作者NanaMizuki (水树奈々)
看板WoT
标题Re: [情报] 6/27 Q&A (WT WoT WoWP)
时间Fri Jun 28 16:46:11 2013
※ 引述《lhfudktf (lfz)》之铭言:
: 说机库战为P2W其实不然,
: 目前游玩WT德日都有5格机库,但整场到结束大约就用2架飞机,
: 第2台飞机还常常是惊觉已方阵营轰炸能力不足跳伞换轰炸机,
: 而且WT完成0换10大都可以肯定的说这些都是我打下的,
: WOT我完成0换10时只会感谢队友和敌人,
: 机库的概念比较像多一个策略面的选择,
: 如果把他当消耗战的选项只是对方的肉罢了。
其实上一篇就有提到这点了,玩过WT的玩家基本上都不会认为机库是一个P2W机制
事实上只是SerB不愿意承认WT比WoWp优秀而已
但是不否认WT那种机制搬去WoT会变W2P,不过那也是因为游戏特性的关系
PS 限制同国籍大概会好一点
: 要说P2W,WOT金币弹才是真正的P2W,
: 嘴巴这样说看到不对的车还是老实的22连按装上金币弹= =
: 至於谈到阶级,要赞许一下WT,德系飞机我约300M开火,日系飞机约200M开火,
: 预备开火到拆完目标战斗机约2秒钟,有20mm後3阶飞机拆20阶飞机还是2秒钟,
: 只是机动力的差距让完成预备开火较为困难,
: 而且刚放出的时候没有阶级保护,现在都有阶级保护,
: 就算你是整场最低阶的飞机还是能拆全场的飞机,所以可以专心开着有爱的飞机,
: 而非像我大声的说我爱虎式然後开E75出击,
: WOT阶级差距只有两三阶,但是全场最低阶的战车能做的事情就少很多,
撇开低阶场
T10场 T7没事做?
T8场 T5没事做?
其实也不尽然吧
虽然WT是真的有r1干爆r20这种鸟事发生过
jet自己犯蠢跑去跟双翼机dog fight比转弯半径...
: 更不要说WOWP(WG的飞机世界),血量是什麽鬼,
: 空战不就是有效命中的两三发子弹集中到驾驶舱或机翼就结束了,
: WOWP高阶飞机根本是飞行坦克,反正你要把我的血打完。
战车比飞机难做DM系统没错
因为战车比较难定义哪些模组损伤才算是真正的丧失战力
飞机就简单了 机翼 引擎 操纵面 这些爆掉是肯定失去战力,甚至是飞行能力
虽然DM不是没有缺点,像是那个会自动灭火的木制La系列啦,可以砍树的Yak啦(ry
事实上WT跟WoWp的关键除了操作系统以外
更重要的在於击中判定
WoWp承袭WoT的击中判定,采用双方回报座标与开火时间
接着交由server运算是否击中,是否损伤,最後回传结果
这样的好处是几乎没有hack的机会,因为关键运算几乎都是server再处理
但是空战这种相对速度极高的游戏
这种系统就是等於彻底破坏了高ping玩家(大於100)的游戏体验
WT则是采用一般空战游戏常用的方法
server传输对方位置,本机直接读取本机位置以及开火时间
最後回传是否命中给server
另外我要说...
WoWp开场倒数把飞机定在空中是一个很低能的设计
: 先不谈WOWP,至少WT和WOT都是好游戏,WOT比较偏向策略游戏,
: 甚至有点回合制的感觉,每个装填时间都是一个回合,
: 没在好位置不能开火浪费一回合,被弹弹浪费一回合,
: 接战时只能想如何让对方浪费比较多回合,自己浪费比较少回合,
: 在有限的选择中选择利益较大的事情,
这是正常的,陆战本来就是守方比较占有优势
PS 不考虑三军协同
因此WoT本来的战斗节奏就会偏慢
: 目前效率值1362,应该有平均值但还是觉得自己是来捣蛋的noob,
: 每场游戏结束前完全不确定自己是否有比一半的人有更多的贡献,
: 不过好处是轻松,一边玩一边听也不会被讲一整天流水帐的女性朋友说没认真听,
: 玩LOL或COH2就等着吵架吧。
讲到COH2...
http://i.imgur.com/mafAVpG.png
我只想说...
干 去你妈的SEGA!!!
: WT则能满足完成一些事情的成就感,
: 街机模式优异的用滑鼠简化操纵让在三维空间开飞机比在大型机台开2D雷电还简单,
: 轻易无双,
: 下班酒足饭饱後近距离看着一台又一台的飞机在萤幕上细致的被你拆掉很愉快,
: 想要挑战就进拟真模式(非历史模式),
: 限制只能用驾驶舱视野,空力拟真,
: 该模式每个玩家都很亲切,没有小孩子或新手,
: 跟IL2一样常可以遇到现役或退役驾驶员。
: 另外,WT画面真的很好。
这点见仁见智
目前来说画质方面个人认为是不分轩轾
不过WoT的多核心优化略微差一点
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http://wotlabs.net/sig/sea/Mizuki_Nana/signature.png
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