作者cau0424 (卡乌)
看板WoT
标题Re: [问题] 赶快来为新地图的设计方案投下你的一票!
时间Fri Jun 21 17:24:38 2013
示意图档:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/9339942/Wot_001.png
地形概述:
1.从双方基地开始,起步为一20~35度的好汉坡,为主战场的布局分离出高机动侦查车量
以及重火力支援车辆的区别
2.基地旁的垂直山壁高度必须能阻挡SPG於基地位置便开始火力支援
SPG必须一定程度的也参加爬坡机动能力过滤
3.外环高地为一环型结构,提供2条火力支援/扫荡路线
草丛做为关键点的遮蔽,避免被火力压制於好汉坡顶
4.中央为缓坡盆地,最中心部位为密集的矮建筑,可破坏
如果为遭遇战,中央同时为占领点
战术方向:
1.轻坦利用高速能力,在第一时间爬上高地区,在外环区寻找有利定侦点
够快的可以去冲悬崖边侦察好汉坡,或是直冲中央建筑区占点
2.TD/重坦随後於外环高地展开战线,可以沿高地双向逐渐推进/埋伏
或是利用盆地地形加速直冲中央建筑区转为都市战
3.SPG主要於好汉坡/外环高地的有利位置做火力支援
4.由於主战场为环形结构,战线可以一直推/退 XD
5.盆地外围(外环)无遮蔽物,作为区隔中央建筑区和外环高地的DEAD ZONE
外环高地边缘的任何草丛都应该可以控制到整个盆地外围
这个图有点像el halluf,但是
1.el halluf 起始点均为高处,重坦/TD/SPG展开过快
2.el halluf 主要战线大多为窄路陡坡,常常一团卡在那里动弹不得
3.本案将战线发生位置避开窄路陡坡,让进退更为容易
4.遭遇战的占领点於地图中心,使两军火力更为集中有效
5.基地旁为陡峭山壁,可以让大家拍片飞车在基地AFK发呆的玩家 (误
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