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说实在的啦,我不懂wot到底要技术分房什麽 正确的说是"随机战斗"要技术分房什麽? 就ng场还在讲技术分房.... Wot没有技术分房? 有阿团队战斗 7v7都配到天荒地老了 还想15v15? 我话讲难听一点,到底大部份是什麽样的人渴求技术分房? 1.常常被虐的noob,希望整间都跟他一样烂 2.觉得队友常常很雷,期望技术分房可以改善这个状况 3.rank强迫症,玩游戏没白银以上就觉得浑身不自在 第一种根本没救了就不管 第三种其实现在也是有个人评价可以冲,也一直都很多人在冲,只怕你没本事冲,就算出 天梯照样没本事冲啦 第二种更好笑一天到晚抱怨队友雷怎麽不觉得是自己太弱?真以为天梯就是救赎喔?去看 看有技术分房的游戏,强者照样carry上去,弱者依然抱怨队友.....疑这不就wot现况? 弱就是弱不要找藉口了,只是个游戏而已 以上废文 这东西又不是我们说了算,毛子也不会看到ptt说了啥,到底一直讨论这做啥? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.71.29.169
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1422342066.A.3E3.html ※ 编辑: paul1220 (42.71.29.169), 01/27/2015 15:02:38
1F:推 OnlyTD : 对技术分房无感XD 同样不解谈这作什麽+1 01/27 15:02
2F:→ OnlyTD : 队友猴 队友雷 炮还是照打 车还是照开 日子还是要过 01/27 15:03
3F:→ OnlyTD : 当下心情不爽 去发泄一下 继续开战车,不爽就Quit 01/27 15:03
4F:→ OnlyTD : 来来回回还是会玩WoT虐虐猴开心一下 也有被卖的时候 01/27 15:04
5F:推 wolfganghsu : 对阿,乾脆这板也收一收好了,反正WG也看不到 01/27 15:04
6F:→ OnlyTD : 如果技术分房出来,觉得不会打的比较爽,总有高端猴 01/27 15:04
7F:→ OnlyTD : lol 好笑言论,这边是为了给WG看而创立的? 别笑了 01/27 15:05
8F:→ khwz : 你少说了 4.双方差不多打起来比较好玩 01/27 15:05
9F:→ OnlyTD : 一直讨论技术分房,不如去官方讨论区发文章 01/27 15:05
10F:→ WillieHuang : 只有俄服的讨论区才算数呦 01/27 15:06
11F:→ OnlyTD : 想引起共鸣 连巴哈都比PTT来的好,群组大小有差 01/27 15:06
12F:→ OnlyTD : 双方数据差不多,脑袋不见得都一样 01/27 15:06
13F:推 dapple : 这篇正解,技术分房不能解决什麽问题 01/27 15:06
14F:→ OnlyTD : VPA卖不卖? 卖到靠北,BC越黑越後面 开-7扛线会吃屎 01/27 15:07
15F:→ OnlyTD : 别人高WN8高WR有三环,但是野房卖队友的情事不会少 01/27 15:08
16F:→ OnlyTD : 就算搞技术分房,你还是会遇到这种人,不论敌我双方 01/27 15:08
17F:→ OnlyTD : 再来,MM要怎麽处理? Asia热络时 排队人数500不见得 01/27 15:09
18F:→ OnlyTD : 有,每个都要排到天荒地老海枯石烂? 01/27 15:09
19F:→ OnlyTD : khwz说的棋逢敌手,感受绝对会好很多,但是队友素质 01/27 15:11
20F:→ OnlyTD : 不是靠数据就能掌握的.. 01/27 15:11
21F:→ khwz : 所以,之前我也提过想让游戏体验更好,WG就是要想 01/27 15:12
22F:→ khwz : 办法提升新手的学习曲线,WOT在导引这块根本奇杷 01/27 15:13
23F:推 OnlyTD : how? 看场次.看效率.看胜率.看评价.还是看其他东西? 01/27 15:14
24F:→ OnlyTD : 这点来说,等PvE出来 让新手去感受游戏体验吧 01/27 15:15
25F:推 LWK : 说得真好,没15杀不要说自己是强者。 01/27 15:16
26F:→ khwz : 个人任务的说明与「要自行启动」明显是在补救啊 01/27 15:16
27F:→ khwz : 不过这顶多算是说明书、并不是UI/UX功 01/27 15:17
28F:→ khwz : 像是最後敌踪就是一个很好的引导 01/27 15:18
29F:→ paul1220 : 没有这个4是因为就真的没看到几个这种的 01/27 15:21
30F:→ DHXD : 之所以有时候蓝人紫人太多在同一边时会爆炸的原因就 01/27 15:21
31F:→ DHXD : 是有些人的WN8是卖出来的 01/27 15:22
32F:推 hemisofia : 重点在并不是所有人都想玩技术分房 WG到底该听哪边? 01/27 15:25
33F:→ khwz : 提升新手素质唯一解 01/27 15:29
34F:→ khwz : 至少到橘色也比满满的红好千万倍 01/27 15:30
35F:→ a25172366 : 其实我很好奇红色是怎麽玩的,我妹也能玩到橘色= = 01/27 15:31
36F:推 airasuka : 真的.. 很多高阶场的蓝紫队友只会卖同队的... 01/27 15:34
37F:→ airasuka : 然後有肉吃的大空档就跑的比谁都快 还顶人帮他挡炮 01/27 15:35
38F:→ airasuka : 这点有些开实况的人也有这问题 lol 01/27 15:35
39F:推 OnlyTD : 不如这样好了..要求技术分房的玩家们,你们想要的是 01/27 15:37
40F:→ OnlyTD : 什麽? 又,你们有什麽概念、想法,能解决分房可能 01/27 15:37
41F:→ OnlyTD : 会遇到的问题? 01/27 15:37
42F:→ hemisofia : 只是想解决"跟猴子同队"的困扰吧 01/27 15:39
43F:推 bigfish0330 : 简单啊只要让红色的人玩高阶车修车费加倍就好啦XD 01/27 15:39
44F:→ OnlyTD : WoT是一款:猴子乱打,就可以毁掉一组三紫排的贡献 01/27 15:39
45F:→ OnlyTD : 进而反转胜败状况的游戏 01/27 15:39
46F:→ bigfish0330 : 红猴买T34 WG有赚阿管你雷不雷 01/27 15:40
47F:→ hemisofia : 我是很享受6阶场以下能常常当个Mr. Anderson 01/27 15:40
48F:→ OnlyTD : 你能控制奇葩队友的北七玩法吗? 显然是不能 01/27 15:41
49F:→ hemisofia : 土豪你说的就是他们提倡技术分房想解决的啊 01/27 15:41
50F:→ hemisofia : 紫人就不该跟猴子同队自然不会被毁掉贡献 只是我想 01/27 15:41
51F:→ hemisofia : 技术高了以後万一对面都是柯林 阿农这等级我会胃痛 01/27 15:42
52F:推 airasuka : 应该说蓝紫人也只想爽爽虐菜 但是有时候也事与愿违 01/27 15:45
53F:→ airasuka : 碰到蓝紫人3排在对面 还是可以找到地图空隙突破的 01/27 15:46
54F:→ airasuka : 然後就等着看他们说队友noob zzzz 01/27 15:46
55F:推 apple00 : 打赢我带来 打输队友害 01/27 15:49
56F:推 airasuka : 很多蓝紫人都这样的啊 我这种wn8 1600多的小绿绿都 01/27 15:50
57F:→ airasuka : 乖乖的看好戏 然後开心无脑玩自走炮无来降自己wn8 01/27 15:51
58F:推 OnlyTD : 我认为:技术分房不会让被虐的状况变少,上高端对手 01/27 15:53
59F:→ OnlyTD : 一样会变强,你就算队友数据面有所提高,还是会被各 01/27 15:53
60F:→ OnlyTD : 种卖...最惨的是只离你100M也可以把你卖掉 01/27 15:54
61F:→ OnlyTD : 我不觉得被紫人卖掉的感受会比被猴子害来的好 01/27 15:55
62F:→ OnlyTD : 反而是:效率都打这麽高了 还只会卖队友 洗出来的? 01/27 15:55
63F:→ OnlyTD : 人总有办法、理由、藉口去抱怨一件不断变化的事情 01/27 15:56
64F:→ hemisofia : 紫人在对面卖队友:干 都是队友猴害我输 01/27 16:00
65F:→ hemisofia : 紫人在我这边卖队友:干 都是紫人太卖害我输 01/27 16:00
66F:→ hemisofia : 结论:反正都是要输 tochi? 01/27 16:00
67F:推 airasuka : 按下RRR然後放置play 01/27 16:04
68F:推 zick0704 : 蓝紫人就不会耍猴??蓝色E100整场camp 0伤也看过 01/27 16:09
69F:→ zick0704 : 推技术分房简单来说~就不会遇到蓝蓝紫紫破坏自身游 01/27 16:10
70F:→ zick0704 : 戏体验~可是我超爱组排看到对面高阶THUNG/VILIN/SIM 01/27 16:11
71F:→ zick0704 : P/HAVOK/CHAI然後想办法破坏他们游戏体验说~ 01/27 16:11
72F:→ paul1220 : 2类型真不是普通多 lol 01/27 16:13
73F:推 ccc101419 : 我有一次开261只开了三炮 一炮满伤两炮直击共近3000 01/27 16:16
74F:→ ccc101419 : 伤 比赛就结束了 这时候就会觉得 靠杯队友是在比谁 01/27 16:16
75F:→ ccc101419 : 死得快吗?? 这时候大概就会希望技术分房吧 01/27 16:17
76F:→ ccc101419 : 但是不讳言也有自己打酱油靠队友捡到(首)胜的..= =~ 01/27 16:18
77F:→ cklppt : 非1非2非3 只是想偶尔打一下喜欢的车 连续吃五六发 01/27 17:33
78F:→ cklppt : 不公平分房连败会不怒吗? 有输有赢不好吗? 01/27 17:33
79F:→ paul1220 : 所以分房公平就会赢了? 那公平的定义又是什麽? 01/27 17:37
80F:→ paul1220 : 公平分房连败就不会怒了吗? 01/27 17:39
81F:推 zick0704 : 用T1打爆老鼠这样? 01/27 17:39
82F:推 cklppt : 公平分房连败 起码不会觉得自己被MM婊 =w= 01/27 17:41
83F:推 inking : 个人任务的说明与「要自行启动」是很好的补救+1 01/27 17:42
84F:→ paul1220 : 所以问题的核心"连败"并没有解决,只是没有mm可以发 01/27 17:43
85F:→ paul1220 : 泄/安慰 01/27 17:43
86F:→ Alex21 : 所以说这篇废文跟楼上还是没搞懂问题核心。 01/27 17:47
87F:→ Alex21 : 问题是在被MM婊,而不是连败。 01/27 17:47
88F:→ Alex21 : 两边实力失衡的场会有多少人觉得有趣? 01/27 17:48
89F:推 pal42204 : 我觉得是太多打得比BOT还烂的活人再破坏他人游戏体 01/27 17:50
90F:→ pal42204 : 验 最近一堆3K 2K 45%不到的高阶车满街跑 我不知道 01/27 17:51
91F:→ pal42204 : 怎样的分房可以改变这样的问题? 01/27 17:51
92F:→ paul1220 : 被mm婊叫做mm有缺陷不叫技术分房 01/27 17:52
93F:→ paul1220 : 请去鞭mm而不是把技术分房当成救赎 01/27 17:53
94F:→ Alex21 : 所以你不把「将两边实力弄到差不多」称为技术分房? 01/27 17:54
95F:→ Alex21 : 那你的「技术分房」指的到底是啥? 01/27 17:54
96F:→ paul1220 : 对面比你强这种事你归类为被mm婊!? 01/27 17:56
97F:→ Alex21 : 没有技术分房对面比你强叫MM有缺陷? 01/27 17:56
98F:→ paul1220 : 车阶不平均才叫被mm婊不是? 01/27 17:57
99F:→ paul1220 : 当然不叫,我可没这样说... 01/27 17:58
100F:→ Alex21 : 这边有人在说车阶不平均的问题? 01/27 17:58
101F:→ paul1220 : 车阶平均就没有什麽被mm婊的问题 01/27 18:03
102F:→ Alex21 : 我还以为被MM婊指的是两边玩家实力不对等。 01/27 18:04
103F:→ Alex21 : 看来我们所指的东西不一样。 01/27 18:04
104F:→ Alex21 : 不过不知道前面你是怎麽解读cklppt的留言? 01/27 18:05
105F:推 zick0704 : 两边玩家实力不对等?那表示有人不够carry啊~ 01/27 18:06
106F:→ Alex21 : 我想没多少人可以1vs29的,但我相信楼上是其中一个 01/27 18:07
107F:推 pal42204 : 都是they的错 01/27 18:08
108F:推 inking : 以下开放投票「分房不公=技术分房」? 01/27 18:09
109F:→ inking : 个人认为不是,分房不公包括车阶车种等等,但技术分 01/27 18:09
110F:→ inking : 房应该是纯看WN8或个人评价之类的…我以为啦。 01/27 18:10
111F:推 zick0704 : 我没有办法1v29~我只能尽力去处理场上的问题 01/27 18:11
112F:→ zick0704 : 如果这麽想要技术分房~去打保垒就好啦 01/27 18:11
113F:→ Alex21 : 那显然楼上也是属於那「有人」不够carry那类。 01/27 18:12
114F:→ zick0704 : 抱怨队友每个人都会~但是帮自己找理由我敬谢不敏 01/27 18:12
115F:→ zick0704 : 我是常觉得"自己"不够caryy啦~ 01/27 18:13
116F:推 tai33ru : 如果没有XVM WN8 还有其他评价玩家战力的辅助,我还 01/27 18:14
117F:→ zick0704 : 而且不想1vs29?堡垒组牌都是好方法啊~至少我不会找 01/27 18:14
118F:→ Alex21 : 所以抱怨队友跟帮自己找理由有啥关联? 01/27 18:14
119F:→ tai33ru : 真不知道要怎麽从名单上推断玩家实力...认真来看WG 01/27 18:14
120F:→ zick0704 : 欢迎我组排的队友啦 01/27 18:14
121F:→ tai33ru : 乾脆禁掉这些非官方的评价不就了事? 01/27 18:14
122F:推 zick0704 : 那1v29跟技术分房又有啥关联?~ 01/27 18:18
123F:→ zick0704 : 两边玩家实力不对等~技术分房有办法解决? 01/27 18:19
124F:→ Alex21 : 为啥没办法,技术分房不就是为了解决这问题? 01/27 18:20
125F:→ zick0704 : 玩家本身素质/车种差异/组员技能/地图类型/网路品质 01/27 18:20
126F:→ zick0704 : 一堆能够影响胜负的因素,技术分房能解决一切? 01/27 18:20
127F:→ zick0704 : 去找2个紫色玩家陪你打不就简单多了? 01/27 18:21
128F:→ Alex21 : www 01/27 18:22
129F:→ Alex21 : 明知道紫色玩家就是比较强,还说技术分房不能解决。 01/27 18:22
130F:→ Alex21 : 这啥神逻辑。 01/27 18:22
131F:推 zick0704 : 有了技术分房~当紫色碰上紫色~我觉得会抱怨的还是 01/27 18:24
132F:→ zick0704 : 继续抱怨啊~ 01/27 18:24
133F:→ Alex21 : 抱怨很重要?重点是解决实力不均的问题。 01/27 18:25
134F:→ hemisofia : 先去找30个紫色出来好了 一场排个30分钟 01/27 18:25
135F:→ zick0704 : 所以技术分房到底能解决啥?让报怨的人输的心服口服? 01/27 18:25
136F:推 LWK : 所以紫色碰到红色比较公平? 01/27 18:26
137F:→ zick0704 : 实力不均?你想表达的是自己的问题还是队友的问题? 01/27 18:26
138F:→ LWK : 照你这说法这游戏都不要改啦,反正都会有人抱怨。 01/27 18:26
139F:→ Alex21 : 「解决实力不均的问题」要帮你标上重点? 01/27 18:26
140F:→ LWK : 重点是抱怨得合不合理吧。 01/27 18:27
141F:→ Alex21 : 实力不均是有分是队友还是自己? 01/27 18:27
142F:推 zick0704 : 我非常喜欢对面场场都是红的啊~这样赢的轻松不用我 01/27 18:31
143F:→ zick0704 : carry~我想没有人不喜欢对面是红的吧? 01/27 18:31
144F:→ zick0704 : 至於自己这边都是红的~那就想办法carry啊~ 01/27 18:32
145F:→ Alex21 : 又在跳针回去了www 01/27 18:32
146F:→ zick0704 : 我是不知道我实力在哪个区间啦~但是我的总wr一直都 01/27 18:32
147F:→ zick0704 : 在55以上啊~所以我不知道你们在抱怨啥?抱怨自己赢的 01/27 18:33
148F:→ zick0704 : 不够多?WR没办法突破天际? 01/27 18:33
149F:→ Alex21 : 神逻辑再+1,技术分房只让WR趋近於50%,不考虑平手 01/27 18:34
150F:→ zick0704 : 如果技术分房单纯的为了解决实力不均的问题~装甲连 01/27 18:35
151F:→ zick0704 : 跟堡垒战不就是一个选择?不想被高玩虐干嘛不去组? 01/27 18:35
152F:→ zick0704 : 我懂了!那我反对技术分房~因为这样我wr会下降 01/27 18:37
153F:→ Alex21 : 我想你有很严重的误解,我没有说过我支持技术分房。 01/27 18:37
154F:→ zick0704 : 我宁愿我wr会持续上升~也不要往下掉~ 01/27 18:37
155F:→ Alex21 : 只是用这些很蠢的理由来不做技术分房,只会让人想战 01/27 18:38
156F:→ zick0704 : 所以你不想讨论技术分房~只是想战人? 01/27 18:38
157F:推 OnlyTD : 我笑惨了wwwwwwww 01/27 18:39
158F:→ Alex21 : 没,是战人与讨论技术分房两者都有。 01/27 18:40
159F:推 mago5566 : 根本没必要做技术分房啊!样本数够大的话,打下来是 01/27 18:41
160F:→ mago5566 : 公平的。那麽何必去计较那些跟Noobs同队的场次? 01/27 18:42
161F:推 zick0704 : 喔~那战人的请左键出去找板主~讨论的请继续~ 01/27 18:42
162F:→ khwz : 再次强调:技术分房是为了游戏体验而非啥鬼胜率要50 01/27 18:42
163F:→ mago5566 : 自己也会跟高玩童对被carry啊!与其抱怨这些,提升 01/27 18:42
164F:→ mago5566 : 实力让自己成为高玩还比较重要 01/27 18:43
165F:→ khwz : 当然以wot来说 能提升平均玩家素质比技术分房更好 01/27 18:43
166F:→ Alex21 : 这也要你要跟我讨论而不是继续跳针才行啊www 01/27 18:43
167F:→ mago5566 : 样本数够大,你被Noobs破坏游戏体验的同时,你也会 01/27 18:43
168F:→ mago5566 : 遇到Noobs在对面der 01/27 18:44
169F:→ zick0704 : 游戏体验的问题我觉得无解~因为我超喜欢破坏对面高 01/27 18:44
170F:推 OnlyTD : 我说..你自己表明要战人 又要对方跟你讨论..矛盾耶 01/27 18:44
171F:→ khwz : 问题是竞技游戏本来就不该比谁的noob少啊=_=a 01/27 18:44
172F:→ hemisofia : 跟你讨论有啥好处啊 话说你根本就没讨论的意思啊lol 01/27 18:44
173F:→ OnlyTD : 还有 在伺服器统计的大样本下 全玩家WR是负和 01/27 18:44
174F:→ zick0704 : 玩的游戏体验~打爆对面高阶高玩让XVM那鬼预测爆掉是 01/27 18:45
175F:→ OnlyTD : 49.X% (未满50%是因为平手算败场) 01/27 18:45
176F:→ hemisofia : 真不知道是谁在神逻辑 边打字边笑了我 01/27 18:45
177F:→ zick0704 : 我觉得最爽的游戏体验说~"~ 01/27 18:45
178F:→ khwz : 就像有人喜欢开80级角色去蹲40集中立区一样 01/27 18:45
179F:→ OnlyTD : 最後的总和看下来 分房是没有什麽问题的 01/27 18:45
180F:→ khwz : 但很明显这对游戏长期发展绝对不是好现象 01/27 18:45
181F:→ OnlyTD : 唯一有差的是 玩家个体能力导致个人战绩好坏不同 01/27 18:46
182F:→ OnlyTD : ↑但即便个体的不同,相互影响之下也是WR趋近50% 01/27 18:46
183F:→ zick0704 : 我公会前会长因为开各种高阶车虐蔡结果被投诉到现在 01/27 18:46
184F:→ OnlyTD : 我前面就有说了 3紫人开OP车也会被群猴搞垮 01/27 18:47
185F:→ zick0704 : 的公会长拜托他不要在开特定车种出去虐菜这样算不算 01/27 18:47
186F:→ zick0704 : 有效解决方法? 01/27 18:47
187F:→ OnlyTD : 既然 一、你想讨论 那请先自省 二、提出观点 01/27 18:47
188F:→ zick0704 : 回到游戏体验的问题~WG本来的想法就很单纯是玩家素 01/27 18:49
189F:推 OnlyTD : 如我前面所述,为何而求 如何解决? 不是为反而反 01/27 18:49
190F:→ zick0704 : 质不够~那就是被虐;素质够就虐人~何况老手不一定比 01/27 18:50
191F:→ OnlyTD : 丢一句 我想出来战"不做技术分房的蠢理由" 就带过 01/27 18:50
192F:→ khwz : 绝对只是分房时间跟分房规则太复杂而已 01/27 18:50
193F:→ zick0704 : 较厉害~亚服多得是类似的案例~几万场的越越打CW跟 01/27 18:51
194F:→ khwz : 不是啥技术高就去虐人........... 01/27 18:51
195F:→ zick0704 : 猴一样~效率紫色的连中坦都只会黑~ 01/27 18:51
196F:→ Alex21 : 如果TD认为在那边酸有人不够carry没啥问题的话 01/27 18:51
197F:→ OnlyTD : "那不是重点" 忽略就得了 01/27 18:52
198F:→ Alex21 : 那我也没话可说,论点我想khwz也说得很清楚。 01/27 18:52
199F:→ Alex21 : 就是游戏体验的问题。 01/27 18:52
200F:→ OnlyTD : 你想要因为别人酸文而开战 我不反对,请你水球 01/27 18:52
201F:→ zick0704 : 有人(队友)不够carry不能说?不是在讨论场上的状况 01/27 18:52
202F:→ OnlyTD : 讨论串请维持板面清洁 01/27 18:53
203F:→ OnlyTD : 我上面也说了"换个方式不会改善游戏体验、导引问题" 01/27 18:53
204F:→ OnlyTD : 这种方式一定有其缺陷 01/27 18:53
205F:→ zick0704 : 游戏体验?khwz说得是指新手被老手虐的问题吧? 01/27 18:54
206F:→ OnlyTD : 技术分房的着手点是什麽? 会有什麽影响? 都要考虑 01/27 18:54
207F:→ zick0704 : wot的问题是单纯的新手不容易搞懂游戏机制导致无法 01/27 18:55
208F:→ hemisofia : k大他一直强调游戏学习曲线的问题 那点我是认同 01/27 18:55
209F:→ zick0704 : 跟已经了解游戏机制的老手对抗~这问题技术分房能解 01/27 18:55
210F:→ hemisofia : 但这没技术分房什麽事 01/27 18:55
211F:→ zick0704 : 我不认为一群红色玩家互相RRR然後对射到死能够提升 01/27 18:56
212F:→ zick0704 : 新手对游戏机制的了解~反而是透过游戏中组排/堡垒 01/27 18:56
213F:→ zick0704 : 游戏外多看高手RP/检视自己RP/思考战斗过程这样才可 01/27 18:57
214F:→ khwz : 想想看 如果游戏内没内建最後敌踪 老手一定会感到 01/27 18:57
215F:→ zick0704 : 能提升玩家对游戏机制的了解~ 01/27 18:57
216F:推 korsg : 现在的游戏体验到底哪边有问题了==? 01/27 18:57
217F:→ khwz : 更多脑溢血(虽然我觉得很多红玩家根本没开?) 01/27 18:57
218F:推 OnlyTD : khwz你给我的感觉是要游戏内建更多的"引导" 让新手 01/27 18:58
219F:→ zick0704 : 最後敌踪?以前没有内建~没装模组的时候还是能玩啊 01/27 18:59
220F:→ OnlyTD : 更好上手 那让我感觉在玩粪OLG,点个滑鼠就爆车 01/27 18:59
221F:→ khwz : UI/UX 是提升学习曲线最快的方式没错 01/27 18:59
222F:→ zick0704 : 其实不得不说~WOT内建再多游戏引导机制也很难让玩家 01/27 18:59
223F:→ OnlyTD : 你讨论的是游戏本质要改变 不是游戏体验问题 01/27 18:59
224F:→ zick0704 : 有所成长~因为场上有太多因素能够颠覆规则 01/27 19:00
225F:→ khwz : 当学习曲线更好的时候,环境就会慢慢变了 01/27 19:00
226F:→ OnlyTD : 战场游戏 给你搞mod已经是很不赖的 01/27 19:00
227F:→ zick0704 : 不过有关新手引导这部份WG确实做得很烂~~ 01/27 19:00
228F:→ khwz : 技术分房本来就太复杂 玩家喊喊也没真的去想细部规 01/27 19:00
229F:→ OnlyTD : 现在是要搞得 EASY.EASY更EASY? 01/27 19:00
230F:→ khwz : 则与效应 01/27 19:00
231F:→ zick0704 : 我不认同学习曲线变好环境就会变好~举个例子 01/27 19:01
232F:→ OnlyTD : 任务要引导、打怪要引导、PK要引导、彩蛋要引导 01/27 19:01
233F:→ khwz : 情况是A、我说的B、就别跳针到D了吧 01/27 19:01
234F:→ OnlyTD : 我觉得放弃WoT较好,相性不合 提升"曲线"不是这样搞 01/27 19:02
235F:→ zick0704 : NA服的玩家在现在的体制下明显比ASIA服的玩家好 01/27 19:02
236F:→ khwz : 易学难精:WOW、LOL、GuildWars、CS...etc 01/27 19:03
237F:→ khwz : wot明显背道而驰 01/27 19:03
238F:→ zick0704 : 我双栖的个人感想~ASIA服的玩家明显比NA服的玩家要 01/27 19:03
239F:→ khwz : 重点不是你说的全部都要指示 01/27 19:04
240F:→ zick0704 : 更龟缩/被动,总是等待队友先动~这点很明显 01/27 19:04
241F:→ khwz : 而是WOT连让 「一般玩家」 感受到哪里做不对 都不行 01/27 19:04
242F:→ khwz : 视野机制我看很多人玩了上千场都还不懂 01/27 19:04
243F:→ zick0704 : 视野机制的官方影片到底有多少人看过?我看过之後觉 01/27 19:05
244F:→ zick0704 : 得很浅显易懂啊... 01/27 19:05
245F:→ khwz : 会去找资料的很明显就不是一般玩加了啊 01/27 19:05
246F:推 OnlyTD : 回到主题"与技术分房有何关联"? 你那个新开一串较妥 01/27 19:05
247F:→ khwz : 也是 01/27 19:06
248F:→ zick0704 : 做不对就是很快回车库换车~这很明显吧? 01/27 19:06
249F:→ OnlyTD : WoT现况就是很简单 不懂自学 就是被打到懂为止 01/27 19:06
250F:→ OnlyTD : 不懂就是继续被打,猴子被电到都会学乖 01/27 19:06
251F:→ zick0704 : 技术分房是否能够改善新手的游戏体验我存疑~ 01/27 19:06
252F:→ OnlyTD : 学不乖是WG的游戏环境设定不够亲近新手? 01/27 19:07
253F:→ khwz : 难怪亚服学到龟龟胜率比较高 至少不会秒爆车 01/27 19:07
254F:→ OnlyTD : 我还以为WoT这款游戏很不亲民是共同认知,而且为何 01/27 19:07
255F:→ OnlyTD : 要改? 01/27 19:07
256F:→ zick0704 : 我觉得是对游戏的认知问题~我在NA开M4被队长定了500 01/27 19:08
257F:→ OnlyTD : 新开一串 再继续讨论吧:) 这是题外话 01/27 19:08
258F:→ OnlyTD : 这串留给技术分房探讨 01/27 19:08
259F:→ zick0704 : 场有... 01/27 19:08
260F:→ zick0704 : 亚服的龟~是因为玩家素质问题导致,胜率高?我怀疑 01/27 19:08
261F:推 rommel1 : 讲到龟缩/被动.....太积极冲出去会被黑枪到死~~~ 01/27 19:15
262F:推 zick0704 : 可是na这方面问题少很多~难道NA/ASIA版本不同? 01/27 19:22
263F:推 hsinhanchu : NA还挺主动的啊,很少看到死龟不动的 01/27 19:32
264F:推 rommel1 : 保存实力阿 被黑枪打个几炮这一场就不用玩了~~~~ 01/27 19:35
265F:推 ccc73123 : 技术分房没必要 但我觉得镜像分房可以做 01/27 19:35
266F:嘘 hao1992 : 可惜的是WG连镜像分房都懒得坐就是了 01/27 19:36
267F:推 rommel1 : 不如待在有掩蔽的地方等敌军上门玩伸缩炮~~~~ 01/27 19:38
268F:→ lsslss : 镜像分房 要先解决冷门车问题 01/27 19:38
269F:推 ccc73123 : 不是车型镜像 只要车种和车阶镜像就好了 01/27 19:40
270F:→ hemisofia : 那应该会是MM3.0的首重吧 01/27 19:44
271F:推 OnlyTD : 现在MM平衡 是采用相似的概念:权重 01/27 19:44
272F:→ OnlyTD : Q&A有提到MM3.0 应该是优化现存版本的MM 01/27 19:44
273F:→ lsslss : 车种/车阶镜像还是会有人抱怨 同阶同种还是有强弱车 01/27 19:45
274F:→ lsslss : 现在MM只比双方"总权重" 重点就在於"总"这个字 01/27 19:46
275F:推 hao1992 : 大致上MM都绘有不平均的问题 01/27 19:48
276F:→ hao1992 : 老实说如何在劣势中还能把自己能做的事做好 01/27 19:49
277F:→ hao1992 : 也是玩这种游戏的乐趣阿wwww 01/27 19:49
278F:推 rommel1 : 友军死太快 敌军拥有数量优势时只有被夹击一途 01/27 19:50
279F:→ lsslss : MM在总权重上有10%误差值 顶车跟SPG各有25%误差值 01/27 19:52
280F:推 hao1992 : 这种时候就会告诉自己:do my best 01/27 19:53
281F:→ lsslss : 整体上看数字是正常的 但个体上一定会有部份被牺牲 01/27 19:53
282F:→ lsslss : But!! 当排队人数过少时,误差容许值会被无视 01/27 19:54
283F:推 ccc73123 : 权重没有考虑到地图因素啊 有的地图重坦多有优势 01/27 20:00
284F:→ ccc73123 : 有的地图TD多有优势 还是镜像比较好我觉得 01/27 20:00
285F:推 ccc73123 : 我也遇过一边有侦查车一边没有的 权重也是差不多啊 01/27 20:03
286F:→ lsslss : 地图那又是另外一回事了 一边有一边没就是我讲的个 01/27 20:45
287F:→ lsslss : 体上的问题 01/27 20:45
288F:→ WillieHuang : 『镜像分房』懒得做?去年12月中就有问答过了 01/27 21:04
289F:→ WillieHuang : Storm: 镜像分房不会出现,它会破坏战斗的多变性。 01/27 21:04
290F:推 hao1992 : 真的吗XD 那就是我资讯落後了 01/27 21:05
291F:→ WillieHuang : 同一篇也讲到地图相关的 01/27 21:05
292F:→ hao1992 : 所以是"不能做" 01/27 21:05
293F:→ WillieHuang : 『依地图而改的分房模式』是不可能的,这会导致常 01/27 21:05
294F:→ WillieHuang : 见的地图一直重复出现。 01/27 21:06
295F:推 ccc73123 : 破坏多变性根本只是藉口 讲明了就是WG不想做 01/27 21:10
296F:→ ccc73123 : 他们觉得自己设计的MM很完美 01/27 21:10
297F:→ WillieHuang : LoL易学?新手进去面对一大堆陌生角色、奇怪招式… 01/27 21:11
298F:→ WillieHuang : 我当初是一直死得不明不白啦…… 01/27 21:11
299F:→ WillieHuang : 叠屍练熟练度 + 狂看资料一样不少… 01/27 21:12
300F:→ WillieHuang : 是你认为他们觉得MM设计完美吧;不然搞什麽MM 3.0? 01/27 21:14
301F:→ WillieHuang : WG 就是求不降低效率情况下,能分房平衡 01/27 21:16
302F:→ WillieHuang : 当然无法杜绝奇葩分房,也不太可能杜绝,但至少控制 01/27 21:17
303F:→ WillieHuang : 在可接受的范围内 01/27 21:17
304F:→ WillieHuang : 等候区能拿来分的车种就不一定平均了;要等完美分房 01/27 21:19
305F:→ WillieHuang : 会让等候时间拉到WG无法接受的长度 01/27 21:20
306F:→ WillieHuang : 隔壁棚的状况不一样,但我不想为了约5~10分钟的游戏 01/27 21:21
307F:→ WillieHuang : 时间,先枯等一分半等进场… 01/27 21:21
308F:→ khwz : LoL是想尽办法让dota类游戏简易化的始祖,有异议吗? 01/27 21:28
309F:→ khwz : 不要随意扣帽子,「是你认为」甚麽的.. 01/27 21:30
310F:→ ert0700 : 双方实力差不多比较好玩 恩 其实我也很好奇30个EJ开 01/27 21:50
311F:→ ert0700 : L1会有啥搞笑画面 01/27 21:50
312F:→ ert0700 : 真的有技术分房你会看到一堆旧紫人哭哭 因为他们会 01/27 21:52
313F:→ ert0700 : 被挤出紫色区间的可能性很大 01/27 21:53
314F:→ ert0700 : 这也不错啦 像我这种猴子就可以趁机笑一下 是前紫人 01/27 21:53
315F:→ ert0700 : 大大 真期待这一天到来 01/27 21:53
316F:推 fransice7 : 这种游戏技术分房还是一样一边输一边赢 01/27 22:00
317F:→ fransice7 : 不会因为技术分房就一直平手,输的那边一样狂靠杯 01/27 22:01
318F:→ fransice7 : 根本没用 01/27 22:01
319F:→ hemisofia : 结果没30个EJ能找 他单排一场要3小时XD 01/27 22:02
320F:推 rommel1 : 不如大幅增加战车的HP 不会太快爆车回车库 01/27 22:14
321F:→ rommel1 : 玩个尽兴~~~让战斗时间>在地图上行军的时间~~~~~ 01/27 22:15
322F:推 ccc101419 : 战车游戏用血量制本来就已经很吊诡了 怎麽可能还增 01/27 22:18
323F:→ ccc101419 : 加血量XD 01/27 22:19
324F:推 WillieHuang : khwz,我那句不是在讲你。LoL简化了什麽我是没研究 01/27 22:50
325F:→ WillieHuang : 但是就我自己的经验…还是复杂到不另外找资料会囧囧 01/27 22:51
326F:→ khwz : m(_ _)m 嗯 没关系 01/27 22:51
327F:推 abc12812 : wot很容易学阿 会卖头看小地图wn8就有2500的水准 01/27 23:25
328F:→ abc12812 : 2000以下的数据 代表连前後左右的操控都还不太熟练 01/27 23:26
329F:→ abc12812 : 请自行开训练房练习 会比抱怨分房有感很多 01/27 23:26
330F:推 ccc73123 : 会卖头看小地图wn8就有2500??????????????????????? 01/27 23:28
331F:→ ccc73123 : 2000以下代表连前後左右的操控都还不太熟练???????? 01/27 23:29
332F:→ ccc73123 : 你是不是把1打成2了? 01/27 23:32
333F:推 abc12812 : 没有 我自己就是从wn8 800的猴子爬到近况(5k场)有 01/27 23:33
334F:→ abc12812 : 2500左右的普通人 我很清楚这之间的差异有多少 01/27 23:34
335F:→ abc12812 : 其实真的不大 就是会不会前後左右看小地图的差别 01/27 23:34
336F:→ hemisofia : 别对妹控的感觉太认真-_- 01/27 23:35
337F:推 ccc73123 : 喔........WOT还真不容易学啊........ 01/27 23:36
338F:推 YukiPhoenix : 原来我连前後左右操控都不熟练 我还是洗洗睡比较快 01/27 23:39
339F:推 ccc73123 : 我最近8千场有1900多 我快要会操控了!! 01/27 23:39
340F:推 OnlyTD : 我低玩 我闭嘴ˊ_>ˋ 01/27 23:40
341F:推 fransice7 : 妹控在NA有2万场的血泪战斗经验,讲那些话说真的 01/27 23:42
342F:→ fransice7 : 不太厚道 01/27 23:42
343F:推 abc12812 : 数据高不高根游戏体验其实也不相关 我前10k场跟肥料 01/27 23:44
344F:→ abc12812 : 没两样 但每次解出新坦克也觉得很快乐 01/27 23:44
345F:→ abc12812 : 2000以下 坦白说技术面上是有很致命的缺线 可能探头 01/27 23:46
346F:→ abc12812 : 没同时看小地图 可能不会算填装时间不敢支援队友 01/27 23:46
347F:→ abc12812 : 总之是有某些问题让玩家在70%左右的场打酱油 01/27 23:47
348F:→ abc12812 : 我现在随着数据慢慢提高 反而觉得愈玩愈白吃 一堆 01/27 23:47
349F:→ abc12812 : yolo自杀的场 想想就觉得很对不起队友XD 01/27 23:48
350F:推 ccc101419 : 妹控的标准太高 讲这话不厚道 01/27 23:52
351F:推 ccc101419 : 喔喔 我most recentWR8有3700欸!(场次:1) 01/27 23:54
352F:推 Gabliev : 需要淡定~ˊ_>ˋ淡定玩就没烦恼噜ˊ_>ˋ 01/27 23:55
353F:→ ccc101419 : 但是整体WN8才1800出头 我连普通人都没有QAQ 01/27 23:55
354F:→ tai33ru : ...休闲玩家错了吗Orz 01/28 00:37
355F:→ tai33ru : NA平日要看到超过2000的机会也不多阿... 01/28 00:39
356F:推 r790528 : 我一路戳到10K场 Wn8才开始上升 01/28 00:56
357F:→ WillieHuang : 原来我连左右转不会 哭哭 01/28 00:57
358F:嘘 JLintopPG : reroll到2500有什麽好说嘴的zz 还在那边2500普通人 01/28 16:41
359F:→ JLintopPG : 这样讲真的一点都不厚道 01/28 16:41
360F:推 wolfganghsu : 阿不就好棒棒 01/28 17:02
361F:→ khwz : 常支援关键位置的wn8不一定高 01/28 17:13
362F:→ khwz : 很多时候都是苦工 01/28 17:17
363F:推 abc12812 : 楼上此言差矣 成功的支援队友代表敌人这时正在 01/28 19:18
364F:→ abc12812 : 1. 准备打队友 2. 刚射完正在填装 不管是哪种状况 01/28 19:19
365F:→ abc12812 : 都意味着赚到一次无风险的输出机会 也因此愈能支援 01/28 19:20
366F:→ abc12812 : 队友 就有愈多的输出机会 数据自然提升 01/28 19:20
367F:→ abc12812 : 我在亚服看到1500左右的玩家 最常见的状况是敌人都 01/28 19:22
368F:→ abc12812 : 换炮填装了 也不肯上去补刀 这样数据怎能提升? 01/28 19:22
369F:→ abc12812 : 有空可以观摩下几位知名玩家实况 除了EJ单打流为主 01/28 19:23
370F:→ abc12812 : 其他像QB straik sela都是支援高手 01/28 19:24
371F:→ abc12812 : 想提升数据 最快的方法就是看看高玩实况 看别人的 01/28 19:25
372F:→ abc12812 : 基本操控和局面判断 然後在训练房多练习几次 01/28 19:26
373F:→ abc12812 : 上场的时後 不要管数据还是卖队友什麽的 就是跟着 01/28 19:27
374F:→ abc12812 : 队友同进同出 想办法把训练房练习的应用在实战中 01/28 19:27
375F:→ abc12812 : 以亚服猴子数量之多 很快就能看到成果了 01/28 19:28
376F:推 pal42204 : 想到上才组的巴哈鼠哥也说自己都在做苦工,支援队 01/28 19:29
377F:→ pal42204 : 友 01/28 19:29
378F:→ abc12812 : 我是认真的认为普通人只要稍加练习 近况要洗到 01/28 19:29
379F:→ abc12812 : 2000-2500绝非难事 只是wot很多技术有些违反直觉 01/28 19:30
380F:→ abc12812 : 没看过高玩示范 自行摸索确实有困难 但看过影片後 01/28 19:31
381F:→ abc12812 : 我想大多数人都会觉得说 "喔 原来是这样 也不难嘛" 01/28 19:31
382F:→ khwz : 以亚服最常见的某一段放空来说 01/28 19:37
383F:→ khwz : 打防守实在很难有你说的偷炮.. 01/28 19:37
384F:推 inking : 你愿不愿意开实况造福一下中文玩家? 01/28 19:37
385F:推 OnlyTD : 如果真有这麽简单...Unicum↑是前1%玩家的水平吗? 01/28 19:38
386F:推 abc12812 : 实况喔...可以试试 但怕网路和电脑动不了...XD 01/28 19:43
387F:→ inking : 查了一下,是位打了两万五千多场的玩家 01/28 19:43
388F:→ inking : 你们TWIST有蛮多人开过台的,我觉得中文实况台特别 01/28 19:44
389F:→ abc12812 : 而且看我玩学不到东西阿 原po才是高手 01/28 19:44
390F:→ inking : 缺边打边教学的实况主(很多都不太爱讲话XD) 01/28 19:44
391F:→ inking : 也许可以问问看公会里开过台的人该怎麽开~ 01/28 19:44
392F:→ inking : 不然看EJ QB等人,虽然非常强,但一来生态略有不同 01/28 19:45
393F:→ inking : 二来实力不到的玩家即使看了也领会不到诀窍 01/28 19:45
394F:推 JLintopPG : 都打了2万多场才能有现在的这种观念 就代表2500 WN8 01/28 20:06
395F:→ JLintopPG : 是需要一定练习跟基础才能达到的 不是随便一般人看 01/28 20:07
396F:→ JLintopPG : 个高玩打法就可以达到的 01/28 20:07
397F:→ JLintopPG : 你常常说WN8 2500很普通对一般玩家来说真的太高傲XD 01/28 20:09
398F:推 abc12812 : 我大概在10k场左右才开始想提升数据 把基本功熟练 01/28 20:13
399F:→ abc12812 : 大概花3k左右 说长不长但还是需要时间 所以我才建议 01/28 20:14
400F:→ abc12812 : 开训练房先练好以免拖累实战数据XD 01/28 20:14
401F:→ abc12812 : 每天开训练房练一个小时 大概半个月就有明显成果了 01/28 20:16
402F:推 hemisofia : 他都说他"感觉"不是那麽难了 我不懂你们为何却要对 01/28 20:19
403F:→ hemisofia : 他的感觉那麽敏感 他的说法自然有其有道理的地方 把 01/28 20:19
404F:→ hemisofia : 那部份听进去看进去了 他的感觉却又与我何干-_- 01/28 20:20
405F:嘘 bigfish0330 : 被戳破是玩两万场的人重开帐号超好笑的 01/28 20:38
406F:推 bigfish0330 : 帮补回来 01/28 20:41
407F:推 abc12812 : 楼上阅读能力没问题吧? 我一开始不就说我前10k场是 01/28 20:42
408F:→ abc12812 : 肥料? 01/28 20:42
409F:推 ccc73123 : 认真说 就算是重练 WN8要2500也不是普通人能办到的 01/28 21:09
410F:→ ccc73123 : 现在叫我去重练 我应该也打不到2500 顶多2000出头吧 01/28 21:10
411F:推 OnlyTD : 有99%的玩家都不会前後左右的操控喔 揪咪 01/28 21:14
412F:→ inking : ccc你才一万场呀 01/28 21:15
413F:推 bigfish0330 : 笑了XDDDD 01/28 21:19
414F:推 ccc73123 : 反正每个人对熟练的定义都不同 没啥好战的 01/28 21:21
415F:→ ccc73123 : 他觉得2500就2500吧 我们继续当猴子就好 01/28 21:21
416F:推 abc12812 : 这游戏很妙 数据洗愈高反而愈觉得有很多地方可以 01/28 21:29
417F:→ abc12812 : 加强 我近况到1800的时後也觉得自己很不错 可以掌握 01/28 21:29
418F:→ abc12812 : 不少场的胜利 到2200的时候觉得小地图还不会看 01/28 21:30
419F:→ abc12812 : 到2500的时後才开始觉得有掌握到基本技巧而已 01/28 21:31
420F:→ abc12812 : 我想到3000左右才会真正感觉到有碾压全场的实力 01/28 21:31
421F:→ abc12812 : 不过我还没能稳定达成过 等到达的时後再来报告 01/28 21:32
422F:→ abc12812 : 到底3000的世界是觉得自己好棒棒 还是觉得跟猴子 01/28 21:32
423F:→ abc12812 : 没两样? XD 01/28 21:32
424F:→ inking : 我觉得你想表达的应该是"要诀都不难,只要通了,成 01/28 21:34
425F:→ inking : 绩会突飞猛进",但问题就是那个开窍并不容易,往往 01/28 21:34
426F:→ inking : 说来容易做来难,即使一直告诉自己要会看小地图要懂 01/28 21:35
427F:→ inking : 卖头要懂支援侧袭等等,也是在突然会了的时候才发现 01/28 21:36
428F:→ inking : 原来并不是这麽难达成。(可是中间可能卡了好几千场) 01/28 21:36
429F:→ inking : 所以你说wot很容易学,嗯,要说容易也可以,但你一 01/28 21:37
430F:→ inking : 定也感受得到1800→2200→2500→3000之间的差异… 01/28 21:38
431F:→ inking : 就像你说的数据越高越觉得自己不足,这也是大家不太 01/28 21:39
432F:→ inking : 认同你说"wot容易学"、"只要稍加练习并非难事",毕 01/28 21:40
433F:→ inking : 竟你总共打了两万五千场,就算雷上来,那也是经验。 01/28 21:42
434F:→ khwz : 很多东西都是通了之後才觉得 哇 好像很简单 01/28 21:45
435F:→ khwz : 回想一下求学历程就知道了 01/28 21:45
436F:推 abc12812 : 恩 我只是把我的经验总结 挑出对提升数据最关键的 01/28 22:05
437F:→ abc12812 : 技术做说明 这样别人参考我的经验也许可以少走很多 01/28 22:05
438F:→ abc12812 : 冤枉路 例如我前10k场都在堆屍开新车 想提升数据 01/28 22:07
439F:→ abc12812 : 当然可以完全省略这段历程 直接省下10k新手债XD 01/28 22:07
440F:→ abc12812 : 我不知道其他人看实况的重点是什麽 对我来说 我看 01/28 22:09
441F:→ abc12812 : EJ straik的重点完全不是在开场走位或点位 而是看 01/28 22:09
442F:→ abc12812 : 他们怎麽利用地形 怎麽根据情势转移 01/28 22:10
443F:→ abc12812 : 原因很简单 因为地图会改会新增 记点位是没意义的 01/28 22:11
444F:→ abc12812 : 重点是在於游戏机制的熟悉程度 也就是如何利用地形 01/28 22:11
445F:→ abc12812 : 隐蔽机制这些 01/28 22:11
446F:→ abc12812 : 熟悉游戏机制 才能有能力处理各种突发状况 01/28 22:12
447F:推 abc12812 : 我也经历过记走位记弱点的过程 这样极限大概就1700 01/28 22:19
448F:→ abc12812 : 要靠这样打上2000确实困难 但同时又有一定的掌握力 01/28 22:20
449F:→ abc12812 : 能不能接受这样的程度在基本操作上还有很大进步空间 01/28 22:21
450F:→ abc12812 : 进而检讨打法 多加磨练 那就看各人了 01/28 22:22
451F:→ abc12812 : 话说回来 我也蛮好奇有多少人是从稳定800提升到 01/28 22:22
452F:→ abc12812 : 稳定2500的? 还蛮想知道其他人是靠什麽撇步来进步的 01/28 22:23
453F:→ abc12812 : XD 01/28 22:23
454F:推 inking : 我想大家不是不接受"即使已经2000在基本操作上还有 01/28 22:33
455F:→ inking : 很大进步空间"这件事,相反地,正因为爬到2000了都 01/28 22:33
456F:→ inking : 还不能说基本功足够,才更认为不容易学。 01/28 22:33
457F:推 abc12812 : 我的意思是努力方向的问题 方向不对(ex:记弱点 摆角 01/28 22:36
458F:推 GilGalad : 靠黑枪啊 黑不到人的黑枪→很烂的黑枪→很准的黑枪 01/28 22:37
459F:→ abc12812 : 想提升就困难 方向正确(ex:练习游戏机制)提升就快 01/28 22:37
460F:→ abc12812 : 当然我不知道我目前的理解是真的正确的 还是自以为 01/28 22:38
461F:→ abc12812 : 正确就是了 只是给个方向可以参考看看 01/28 22:38
462F:→ GilGalad : 黑枪黑得稳 至少上绿色不是很困难的事吧 至於连绿色 01/28 22:38
463F:推 owenlai : QQ 好长的推文 01/28 22:39
464F:→ inking : 话说我看实况真的进步很多(但我之前从来没玩过游 01/28 22:39
465F:→ inking : 戏所以不太准XDD),也因此,经验谈告诉我实力不到 01/28 22:39
466F:→ inking : 其实是看不出实况主在打什麽的...真的很希望更多高 01/28 22:39
467F:→ GilGalad : 都爬不上的 嘛.... 反正现在打到要破万场刚千九还是 01/28 22:39
468F:→ GilGalad : 很头痛自己很多地方问题很多就是了 ~_~ 01/28 22:39
469F:→ inking : 高玩愿意边打边教,对台湾战车环境会有很大的助益 01/28 22:40
470F:推 abc12812 : 高玩实况的问题在於他们根本不会讲解基本操作 因为 01/28 22:42
471F:→ abc12812 : 他们都把这当自然反应 反而讲解走位和局面判断较多 01/28 22:43
472F:→ abc12812 : 但以我个人经验 从操作下手才是最容易成效的 01/28 22:43
473F:→ hemisofia : 小默你其实有星仔教真的得天独厚XD 01/28 22:48
474F:→ fransice7 : 换了位置就换了脑袋,当了高手就忘记自己以前也 01/28 22:49
475F:→ fransice7 : 曾经noob过 01/28 22:49
476F:→ inking : 对啊,他真的是我的贵人。我被很多人教过(都很感谢) 01/28 23:42
477F:→ inking : 确实不是每个人都会教。既然abc大这麽有心得,能多 01/28 23:43
478F:→ inking : 一位从800到2500爬上来、知道该怎麽教的人实况不是 01/28 23:43
479F:→ inking : 很好吗~ 01/28 23:43
480F:→ inking : 星仔也是90%单野,一路自己摸索,所以他教得很紮实 01/28 23:44
481F:→ hemisofia : 所以我说要推荐教学台我最推荐他的XD 01/28 23:54
482F:推 pal42204 : 我觉得要教人很难 边打边讲真的要脑袋很清楚 01/29 00:53
483F:→ paul1220 : 平常走走位黑黑枪没啥好讲的,拼操作的时候又没空 01/29 01:36
484F:→ paul1220 : 说话 01/29 01:36
485F:嘘 PttCraft : 我还没玩到一万场,意思是说只能当肥料? 01/29 07:07
486F:→ PttCraft : 普通人的定义都随便你讲就好了,统计数字算啥? 01/29 07:08
487F:→ PttCraft : 我也觉得一般人好好念书不要太混都可以上112,颗颗 01/29 07:09
488F:推 PttCraft : 补推 01/29 08:13
489F:推 zick0704 : 想被教很简单~但是有多少人受得了被干就另当别论~ 01/29 08:45
490F:→ zick0704 : 基本操作/地图判断/车阶判读/这都需要场次累积 01/29 08:46
491F:→ zick0704 : 我开M4被人狗干了500场才继续往上爬~有人想学没问题 01/29 08:47
492F:→ zick0704 : 问题是准备好了吗? 01/29 08:47
493F:→ lsslss : 技术讲解是一回事 实际应用又是另一回事 01/29 10:39
494F:推 wolfganghsu : http://goo.gl/tskD72 01/29 10:51
495F:推 PttCraft : 我反应慢XD 01/29 10:56
496F:推 wolfganghsu : 还好我WN8不高 01/29 10:56
497F:→ inking : 教和干是两回事,不要看很多实况主带公会里後辈是用 01/29 14:27
498F:→ inking : 干的就以为真的会教。当然铁血教育也是一种风格啦~ 01/29 14:28
499F:→ inking : 星仔现在很会教,但我以前也是被弄哭很多次的XD 可 01/29 14:30
500F:→ inking : 是他愿意考量我的问题去修正他的教法,让我这种红人 01/29 14:31
501F:→ inking : 、完全不玩游戏的人也听得懂。 01/29 14:32
502F:→ inking : 教与被教都是学问啊。希望高玩们愿意试试看。 01/29 14:33
503F:→ inking : 突然想到,其实twitch可以host其他人的实况(人数当 01/29 14:36
504F:→ inking : 然算在原实况主身上),也就是你可以host EJ、QB的台 01/29 14:36
505F:→ inking : 自己做中文的讲解,这样也不错XDDD 01/29 14:37
506F:→ GilGalad : 以这阵子看实况的经验 host几乎都只看过转播讯号 没 01/29 14:42
507F:→ GilGalad : 有看过还有转播的台主自己有在讲解的耶 这可行吗囧? 01/29 14:42
508F:→ inking : 对喔囧 好像只能在聊天室打字讲解Q_Q 01/29 14:53
509F:推 GilGalad : 我个人是觉得还没爬到蓝人的看QB台学习最有成效 |o| 01/29 15:05
510F:→ GilGalad : 如果能听得懂QB的英国腔 学习起来颇快的 像我就只听 01/29 15:05
511F:→ GilGalad : 得懂一点点 不过还是能学到很多东西就是了 :P 01/29 15:06
512F:→ lgcfly : 为何好好一个女生要取猥亵物当ID呢 01/29 20:52
513F:推 uwmtsa : 被弄哭很多次,啧啧 01/29 23:10
514F:→ inking : 我从来没想到那方面=_=||||||||||| 01/30 03:01







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