作者takahashikag (奥様は正妻空母)
看板Wargaming
标题[心得] 浅谈战车世界游戏机制与游戏体验
时间Wed Nov 4 16:55:59 2015
好读版:
http://takahashi65.blogspot.tw/2015/10/fuckyouwot.html
基本上有点黑特就是了,但我是真心喜欢这个游戏,而且为此成立了讨论版的人,所以我
尽量写的中性一点,以下正文
==
基本上,对游戏本身有点概念,且对战车这种充满浪漫的大玩具有憧憬的玩家而言,战车
世界就像是毒品一样,上瘾却让人痛苦
不玩感觉没意思,玩了却很容易练情绪智商,这就是这麽一款自虐倾向的游戏,当然这跟
游戏的设计与机制有关,本人以一个本尊帐号三千场、共用帐号近万场的玩家角度来看这
款游戏的问题
●对新手玩家的教学十分不友善
以第一次创立帐号、安装游戏後的教学来说,告诉新手的只有如何控制车辆、如何瞄准与
开炮、自动瞄准与攻击侧面等等,当然有些是到了高阶也有用处的基本技巧没错,但以众
多游戏的新手教学来说这简直惨不忍睹
●漫长且不友善的学习曲线
有句话说的好「这游戏三千场才开始」,这游戏中车辆的研发与花费是设计成等比成长的
,去掉自走火炮(SPG)来说,一条完整的车辆研发路线大概两千多场可以走完,当然这是
纯粹的计算,一般来说两千场就上十阶是个很可怕的情况,有点慨念的玩家就知道这有多
雷队友了
这个游戏的学习阶段与曲线可以分为三个阶段,如果三个阶段有都走完的话,那将玩家的
表现做成图表的来看,玩家所获得的经验、平均造成的伤害等应该与学习曲线一样是稳定
上升的,然而如果漏掉了任何一个阶段,就可能发生下降的情况,更惨的就是一开始就是
一摊死水,承接与第一点所提到的新手教学,这个游戏的学习阶段大概如下
———————————————————————————————————————
一阶到五阶可以说是第一阶段,这边玩家学到的其实不多,大概就是龟在草丛跟见光死而
已,有点经验与概念的玩家则会善用隐蔽技能与视野来压制
———————————————————————————————————————
五阶到八阶算是第二阶段,这边应该要有基本的观念,由於会对上高於两阶的车辆,因此
针对对方的车辆弱点、保护自己的车辆弱点,看小地图了解所谓的地图观与防范自走火炮
(SPG)的攻击都是在这边学习的,有点经验与概念的玩家则会了解侧袭、跟回防这些依靠
大局观的走位技巧
———————————————————————————————————————
八阶到十阶算是最後一个阶段,这边会出现一堆高穿深、高单发伤害、高爆发力的车辆,
尤其是许多有大口径火炮的驱逐战车(Tank Destroyer)与高单发伤害的自走火炮(SPG)
,八阶车辆如果没有概念很容易被重创甚至秒杀
———————————————————————————————————————
以上三个阶段只要有一个阶段漏掉就会造成断层,让玩家的表现异常低落,让後续的学习
阶段出现困难并且阻碍成长,但更致命的是有助於这三个阶段的相关提示、教学在新手教
学或游戏中都完全没有,这些要玩家自己去查询网路上的资料或由公会的玩家带领
●低劣的玩家素质
前面说过「这游戏三千场才开始」,以一场游戏六分钟上下来说,一个普通玩家一天大概
花费一小时玩个十场,这样差不多一年可以解出一台十阶车辆,同时完成第二点所提及的
三个阶段,接着在玩个几千场,大约两年会有三台到四台十阶车辆,也就是说一个有概念
的玩家需要至少一年去养成,而加上那些慢热型的玩家甚至专门来雷队友的另类烂玩家,
这游戏的大部分玩家素质有多低劣就不用说了,更何况加值车辆泛滥,让这些烂玩家从低
阶到高阶都有
还有一点可能涉及种族歧视,但身为北美伺服器( NA )的玩家,我真的很讨厌拉丁美洲
地区的玩家,一是语言能力低下,几乎不可能用英文去跟他们沟通与协调战术,二是来雷
队友的占大多数,让以游戏体验为重的普通玩家很痛苦,更论注重胜率与数据表现的玩家
了
●泛滥的加值车辆
所谓加值车辆(俗称的金币车)是花费金钱去购买的特殊车辆,通常都具有某些特色与长
处,但相对的部分能力就会低落或是缺乏,但具有更多的银币、经验收益,其中以 8.8cm
Pak43 Jagdtiger(俗称的八八猎虎)、Lowe(俗称的奶油狮)、T26E4(超级潘兴)与
T34 这四台加值车辆最常见,对於有概念的玩家而言,加值车辆是赚取银币与经验的好帮
手,但是许多素质低劣的玩家会有一种加值车辆很强的错觉,结果是场场快速回车库,但
因为没伤害还可以赚取赚取银币与经验,因此它们还是会继续开下去,当然更多的是直接
拿加值车辆来挂机(俗称的 BOT )
最近 WG 开始移除过去有分房保护或是较为便宜的加值车辆,以没有分房保护的加值车辆
取而代之,结果就是许多没有概念的新手玩家会开着八阶的加值车辆上九阶、十阶场,结
果?可想而知
●违规行为侦测机制与惩罚机制不明
这点一直有争论,在 WG( Wargaming.Net,战游网)取消手动回报机制改为系统自动侦测
之後更为严重,对於身处标准时区加八的亚洲玩家而言,本地时间傍晚、实际是当地深夜
的北美伺服器( NA )体感上充斥着挂机与 AFK 的玩家,WG 说挂机跟 AFK 会有惩罚,该
场银币与经验归零,但现实是玩家常常发现从头挂机挂到尾、龟家不动的还是有银币与经
验收益
●问题众多的分房机制
这点很主观,但先不论双方的玩家素质常常不均,用 XVM 来说就是一边满江红一边生菜沙
拉,以车辆权重为规则的分房机制也常常搞不定,车辆种类失衡(一边缺乏特定车种或是
特定车种占多数)与车辆阶级失衡(一边的大部分车辆阶级过低)都会导致不公平的被碾
压
再来说双方的玩家素质不均导致的问题,这游戏的机制基本上是十五对上十五的团队对抗
游戏,因此胜负是由三十个玩家来决定的,也因此,即便是打遍天下无敌手的独角兽也不
可能一打十五甚至一打二十九,所以到一定场次後不可能有完全胜利或是输到底,统计上
会无限趋近於百分之五十,就像是掷硬币一样,或许一开始看不出来,但掷个上千、上万
次後正面与反面的机率会趋於相同,也就是说胜率的多寡取决於玩家的贡献
独角兽之所以是独角兽,那是因为他一个人可以抵掉三到四个玩家的贡献,因此可以弥补
两到三个低素质玩家所造成的队伍劣势,而程度中上玩家至少可以扮演两个玩家的角色,
当然这是不论车辆种类的情况下说的,因为有些车辆是不能扛线的
而至於组队为何可以提升胜率?因为两到三个表现高於伺服器平均的玩家组队的话,即使
不使用通讯软体沟通也能提高胜率,原因无他,就因为多了一个可靠的队友而过滤掉一个
随机配对的玩家,而组队并配合好还能发挥更大的作用,这是沟通和配合的作用,但如果
数据过低的组队,就未必如此了,毕竟三颗蕃茄组队还是一团烂蕃茄
而依照 WG 的说法,随机战斗的分房机制是以车辆权重为规则,这样的规则有一个好处,
就是能够确保玩家能够尽快进入游戏,但以车辆权重为规则的分房机制最常见的问题是奇
葩分房,班长可能很正常,但底下的车辆一点都不正常,在加上前面说的双方的玩家素质
不均导致的後果,就是浪费时间又降低胜率的垃圾场
当然这种情况下,以万恶 RNG 为宗旨的分房机制是可以增加游戏的多样性没错,毕竟每场
都规定双方个阶级车辆三辆的规则或是对称分房、然後在让玩家的素质平等的话,对於某
些玩家而言,这样的游戏过程就少了一点乐趣与挑战性没错,说不定过半的史诗勳章绝大
多数的玩家永远都拿不到,毕竟实力相当的人之间的攻防固然精彩,但说不定会大半的战
斗都会以战斗时间逾时平手收场,如此的游戏模式固定下来後,一部分玩家或许会坚持不
下去,因为目前的分房机制让人有机会经验破千、单独逆转、八杀或十杀,这些就是因为
你的队友或敌人在素质上和你有不小的落差
然而不可否认的,上面那种情况占了少数,大部分都是被碾压过去吃败场,这种负面的游
戏体验带来的影响比拯救世界带来的成就感还有影响,会影响玩家留在这个游戏的意愿,
当然目前的症结点就是没有完全客观公正的技术分房、ELO 分房标准,但为了回避这个问
题,WG 使用了车辆权重为规则的分房机制,而不考虑玩家技术,以全球都有玩家,且消费
力惊人的游戏来说,这样是十足的鸵鸟心态,只顾着数钞票,殊不知真正有意愿消费的玩
家正在流失
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1F:推 wellwest : 记得官方不只一次说过技术分房很难达成 11/04 17:01
2F:→ acebruce : 我只觉得钱很难赚 wows一场可以二三十万 wot一场… 11/04 17:05
3F:推 leom1a210343: 我有20几台车 但是八阶只有两辆 :( 其他都八阶以下 11/04 17:10
4F:推 ccc73123 : 不用技术分房 两边车种和阶级一样就好 11/04 17:12
5F:推 lidon00968 : 真心推一个 我也玩了两年 不离不弃... 11/04 17:16
被 SerB 当北七啊
6F:→ lidon00968 : 但是我也觉得游戏玩家素质低落才是最大问题 11/04 17:18
7F:→ lidon00968 : 与其说对新手不友善 我觉得对老手也不友善 11/04 17:19
8F:→ lidon00968 : 新手不想被虐 老手也不喜欢看新手耍蠢阿 11/04 17:21
9F:→ lidon00968 : 8阶车以上 不会摆角 藏下体 整场HE 没有分工观念 11/04 17:23
10F:→ lidon00968 : 偏偏这种家伙是你队上的顶车 看到就赌烂... 11/04 17:24
你知道看到红通通的 IS-8 当班长多绝望吗?
11F:→ lidon00968 : 技术分房自然是一解 但是我觉得坑爹的还是坑爹 11/04 17:26
12F:→ lidon00968 : 有太多靠着堆屍 累积自由经验往上爬的人 11/04 17:27
13F:→ s51101 : 一小时10场怎麽打的 我平均一小时不到4场 … 11/04 17:28
14F:→ lidon00968 : 那是因为高阶场你玩得比较用心 7阶以上 1场约7分 11/04 17:29
15F:推 colin1120 : 1小时10场 代表6分钟完成1场 扣除分房及等待时间 11/04 17:29
16F:→ lidon00968 : 低阶场打速度一波流 绝对5分钟内一场 11/04 17:29
17F:→ colin1120 : 大约剩下4分钟~4分30秒完成一场游戏 一个速攻爆车 11/04 17:30
18F:推 enchyi : 把一些车种跟专有名词遮起来,跟WoWs一样啊 XD... 11/04 17:32
19F:推 lidon00968 : 倒也觉得没有很难 官方摆明了不想做 不然7对7就有? 11/04 17:33
20F:推 ccc101419 : 那种Himmersdolf 一边10台重坦 一边全轻中坦 11/04 17:38
21F:→ ccc101419 : 八号线谁扛得住干 这种场MM也给你分出来 11/04 17:38
22F:→ ccc101419 : 还有一直进几张一样的地图之类的 这些可以解决的问 11/04 17:39
23F:→ ccc101419 : 题都不解决 活该你被AW干掉 11/04 17:39
24F:推 colin1120 : WG要做技术分房先把个人评价弄好再说 11/04 17:40
那数值计算方式的确很诡异
25F:→ lsslss : 除了新手直上T8金车 其他问题感觉还好 11/04 17:40
26F:→ colin1120 : 而且有些图一个59%烂车种跟54%好车种 我会选後者 11/04 17:41
27F:→ lidon00968 : colin大讲得也是重点 如果打技数分房 谁想开烂车 11/04 17:42
28F:→ lidon00968 : 就会变得跟所谓公会战用车一样 只会有这几台出没 11/04 17:43
29F:推 colin1120 : ....错 我说的好跟烂是跟地图结合的 11/04 17:44
30F:→ colin1120 : Himmersdolf E100屌不屌? 屌爆了 11/04 17:45
31F:→ colin1120 : 那E100在prokhorovka呢? 慢走不送 11/04 17:45
32F:→ lidon00968 : 恩恩~~ 理解意思了 就跟开光图全队重坦一样? 11/04 17:46
33F:→ colin1120 : 假定两边都是3个59% 3个54% 车种固定 在两张不同图 11/04 17:47
34F:→ lidon00968 : 这样会造就 泛用性强的车容易强势 所谓OP车的概念? 11/04 17:47
35F:→ colin1120 : 就是两个世界 试问这样技术分房意义何在 只是换成 11/04 17:48
36F:→ colin1120 : 抱怨车种不公平 都给鸟组合被辗过去而已 11/04 17:48
37F:→ colin1120 : 这跟泛用性高的车好用 以及车OP与否又是另一回事 11/04 17:49
38F:→ lsslss : 怒伯是不会停止哭哭的 想想SPG生前讲过的话 11/04 17:50
39F:→ ERQQ : 59跟54太接近 更该要59跟49 11/04 17:56
40F:推 damnedfish : 又是扯技术分房的月经文,科科 11/04 18:10
41F:推 lidon00968 : 其实我觉得不是技术分房的问题耶!! 11/04 18:11
42F:→ damnedfish : "大部分都是被碾压过去吃败场"这句话就没逻辑了 11/04 18:11
43F:→ damnedfish : 被碾压和你碾压对面机率是一样的,你能操纵的变数 11/04 18:11
44F:→ lidon00968 : 技术分房 烂的一样烂阿 战技和观念还是没有提升 11/04 18:12
45F:→ lidon00968 : 还不如限制胜率 低於50% 不得使用T5以上 11/04 18:12
46F:→ damnedfish : 就是自己的实力。如果自己不雷,几方猴率14/15,对 11/04 18:13
你仔细看完整篇再崩溃都来得及
47F:→ lidon00968 : 可惜WG自己专卖T8以上金币车 这问题无解 XD 11/04 18:15
48F:推 iamstudent : 我记得实力分房官方有说过不做的原因其实不是等待 11/04 18:37
49F:→ iamstudent : 而是认为这个作法会剥夺高手的胜率 11/04 18:38
50F:→ iamstudent : 我个人也认同这个观点,这样做首先是实况主可能弃玩 11/04 18:38
51F:→ iamstudent : 而这些领头羊对於其他玩家的影响力可能比广告还猛 11/04 18:39
52F:→ iamstudent : 他们可以直接影响到现有客户群 11/04 18:40
53F:→ iamstudent : WOT非常看重这些实况主的意见,10.0放弃P2W也是因此 11/04 18:41
54F:推 Dcpp2015 : 美服还算好,至少CB还半年,亚服CB我记得只有三个月 11/04 19:09
55F:→ Dcpp2015 : ,外加开放越南服的移民,素质就更-.-,至少越南泰 11/04 19:09
56F:→ Dcpp2015 : 国玩家给我的印象很糟,是把乐趣建立在别人的胜率之 11/04 19:09
57F:→ Dcpp2015 : 上(队友) 11/04 19:09
58F:→ GilGalad : 欧美实况主唯一对社群有影响力的也只有一个QB吧 11/04 19:18
59F:→ GilGalad : 其他开台人数都很难破千的 说对其它玩家多有影响力 11/04 19:18
60F:→ GilGalad : 我是很难相信啦 ˊ_>ˋ... 11/04 19:19
61F:推 coldfrost : 我觉得提升玩家实力比较重要,新手教学和低阶场跟本 11/04 19:45
62F:推 iamstudent : 实况主应该不只QB,不是还有J开头、E开头的几个? 11/04 19:48
63F:推 coldfrost : 学不到什麽,尤其组5阶虐菜的,日重根本屠杀新手 11/04 19:49
64F:推 apple00 : 用金车T8破坏游戏体验正夯 11/04 20:01
65F:→ apple00 : T34零伤 奶油狮卡转角 超潘露出侧面跟人对射 11/04 20:03
莫忘之前的蠍式跟 KV-5 之乱
66F:→ paul1220 : 59 54差超多的阿 59大概要2500 54只要1500 11/04 20:11
67F:推 ccc73123 : 所以我说不用技术分房 只要把阶级车种弄平衡就好 11/04 20:52
68F:→ ccc73123 : 然後绝对要限制戳排 11/04 20:52
69F:→ ccc73123 : 现在问题不是要不要做技术分房 是两边车种阶级都弄 11/04 20:53
70F:→ ccc73123 : 不平衡 游戏体验超差的啊 11/04 20:53
71F:推 titantang : QB, circon, sirfoch, Jingles好像都有对靠杯10.0, 11/04 21:39
72F:→ titantang : 意见领袖有骂真的有差 11/04 21:39
73F:推 titantang : 真心喜欢这个游戏,希望可以玩久一点... 11/04 21:58
74F:→ GilGalad : 我记得storm在Q&A就有讲过反对车种车阶数量平衡 11/04 22:19
75F:→ GilGalad : 所以这种分房歪像还是会继续存在 反正这是WG希望的 11/04 22:20
76F:推 titantang : 玩家平均实力不足我觉得是游戏体验不好的主因,个人 11/04 22:25
77F:→ titantang : 中阶场的经验,SEA最近玩家总场数破万的越来越少, 11/04 22:25
78F:→ titantang : 胜率很少看到50以上,队友完全靠不住,崩盘场真的有 11/04 22:25
79F:→ titantang : 感觉比较多... 11/04 22:25
80F:推 ccc73123 : 因为他们觉得有RNG才真实 问题是这是个游戏... 11/04 22:44
81F:→ ccc73123 : 而游戏最注重的就是平衡 跟现实战争不一样啊... 11/04 22:45
※ 编辑: takahashikag (1.164.18.50), 11/04/2015 23:09:59
82F:推 g3sg1 : QB台大家推的另一个原因是他的玩法比较容易学 11/04 23:08
83F:→ g3sg1 : 当然啦 口齿清晰 EQ超高也是QB人气高的一个点 11/04 23:09
84F:→ moelin2007 : 技术分房 如果是装逼下来虐菜的怎办 11/04 23:14
85F:→ paul1220 : Jingle不是倒戈了吗 11/04 23:21
86F:推 titantang : Jingles好像一直都是多栖~ 退役军人没事就打电动啊X 11/04 23:59
87F:→ titantang : DD 11/04 23:59
88F:推 AGIknight : 技术分房不会比较好 只会更差 11/05 01:22
89F:→ AGIknight : 因为你稍微打得好一点 就会接触到全部是睾丸的世界 11/05 01:22
90F:→ AGIknight : 然後你只觉得自己越打越差 就QUIT这游戏了 11/05 01:23
91F:→ AGIknight : 而且胜率有时候根本不准 TD玩家跑去开HT 就是垃圾 11/05 01:32
92F:→ AGIknight : 最基本的症结....WOT应该少排X~(X+3)阶这种戳排场 11/05 01:37
93F:→ AGIknight : 大部分时间都被迫玩低阶车搞到只能打酱油 输了当然 11/05 01:37
94F:→ AGIknight : 不高兴...明明伺服器就是有足够的玩家还硬要这样搞 11/05 01:38
95F:推 leox243 : WG不在15vs15放技术分房的原因我觉得是伺服器运算 11/05 03:01
96F:→ leox243 : 时间的考量,如果双方势均力敌,大家都拖个十几分钟 11/05 03:02
97F:→ leox243 : 才打完一场,伺服器负担一定大增,倒不如多一点 11/05 03:03
98F:→ leox243 : 一面倒的场,反正快快结束之後去排队进场就好 11/05 03:04
99F:→ leox243 : 下一场排很久是下一场的事 11/05 03:05
100F:→ pain0 : 学西班牙或葡萄牙语就可以跟拉美玩家沟通罗 ( ^ω< 11/05 03:47
101F:→ pain0 : )v 11/05 03:47
102F:推 mobetaq99530: 美服迈向3年的玩家+1,不得不说游戏体验一直以来都 11/05 10:30
103F:→ mobetaq99530: 是越来约糟 11/05 10:30
104F:→ mobetaq99530: 尤其到高阶场更是难过,T9车必须好好打以平衡收益, 11/05 10:31
105F:→ mobetaq99530: 却给我那种回收银币用的垃圾场 11/05 10:31
106F:→ mobetaq99530: 还好隔壁AW出了还不错,果断弃坑WOT 11/05 10:32
107F:推 pal42204 : 慢慢就无感了 反正猴子总是会在对面(摊手)组几个好 11/05 14:57
108F:→ pal42204 : 队友虐菜比较实在 11/05 14:57
109F:→ pal42204 : 总是有机会 11/05 14:57
110F:→ pal42204 : 真正破坏游戏体验的我觉得根本不是MM 是白痴队友 11/05 14:58
111F:→ pal42204 : 一堆日本龟泰国虾跟台湾屁孩才是问题吧 11/05 14:58
112F:推 opass168 : 有些挂机 但有赚到侦伤应该还是会给经验吧 11/05 15:07
113F:→ opass168 : 话说四阶场老是看到三辆PZ.B2排组 为冲胜率而玩? 11/05 15:10
114F:推 Mohism : 如果你有装xvm 当你发现跟你同队的80%是日本人 11/05 17:24
115F:→ Mohism : 你这场胜率大概只有20% 11/05 17:24
116F:推 pal42204 : 日本人超过队伍的一半通常都是输定了 11/05 19:53
117F:推 opass168 : xvm可以看IP来源吗 不然要怎麽知道? 11/05 20:51
118F:→ fireunicorn : 可以看语言 11/05 20:59
119F:推 GilGalad : 看语系 另外也可以从公会去判断 ˊ3ˋ 打久了雷包日 11/05 21:01
120F:→ GilGalad : 本公会都认得七八成惹 11/05 21:01
121F:推 ConSeR : 我觉得这游戏最大的问题就是被自走炮一发入魂,还 11/05 21:04
122F:→ ConSeR : 有高达25%的草尼马RNG 11/05 21:04
123F:推 mobetaq99530: 上面提到的很多问题其实在AW都有解决或是改善,这也 11/05 21:11
124F:→ mobetaq99530: 是为什麽我会果断弃坑转过去 11/05 21:11