作者malintim (阿夕拉斯.夏雪.风心)
看板Wargaming
标题[WoWs] 舰队指挥官学院第13集 "船舰的摆角"
时间Sat Jun 13 21:29:14 2015
各位舰长、车长们晚安 07
最近脱稿的趋势越来越严重了
干了不该干的事情被宪兵抓去关(X
生活事物变多所以变忙了(O
好了不多说
这集是13集
主要是讲如何利用更变船身的角度来让装甲更有效
简单说就是"摆角"了!
直接上影片让大家来了解方法吧
World of Warships - Captain's Academy Episode 13
Armour Angling(繁中字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=ZYJjHfHUagY
请记得要字幕打开
找全部或者其他集有清单:
https://goo.gl/gAroaC
接下来我要提几件跟这影片有关
目前尚在讨论中的重要议题
希望各为舰长们做思考 如果有更好的意见欢迎提出来
我希望台湾的舰长可以不只是玩游戏
而是真正的"玩家、游戏家" 然後站上世界顶端
这需要舰长们彼此互动、讨论才能办到
首先我想用一篇中国人所写的文章来开个头
文章是中国百度的论坛 如果您有敌情的疑虑可以不要点进去
不过整体来讲写得很好
http://goo.gl/IO8xTE
然後我也偷用了这篇文章内容做了张简图
http://i.imgur.com/qg4X29K.png
议题一、影片中的摆角是否全距离都适用?
简单说是这样
在短距离交战时由於主炮炮线落点的投影
会使打横(舷侧对人)的战舰跟打直(船首对人)的战舰舰身在落点区的比例不同
可以看图片的"图1"很明显的打横(舷侧对人)会让你的炮弹落点区增加
而同时在影片中
也提到由於装甲角度(此时很平没角度)的关系容易造成直接穿透
代表容易受到大量伤害 所以近距离交战时
抓好固定的倾斜角度并适当发扬火力可以发挥最大的存活性和输出
但是远距离炮战呢?
高阶场战舰一打起来都是15km以上甚至更远的交战距离
这时由於炮弹飞行轨迹是抛物线
到远处时炮弹落下方向其实是斜下 会直接上甲板而非船身装甲
所以摆出装甲角度的效益就不够高(因为都是直接从上面打进甲板)
同时由於炮弹落点区是长椭圆 可以看一下"图2"
这时候打直反而可能会让舰身进入落点区的比率增加
所以这时候打直可能反而不太好
这件事我跟一位朋友稍做了讨论
结论是可能长距离时摆角可能不太有用
但是这部分还是有些疑问需要再讨论
特别是在多少距离後才算长距离??
然後我有发讯息去Chase的yuotube问 目前还没回覆
(不知道他的评论区是不是还没修好)
这部分可以请大家互相讨论一下
议题二:距离的区分。何时是近距、远距以及免疫区?
就如同议题一的问题一样,现在要判断该怎麽做需要明确的判定三个区块
A B C
也就是:近距离|<-->|免疫区|<-->|远距离,三个区间的详细距离
近距离一切OK,方法大家都知道
免疫区就稍微尴尬了,这个区间代表船舰的炮弹落下的角度
刚好跟船侧装甲和甲板都有个夹角,AP弹会相当容易弹开
理论上这时候就是该换上HE用洗的
但是不是这样我也不知道? 也许大家可以给点意见?
第三是远距离,理论上这时候大家都打横互射或是还在移动中?
然後如同议题一所提到的这这时候可能不需要打直
如果不知道实际距离区间的分界在哪
我们就很难做出相对的正确反应
也许有方法可以快速计算这些数值?
议题三:巡洋舰,还能防战舰弹吗?
影片中Chase有提到他用巡洋舰对上战列舰摆角是有效的
但这次的改版有个很重要的点
也就是"大口径"的战舰主炮不会容易在打到巡洋舰时跳弹了
例如打到舰首本来是会弹走,但是现在好像是会直接打进去
所以现在是??? 有没有专业巡洋舰大大实验一下?
希望影片跟问题对各位有帮助
能导引到一些思考的方向或是战术面的协助?
最近感觉玩的时间变少了,其实翻译也开始有那麽点累
而且我都玩小学生(X 驱逐舰(O 所以战列舰啥的我不懂啦...
希望翻译上没有问题
要是有错字或翻错了请跟我讲一下
万分感谢
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不要在阻止我玩驱逐舰了!
我是不会停手的!
http://i.imgur.com/MFDiB1k.jpg
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1F:推 NightGod : thanks :) 06/13 22:59
2F:推 flydream : 有个疑问,有人在敌舰舰首尾面对你时打中过装甲区吗? 06/13 23:28
3F:推 colin1120 : 有 但是打中的应该是舰桥跟必弹角 所以我很疑惑 06/13 23:29
4F:→ moelin2007 : 图2不一定吧 会常常长椭圆吗? 06/13 23:32
5F:推 owenlai : 开训练房测试? 06/13 23:35
6F:推 WillieHuang : 贯穿甲板打中装甲区 06/13 23:50
7F:→ malintim : 基本上是长椭圆没错 为那是投影到水平面的结果 06/14 01:29
8F:→ malintim : 至於命中装甲区我只能说有 但是打到哪我也不知道... 06/14 01:31
10F:推 LoveIvy : 老实说现在摆角对大多数打HE的玩家没用 06/14 03:25
11F:→ LoveIvy : 起火伤害太大了 WG应该要把起火改成烧3模块 06/14 03:26
12F:→ LoveIvy : 烧起来才会比较明显扣血 06/14 03:27
13F:→ LoveIvy : 这次改版好像有改类似三倍辗压的东西 06/14 03:27
14F:→ LoveIvy : 往常利用舰首对准敌人跳弹反而容易被打到装甲区 06/14 03:28
15F:→ LoveIvy : 至於免疫区范围...我觉得还是要看敌方舰射程的说 06/14 03:39
16F:推 yankeefat : chase之前的教学影片就有示范攻击以艏艉面对你的BB 06/14 06:50
17F:→ yankeefat : 还是能够击中装甲区的 06/14 06:51
18F:→ cyhscat : 那个战舰打战舰非常困难,炮很散 06/14 07:53
19F:→ cyhscat : 不如拼机会去拆了他的炮塔 06/14 07:53
20F:→ cyhscat : 现在德梅因卖头会出事情啦,现在舰首可以被战舰穿了 06/14 07:54
21F:推 bluedolphin : 长距离 (15km+) 恐怕还是以Z字航行规避为主 06/15 10:33
22F:→ bluedolphin : 以美国战舰来说 看到对方发炮时急转至舰首对敌 06/15 10:33
23F:→ bluedolphin : 通常这种急转向的同时也是你的弹药装填时间 06/15 10:34
24F:→ bluedolphin : 规避完後快速转回侧面发炮 我觉得这是目前远距交战 06/15 10:34
25F:→ bluedolphin : 的移动方式 06/15 10:35