作者uwmtsa (补刀)
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标题Re: [问题] 同一队都走同一边
时间Thu Jul 10 22:47:21 2014
※ 引述《abc12812 ()》之铭言:
: 站在洗数据的立场来跟大家交流一下这种状况的打法XD
: ※ 引述《Angustks (Angustks)》之铭言:
: : 小弟不才 可以算个怒伯 胜率大概都在50%徘徊
: : 之前玩到1500场左右之後有一阵子没有玩
: : 最近回锅 发现一个现象
: : 一般地图都会有两到三条路线
: : 最近常常遇到一开场队友全部都往某一边走
: : 然後其他边大崩盘
: : 被长驱直入到基地 然後就被占点 输掉
: : 通常遇到这样的状况
: : 因为我大多都玩中坦(T-34-85 A-43 M4)
: : 看到队友都往同一边 就会在没有人的道路找个点蹲
: 基本上 我觉得遇到一波流 最好跟着猴子怒冲一波
: 绝对不要当自己是张飞 一个人硬要挡一路
: 很重要所以再说一次
: 宁可冲锋冲第一 也不要断後当垫底
: 为什麽?
: 因为往前冲 後面有队友罩 就算冲到一堆敌人
: 也能靠身後的队友 争取一下撤退的空间
: 断後呢? 没有队友罩 再怎麽退也没用 敌人一冲就GG了
我个人没办法同意这种做法
其实我上一篇文章有谈到一些冲一波的问题
很多地图单路能容纳的车就是那麽多
多去的车其实不代表战力就会比较强
不是排队在後面乾等没贡献,就是被迫走比较不理想的点
有的场炮兵看到这种一窝蜂真的会笑,一炮砸下去随边都有人中枪,还有一炮双响的
至於一人挡一路,那真的是太极端的例子
如果一路只有一人挡,那这局基本上也完了
人家五台随便碾你都死,另一路14台刚好被人家10台卡死
被包还是被占家你自己选一种输法
一路如果位置好摆角好技术佳,三台卡个五六台也不是什麽希奇的事
正常来说,一路可以以少卡多,另一路以多打少,那多少有点胜算
比让人家长驱直入好得多
: : 等待敌人过来时想办法拖住
: : 通常结果都是被三四台敌方围攻 回车库 又输掉 心情都不太好
: : 是说之前玩的时候也会有这种状况 只是比较少
: : 现在几乎两三场就会遇到一次
: : 不知道是不是因为有什麽平衡改动之类的我没有跟到
: : 板上的大大们有没有什麽看法?
: : 另外 遇到这样的状况时 我到底应该继续这样
: : 一夫当关 然後壮烈牺牲 心中赌烂队友
: : 还是应该跟着队友一起走 想办法分杯羹 同时期待对方的防线快点崩盘呢
: : 或是大大们有什麽别的建议吗?
: 先冲一波 想办法完成 1) 最短时间内解决第一波敌人 2) 保留血量到最後决战使用
其实我觉得冲一波除了战力上的问题之外,最大的就是心态问题
"最短时间内解决第一波敌人" 就表示时间的压力在冲一波的这队身上
再加上看到自己人多,有的玩家就有轻忽的心态
有时间压力又有胆气,往往就是送头的开始
何况野团又没有指挥官叫大家一起冲,叫了也不一定会动
一冲出去,对方虽然单路只有个五六只,一轮也可以带走你一两只
然後这时候有的人冲有的人退(有的人想速战有的人想保留血量?)
两轮下来优势也不再是优势,家里警报还开始响
怎麽看都不会是聪明的打法
: 顺利的话 冲破第一波敌人就会来到关键点 (记得先存档)
: 这时要选择 要回防? 还是要继续冲? 当然这要看车辆配置来决定
: 不过一般来说 都会有几辆守家的TD在龟 要花点时间解决这些才能占点
: 如果自己家里没人守 那对面占点应该会比自己快一些
: 所以一般这种状况回防会比较好
: 回防之後 我一定会让敌人占点 绝对不会挡在旗子前面死不给占
: 为什麽? 这不但是因为可以刷reset
: 而且地图设计 通常旗子是完全没有掩蔽物的 附近却有很多障碍物可以躲藏
: 躲在障碍物後面 爽爽黑枪那些没掩蔽可以躲的敌人 这不正是最理想的状况吗?
: 而且以猴子心态 通常猴子对旗子都有一种莫名的执着
: 站在前面不给占点 反而会激怒猴子 被他们怒冲一波 再强也是双拳难敌四手
: 反而是占点後 猴子会想赶快倒数结束 就傻傻站在旗子旁死不出来 正好给人爽抽
: 我遇到一波流大概就是这样打
: 如果做了以上这些还输的话... 那大概就是这样了 MM要你输你也不得不输
: 再强的高手十场都要输三四场了 更何况我等凡人呢...
最後reset这部份我算是同意
但不是冲一波後回防
而是以少卡多弱边,卡不住了再边打边退
可能的话退到有掩体伺机reset,以拖待变
看是靠强边占点胜,还是拖到他们回来救
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1F:推 mcbain :野团麻烦的点就在於说没人指挥(摊) 07/10 23:05
2F:→ mcbain :就算你想指挥也没人听你的 07/10 23:05
3F:推 Yijhen0525 :野团就算告诉大家哪边要小心,但不见得每人都会买帐 07/10 23:12
4F:推 ccc73123 :野团很多情况明明就是压上去就赢了 结果回头一看只有 07/10 23:14
5F:→ ccc73123 :自己一台车冲出去XD 07/10 23:14
6F:推 wolfganghsu :野团让我最吐血的是对方一台残血车挡我们五六台,昏倒 07/10 23:18
有没有看过抢肉抢在队友头上的?(-1)
7F:→ max199083 :野团少打多通常不要太冲可以耗很久XD 07/11 01:05
8F:推 paul1220 :有种东西叫硬上 路越窄越简单 07/11 02:15
9F:→ paul1220 :够凶的开到身边直接硬打,摆角什麽都是浮云 07/11 02:22
10F:→ paul1220 :不冲第一先弄死几台等队友卢洨完家早被占三次了 07/11 02:29
硬上也是要看情形
先不论後面不知道有没有黑枪等着收头
有的地图单一通道就是一两台车的宽度
你想一堆人一起硬上都没办法
只有一两台硬上也占不到便宜,後面十台只能乾瞪眼
更搞笑的是,还有硬上完,杀是杀了
几台HT的屍体堵在路口推都堆不动
後面管你来多少台,对面一台SPG就抽死你们
11F:推 LaLaCheng :最近我也会跟大部队走,反正一看就会输的场合就多赚 07/11 11:02
12F:→ LaLaCheng :靠前面有猴子开眼多打点伤害也不错啊 07/11 11:03
13F:→ LaLaCheng :人少跟两三只猴子守家真的对经验值或钱没实质帮助 07/11 11:04
14F:→ paul1220 :窄路哪来的黑枪车 要tk喔.... 07/11 12:58
15F:→ paul1220 :然後会堵住你想太多 除非他从一开始就打算挡路 不然 07/11 13:01
16F:→ paul1220 :谁会不找掩体站路中 07/11 13:01
我是真的碰过才会讲.....
当然是伸头出去才会变屍体,有时候抢肉就伸更长
第一台死了,第二台就要把头伸出屍体外面,然後第三台又伸更长
这边三台对面两台,路就堵死啦.....
至於窄路黑枪,就是看地形了
不在路的宽窄而在长短
17F:→ paul1220 :但是本来就是看情形没错 你讲的也是一种方式也是看 07/11 13:02
18F:→ paul1220 :情形 07/11 13:02
19F:推 LaLaCheng :可能有点误会…窄路我也不会去 这时反而是看能不能绕 07/11 13:21
20F:→ LaLaCheng :但就算推过去基地被占…我是不太信任猴子啦=_= 07/11 13:23
21F:推 LaLaCheng :lemming时我只求能收支平衡或小赚,毕竟打不了无双 07/11 13:27
※ 编辑: uwmtsa (129.89.95.182), 07/11/2014 21:17:46
22F:推 psilons :每次看到有人开场在那边热血喊说什麽杀光他们之类的 07/14 07:42
23F:→ psilons :接下来通常就是队友万岁冲锋,然後 5:15 以下输掉 07/14 07:43