作者sipaz (夜夜都打烊)
看板WoT
标题[情报] 2/19 Q&A
时间Fri Feb 21 09:49:30 2014
连结:
http://ftr.wot-news.com/2014/02/19/19-2-2014/
- when creating a new tier 8 vehicle (or rebalancing an old one), it is
balanced for general use, not for team battles
创造一台新的八级车(或是平衡旧的车),先我们要考虑到的是一般的使用情况,而不是团队
战斗
- various new graphic effects will not be added to the old render (SS: the
old render is not developed anymore in any way)
各种新的图像效果不会再加入旧的渲染模式(SS: 旧的渲染模式不会再开发惹)
- Wargaming doesn’t want multiple “copy” maps (like Summer/Winter
Himmelsdorf), SerB states that they will rather try to implement these
variants with one map somehow (SS: as in, one map, more texture packs or so)
WG不会想要放多张重复的地图(像是Himmelsdorf夏季版和冬季版),Serb表示他们将要尝试
把各种季节元素放在一张地图里(SS:就像是说一张地图里有更多的贴图包)
- there is a possibility that the M47 Patton with L7 alternative hull (!)
will be implemented
可能会有装备L7炮管的M47巴顿的可选车体加到游戏内
- BMP and BMD vehicles do not fit into WoT
BMP和BMD不适合WOT
- apparently, no “mastery” badge rewards are planned (SS: but nothing
specifically confirmed or denied)
没有计画M牌的额外奖励(SS:没有得到证实或否定)
- the reason FV215b (183)’s gun is designated as 183mm, even though its
caliber is listed as 182mm: “Different nominal and actual caliber are in
British case very common”
FV215b(183)设计的口径是183mm,实际制造出确是182mm,英国车不意外
- detracking will not be split into “detracked by breaking the track” and “
detracked by having a roadwheel destroyed” (SS: for the purposes of possible
movement while detracked)
断履带的情况不会分成"破坏性断履带"和"击毁负重轮断履带"
- currently, in the suspension model, each side has 4 contact points per side
per tank (SS: as in, when calculating movement, 4 points on each side are
there to make sure the suspension doesn’t “run flat” and it looks good).
When the independent suspension gets introduced, this number will apparently
rise to 5 – also, these points won’t have to be spread evenly, for example,
when a vehicle has irregular roadwheels spread, like the T-54, these points
will reflect the roadwheel positions
目前的悬挂模型在每台坦克上每面有4个接点(SS:计算运动时,每边4个点是为了让悬挂不"
防爆"还有它看起来很不错),独立悬挂加入後,会变成5个接点,这些点没有必要再均匀的分
布了,例如负重轮不均匀的坦克,像是T-54,这些点将反映出负重的位置
1F:推 sonicyang :履带那个 是说现在是左右履带各4个着地点 平均分布在02/21 10:49
2F:→ sonicyang :履带上 这个做是因为车子不开在不规则地形时不会看来 02/21 10:50
3F:→ sonicyang :像一片东西 而且4个节点的效果还不错 而以後会增加节02/21 10:51
4F:→ sonicyang :点 可能是五个 位址也不是平均分布 而是事实上车辆的 02/21 10:52
5F:→ sonicyang :接触点 所以向T54 这种重心偏一边的车 履带接地点会02/21 10:52
6F:→ sonicyang :往某一边集中
感谢支援
- T-55 Model 1958 is not in the game, because it’s too OP
T-55 1958模型不会加入游戏内,因为它太强了
- AMX 13 Model 1952 is in the game as AMX 13/75
AMX 13 1952模型以AMX 13/75加入到游戏内
And from Overlord:
来自Overlord的blog:
- E25 is not OP
E25不OP
- FOV actually does influence FPS (SS: this was confirmed by Storm too, the
wider the FOV, the more power it needs for the same performance)
视野会影响fps(SS:Storm也确认过了,视野越广,要达到同样的性能,就需要更强大的电脑
拉吱吱)
--
◢ ◣
● █
≡◥◣ ◢
◣
】 。 \。【 这个版需要更多爱与希望
● //﹀\\● ◥
◤
】 ╰═╯【 ◤
◢◥ ◤◣
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.235.209.111
7F:推 KEI1130 :..183-.- 最近看到这种英国车很害怕 02/21 10:14
8F:推 wahaha5678 :就算少1mm还是蛮恐怖的啊... 02/21 10:16
9F:推 victor0lynn :183口径的炮弹放进182 会爆炸 恐怖在这儿已 02/21 10:19
10F:推 kinght0250 :7/1脸弹过一次183,那天的运气都用光了 02/21 10:25
11F:推 wuchianlin :我用e75单场扛过五发183 弹掉一发 02/21 10:27
12F:→ wuchianlin :那天的感想是e75好利害 02/21 10:28
13F:推 sonicyang :履带那个 是说现在是左右履带各4个着地点 平均分布在 02/21 10:49
14F:→ sonicyang :履带上 这个做是因为车子不开在不规则地形时不会看来 02/21 10:50
15F:→ sonicyang :像一片东西 而且4个节点的效果还不错 而以後会增加节 02/21 10:51
16F:→ sonicyang :点 可能是五个 位址也不是平均分布 而是事实上车辆的 02/21 10:52
17F:→ sonicyang :接触点 所以向T54 这种重心偏一边的车 履带接地点会 02/21 10:52
18F:→ sonicyang :往某一边集中 02/21 10:53
19F:→ LeonBolton :反正到时一句:为了平衡 还不是又改掉 (为了祖国光环! 02/21 10:54
20F:推 udm :如果刚好摔到某个地形,让接地点完全碰不到地.... 02/21 10:55
21F:→ udm :是否就是完全动不了的情况? 02/21 10:56
22F:推 zondacinque :e25个人觉得算刚好... 02/21 10:56
23F:→ sonicyang :这就没讲了 可能会喔XD 现在也会阿 02/21 10:58
24F:→ sonicyang :看来是换到接地轮的位置 T54是5 这样T29怎麽办 好多 02/21 10:59
※ 编辑: sipaz 来自: 36.235.209.111 (02/21 11:10)
25F:推 fireunicorn :obj140弹掉183一发...xd 02/21 11:08
26F:推 cklppt :FoV翻视角会比较好 不然会以为是我们平常说的视距 02/21 12:05
27F:推 mbtvsbmp :竟然有人提议要让BMP进来喔,这游戏开BMP是M吗?..... 02/21 12:10
28F:推 sonicyang :实作导弹 就不会是M了 02/21 12:18
29F:推 elflin1024 :那也不需要SPG了 XD 02/21 12:26
30F:推 summer34796 :那我可以要求轨道炮吗 +.+ 02/21 13:18
31F:推 mbtvsbmp :要加BMP那乾脆把步兵也加进来..... 02/21 13:21
32F:→ mbtvsbmp :话说罗莉豹应该可以轻松吃掉BMP,他没配飞弹了话。 02/21 13:22
33F:→ mbtvsbmp :如果引入飞弹,老鼠连晚睡觉都会做恶梦( ▔___▔)y- 02/21 13:25
34F:推 fransice7 :我开IS-3每次都被FV215b 183正面满血一发秒有够衰洨 02/21 16:13
35F:推 ray1035 :随便一台穿深200+的车都能一发秒-3 根本外置弹药架啊 02/21 16:52
36F:→ fransice7 :我不是被打爆弹药架 ...... 02/21 17:04
37F:推 peaceever :IS3远远看到还可以跑路 T28欲哭无泪... 02/21 17:07
38F:推 ray1035 :话说除了耗子外还有谁不会被183HESH秒? 02/21 17:12
39F:推 Coma :IS-4有机会试试 02/21 17:16
40F:推 YukiPhoenix :HP超过2188就可以不被秒 02/21 17:24
41F:→ YukiPhoenix :其他都是运气问题 02/21 17:24
42F:推 Coma :183金HE穿深有275啊......抖抖 02/21 17:27
43F:推 b445445 :谁家的脑袋有275阿(*′>д<) 02/21 20:46
44F:→ streitleak :楼上 T29/T34/T30炮盾目前是278 T32炮盾是298 02/21 21:21
45F:推 melzard :吃我的183啦!!! 这样? 02/21 21:29
46F:推 molukino :脑袋要加上车身装甲阿..其实没有这麽可怕拉 02/21 23:51