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以一个玩家的角度来看,这游戏的课金设计有两个很大的问题, 造成官方疯狂企图搞出旗帜系统这样子的东西: 1.课金的项目太少,一次性消费又太多 在谈课金系统的时候不要拿大部分玩家的体验当参考,要知道免费网游 的课金结构基本上是T字形的,少部分的乾爹撑起营运成本, 但这游戏常态性的花费比起手机游戏或者其他骗钱网游实在是额度很少, P帐之外整天给乾爹打金弹吃消耗品也打不掉几个金币,更不要提很多车根本 就不太有机会使用到金弹,社会主义三百穿末日金弹这样的东西也被改掉了, 其他东西包括金币车,迷彩等等都是只需要买一次就可以永久使用的东西, 放在游戏刚开始的时候收入足够应付营收压力,但是这是一个正逐渐迈入 第六第七年的游戏,乾爹早就已经把该买的东西通通买完了,官方不想流失 这些乾爹的话当然就要想办法生出新的项目让他们有地方花钱, 乾爹连刷首抽都是先课一单位看有没有SSR,没有再砍掉重练这样比较快, 有没有地方花钱还是比较重要的,花多少钱实在是很其次的问题 这个游戏的课金系统欠缺这样子可以让乾爹持续消费的要素, 至於台战的存在也不必然就会影响游戏平衡度,看怎麽设计 事实上只要有东西可以买就算是垃圾也会有人买,最明显的例子就是付费更名, 这个简单的小功能带来的收入可是超乎想像,改个名字都能赚钱了,课金物品 太粪卖不出去说老实话是不太会发生的事情,不管怎麽说,官方生产新坑的速度 都太慢了,才会导致被迫要生出争议物品圈钱这样的情况发生 2.课金对游戏体验的改善太少 对一个游戏来说最好的课金设计叫做花钱买快乐,花了钱可以使游戏更好玩, 更有挑战性,WOT最符合这个定义的课金项目叫做P帐,包了之後几乎从此不会赔钱, 玩家再也不需要为了赚弹药费强迫自己去玩低阶车,想玩什麽就玩什麽, 开新线的速度快了不止一倍,早期的金币车也颇能掌握住这个原则, 赚钱比较多,但也比较烂,高手可以挑战自己驾驭坑车的技术,同时得到相当丰厚 的银币作为回报,新手则可以透过便宜小金车在不赔钱的情况之下练习技术 但最近的金币车就比较差了,性能跟外表和一般银币车大同小异,玩起来没什麽新鲜感 只是为了银币跟经验而已,作业感就比起以前的金币车重很多 官方大概是已经想不出更多的手段能够改善游戏体验又能够圈得到钱, 这个状况在旗帜系统这玩意上达到了最高峰,这个系统课不课金倒在其次, 最大的问题是这玩意一点乐趣都没有,大家最终会找到属性加成的最佳解, 然後从此以後所有人的标语跟迷彩就没得选了,永远只有最好用的那一组 难道他们没有从驾驶员技能上面学到任何教训吗?真的是太扯了 至於有没有更好的做法?说老实话应该还不少, 争霸战抢旗战每次推出来求玩家玩都没什麽人玩,可以改成课金买门票才能玩, 加上一点白色虎式之类的梗就会钓到人了,奖励金币车与其拿去当搓汤圆大赛 的奖励不如改放在这边给表现或者游戏场数达到标准的玩家,三不五时轮着开放 就可以好好利用这些车子,不至於只用到一两遍就浪费了这些特别设计的车子 旗帜我觉得只要够有特色够亮眼一定会有人买,真的不需要硬去绑能力值 像战舰世界那样当成英雄徽章的小赠品也是很理想的做法 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.77.193.60
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1446213453.A.D62.html
1F:推 Baumgartner : 假如是玩家只有数千规模的确要靠大户乾爹。wot数十 10/30 23:00
2F:→ Baumgartner : 万玩家,只靠包p卖迷彩车位应该够活了。 10/30 23:00
3F:推 abc12812 : 跟你看法刚好相反 这金蛋系统非常好挖钱 尤其是对 10/30 23:09
4F:→ abc12812 : 爱洗数据的重度玩家而言更是如此 10/30 23:09
5F:→ wuchianlin : 几十万玩家的营运成本也会等比级数的上升 10/31 00:23
6F:→ iuytjhgf : 几十万? 你看亚芙在线有破十万吗? 想太多了 10/31 07:35
7F:→ iuytjhgf : SERVER都是切割开来的东西又能做分流 只差在配对 10/31 07:36
8F:推 s51101 : 各服通常在线人数 欧服至少10万 俄服至少50万 美服 10/31 08:40
9F:→ s51101 : 至少2.5万 10/31 08:40
10F:→ losmith : 亚服要破两万都要天时地利人和了 XD 常态一万多吧 10/31 09:05
11F:推 Santos : 特别活动其实给一点小利就很多人玩了 之前8bit活动 10/31 09:12
12F:→ Santos : 给快速训练成员就已经很赞 10/31 09:12
13F:推 hemisofia : 2014年度 wot仍是pc游戏营收前10(印象中第六) 10/31 21:08
14F:→ hemisofia : 从营收来看并没有这篇这说法的需求才是 10/31 21:09
15F:→ GilGalad : 因为这篇是在用亚服台湾的视角在看 可是WG早表明了 10/31 21:53
16F:→ GilGalad : 他们主战场一直是战斗民族... 所以为了战斗民族 他 10/31 21:54
17F:→ GilGalad : 们甚至得停下游戏更新的脚步好让战斗民族的低阶主机 10/31 21:54
18F:→ GilGalad : 能顺畅的玩游戏啊 ˊ_>ˋ 10/31 21:55
19F:→ lsslss : 2014 WOT营收3.69亿USD MMO类游戏营收排行第五 10/31 23:31
20F:→ wuchianlin : 营收跟利润是两回事,对游戏业来说3亿其实很少 11/01 02:39
21F:→ wuchianlin : MGS的开发成本是三四倍以上 11/01 02:39
22F:→ lsslss : 拿SPG比OLG? 且游戏营收不是只看单年 OLG更是如此 11/01 03:19
23F:推 rommel1 : 让金车的性能超过银车 能用课金的方式升级配备好了 11/01 08:03
24F:→ rommel1 : 赚更多的钱~~~~~~ 11/01 08:03
25F:→ hemisofia : 你要说3亿很少或营收不等於利润 我只能说那他们该 11/01 08:46
26F:→ hemisofia : 做的不是想办法让人在这wot课金而是该放弃MMO改去 11/01 08:46
27F:→ hemisofia : 做手游 11/01 08:46
28F:→ hemisofia : 比照手游类前2名COC P&D 3亿营收确实很少lol 11/01 08:47
29F:推 ryvius0723 : MGS5TPP开发费也才80MUSD 三四倍? 11/01 11:25







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