极抢点)
航母侦察了cap周遭,没有敌人DD存在;或背後队友BB、CA明显压制同线对面的BB、CA。
这两种情形下抢cap发生猝死的危险性本来就低,
被飞机找麻烦时可回头抱巡洋大腿,就算被飞机点亮也不是太大的问题;
而在我方强势&对方弱势的情形下,对方抢点的DD多半也会退避,
就算相互点亮下我们也能得到队友支援,这时日驱可以采取比较积极的行动,
往点圈内航行,抓出周遭的敌人DD给队友集火。
(不建议抢点)
在没有侦查下落单去抢点;或完全丧失点圈制空;或发现敌人美苏DD在cap四周游走。
在上面三种或其他类似情形下硬抢点的日驱,通常会在5分钟内猝死。
日驱此时可回头跟队友(BB、CA)会合,也可转往另一个cap点,
例如发现Hot Spot或Land of Fire的c点抢不下後转往b点,
不管哪种选择都比继续硬冲c点送头来的好。
当然也有少数例外,像是周遭的巡洋队友示意要抓圈内美驱,需要日驱上前点亮的情形,
这种情况下可配合进cap,不过毕竟少见,特别在野排时...
(其他情形:保守抢点)
上面列出的都是开局时较极端的局面,
反而目视范围内有2~6艘船,不确定附近有无美苏DD才是常态,
总觉得只说这时该随机应变的话很草率,但具体情形又千变万化...
这边只能列出我会采取的行动,不足的地方还请多多补充。
(一)进cap後贴着边界或岛屿停船或沿着边界滑行
通常抢cap的DD会是该线最凸出的船,被点亮时瞬间会成为集火目标。
进圈後继续全速前进的日驱若被点亮,一来全速时不容易掉头,
二来远离我方後排支援,反而靠近敌人主力部队,通常会被打成筛子...
贴边停船或滑行的重点是让船头朝向「如果被点亮,往哪跑生存率最高」的方向,
可能是斜後方或封闭水域的出口,必要时也能倒船入圈,像是North的北家抢B点时,
日驱能倒船停在小岛屿边边,被发现时直走就能进入安全水域,
在需要开炮的情形下舰尾2炮塔的火力也比舰首强。
停船的地点可选边界的开阔水域或圈内岛屿,我倾向选择开阔水域,
因为日驱的隐蔽性较佳,在开阔水域时有视野能掌握先手,
停在岛屿後方就怕美苏DD也贴着岛屿前进,在视野死角下相撞...
(二)进cap後被飞机点亮;或在对面有後排支援下被任何东西点亮
如果距离占领只差一些,我会选择开烟,以1/4速或倒船移动,
这时要冒着航母用舰攻抽奖的危险...
如果占领进度未过半,通常会掉头离开点圈,抱巡洋大腿...
不得不承认在圈被点亮的驱逐就是肉,不快跑的话就会猝死。
(三)cap中发现对面美苏DD进点
总之快跑!!在圈内互打基本上没胜算。
要注意的是逃跑时可开加速,但在非必要的情况下别开炮或开烟。
开炮会有20秒的隐蔽惩罚,一个不好就会使本来能消点却遭到集火,
我通常只会在能躲到岛屿後方消视野的前一刻开炮;
而开烟则会使双方丧失视野,等於送个礼物给占点的敌人DD。
被赶出圈後,要嘛与队友会合,继续担任舰队前方的眼睛;
要嘛前往下个点圈,对方占点也要花些时间。
如果是被苏驱赶出cap点,且附近有巡洋队友的话,
日驱可在圈外,距离毛驱7~9公里处游走,让毛驱维持在被点亮状态,
只要别胡乱开炮,基本上能安全侦查。
【中盘】
随着战线拉距、转移,开局时的大船团可能切割成以2~4艘组成的多个小船团,
两边驱逐要渗透战线的机会也增加,这时日驱的影响力才发挥较大作用。
至於中盘开始应该以黑雷优先还是偷点优先?
我的看法是都OK,但我个人会选择偷点优先,
因为我就是个雷不到人的海猴(X);因为偷点收益不赖(O)
只要注意美驱跟飞机走向,基本上都能安全偷点,
被美驱跟飞机抓的话就跟队友会合吧。
不过在一种情形下我会建议偷点优先,
就是两边主力在点圈附近交锋,我方占优势而敌方大船在退避中,
这时点圈基本上处在不设防状态,且要雷中掉头跑的大船非常困难(特别是吹雪的慢雷),
我会觉得不占点而去追击的日驱居然放着占点收益不管,
冒着被反抓集火的危险追击大船,不管是从个人收益或团队胜利的观点来看,
都表现得颇像海猴(X);就是海猴(O)。
如果是只有10KM鱼雷的初春(睦月),就乖乖的优先偷点吧,
效率应该比纯黑雷高出不少(?)
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继续从阳炎往上爬,身为船越大只打得越猴的舰长,应该会开始爬美驱(?)
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1F:嘘 enchyi : 海猴协会荣誉会员严重谴责伪造海猴之行为! 12/06 21:00
2F:推 YomiIsayama : 看到一堆没危险就乱开烟的真的很无言 12/06 21:08
3F:→ YomiIsayama : 还有一堆看到鬼影就开烟还全速横走的 12/06 21:08
4F:→ Uhlan : 当我开铁必制时 就是名符其实的海猴啦 12/06 21:14
※ 编辑: Uhlan (140.112.230.226), 12/06/2015 21:26:48
5F:推 Dcpp2015 : 说真的,日驱对上苏美驱,开烟只有两种情况,一个是 12/07 05:41
6F:→ Dcpp2015 : 停船等它进烟放雷硬拼(通常对手不笨都是被反杀),另 12/07 05:41
7F:→ Dcpp2015 : 一种情况就是跑掉然後丢一排雷赌对手进烟去吃到(丢 12/07 05:41
8F:→ Dcpp2015 : 苏驱有可能中,丢美驱只能说想太多),对手只要不是 12/07 05:41
9F:→ Dcpp2015 : 新手就不太可能会中那种远程雷,除非你组排跟队友配 12/07 05:41
10F:→ Dcpp2015 : 合丢交叉雷(不管跟航母配还是DD),在烟雾里面的交叉 12/07 05:41
11F:→ Dcpp2015 : 雷是真的不好闪 12/07 05:41
12F:→ Dcpp2015 : 通常有脑的苏美驱都不会马上冲进烟里,都是会看一下 12/07 05:45
13F:→ Dcpp2015 : 有没有日驱的雷(确定安全才冲),反正苏美驱最主要还 12/07 05:45
14F:→ Dcpp2015 : 是逼日驱远离(只要你开烟又跑掉,他就进烟爽打你了) 12/07 05:45
15F:→ Dcpp2015 : ,保持个5km~7km,他射得到你又不会吃你的雷 12/07 05:45
16F:推 NineGon : 获益良多,感谢 12/07 09:11
17F:推 yujing : 推这篇 其实大部份观念即使中低阶日驱也适用呢 12/07 12:49
18F:推 tsai150105 : 推这篇,希望所有驱逐巡洋都可以看看,有没有掩护差 12/07 17:58
19F:→ tsai150105 : 很多 12/07 17:58
20F:推 chenyeart : 感谢分享,我不会再乱开烟了 12/07 18:25
21F:推 tonykingtwo : 推 很多情况美驱也适用 12/07 20:43
22F:推 cv87032333 : 实用 12/08 13:54
23F:推 Expend : 主玩日驱推 12/08 18:18