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虽然这是旧东西,不过这是我第一次发表在这里。 【Hornet Leader: Carrier Air Operations】规则整理 游戏总共分成五个阶段: 一、「飞行准备」阶段(Pre-Flight):集合一群飞行员,然後听取简报,确认目标与防 御後,挑选合适的组员,进行飞机整补、武装。 二、「前往目标飞行」阶段(Target-Bound Flight):当飞机从甲板起飞,进入敌方领 空後,目标区会出现事件(有好有坏),此外,目标区的防御机制也会跟着启动、调派飞 机与防空武力对我方进行拦截。此时,身为指挥官的你,就要好好下达指示给你的僚机, 开始进行任务。 三、「目标上空处理」阶段(Over Target Resolution):在抵达目标区前,首要任务, 就是得把这些防空武力给解决,否则我方机队,将会遭遇很大的危险,导致任务失败外, 驾驶员可能因此而丧命。如果能够解决与压制敌方火力,这时候,就能顺利抵达目标区, 进行摧毁。当然,越靠近目标,防守部队越多。我们也没有那麽多飞弹与炸弹可以将他们 全部处理掉。因此,不恋战,规划最佳路径,完成任务,带领队友离开,就是指挥官要做 的事。 四、「返航飞行」阶段(Home-Bound Flight):当任务完成後,顺利的话,应该就可以 返航。但此时,尚不可松懈,因为敌方有可能派出其他武力来拦截我们。因此,没有到达 基地前,任务都还不算真正完成。 五、「任务报告」阶段(Debriefing):向指挥中心回报战果,此外如果有飞行员在出任 务时,遭到击坠,需派遣人员前往救援。而存活下来的飞行员,将会得到经验值与奖赏, 并且得到晋级的机会。 [注1]「MIA」,应该算是军事用语,全名是:「Missing in Action」,在行动中消失的 意思。通常都是指下落不明(甚至阵亡)。 接下来,就依照阶段顺序,做更进一步的说明。 首先,先挑选一张你想要玩的战役卡。 接着,挑选你想玩的游戏长度,依照长度的不同,会有不同的标准。 而战役卡的右方,则显示了地区的资料,分成了四等分。由下往上,难度递增。(因为越 往内陆,对飞机来说,危险性越高,要返航更不容易。) 每一等分内,有各自的标准、修正值(例如:携带弹药的重量限制)。 此外,能抽取的目标卡,则根据区域上显现的数字为准。 决定好任务长度与攻击区域後,就进入了「飞行准备阶段」。 【飞行准备阶段】 在此阶段,依序有五件事情要做。 一、抽取目标卡。 (一)能够抽取的数量=战役卡上,「Recon」箭头指示的数字(它是往右指,被盖住的 那格不用看。) (二)从中选出一张,放在战术显示版上(Tactical Display Sheet,也就是游戏主要的 图版,样子很像雷达画面。) (三)可以花费2点SO点数(Special Option Point,特别选项点数。会显示在战役卡上 ,依照选择的时间长短,SO点数会不同。通常是让你用来增加一些优势,例如:买更好的 飞机之类。)抽取额外2张目标卡。只要SO点数够,就可以重复此动作(会多抽,通常是 因为要攻击的目标太硬,想换其他的。但真实世界里,服从是军人的天职,飞行员能够说 不吗?XD) (四)停飞(Down Time):可以不飞,「Recon」、「Intel」、「Infra」等标记会往左 移回去一格(往右移动的话,通常会有些负面修正),然後就进行「任务报告阶段」。 二、确认与放置防御设施。 目标区会有防御武力。 (一)有时候是一个防御工事,有时候是一群飞机,有时候则是舰队,要看抽到的目标卡 是啥。而右上方有个四分之一圆,内有英文与数字(Target 1),则是根据你的战役卡上 的资讯而来。所以要攻击哪一区,你可以决定,但会出现什麽目标,则非随意选择。 (二)中央左边,就是防御武力的资料。 1.「Sites(据点)」,固定式的火力,不会移动;「Bandits(敌机)」,会移动对我方 机队进行拦截。「Hits(命中)」,则表示要摧毁该目标,所需达到的命中次数。 2.「App」1,表示邻近相接的区域(Approach Ares),每一个都要抽1个防御武力。「 Ctr」则是目标区(Center Area),数字显示多少,就抽多少。 3.正中央有个数字「4」,表示此任务,最多能派遣执行的飞机数量。只能少,不能超过 。 4.右边则有三行字:「VP」,完成时的胜利点数;「Recon」与「Intra」,则是在任务报 告後,会往右移动的格数。通常会让下个任务执行起来更为困难(毕竟,敌方已经开始提 高戒备)。 5.下面一排英文字,则是该目标的其他能力(之後会再说明)。 三、调派飞行员 (一)依照战役卡,可以组成一支飞行中队,但必须根据目标卡,派出符合规定的飞机数 。 (二)依照战役等级,中队可以挑选不同经验值的成员组成。 1.短期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X4(Average)、熟练X1( Skilled)。 2.中期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X5(Average)、熟练X1( Skilled)、老鸟(Veteran)X1。 3.长期战役:新手X1(Newbie)、菜鸟X2(Green)、普通X6(Average)、熟练X2( Skilled)、老鸟(Veteran)X1。 (三)飞机卡解说 1.飞行员姓名:印象中,好像可以自制。如果真的做出来,一定很酷! 2.情境意识(Situational Awareness,简写「SA」):拥有此项技能的飞行员,每有一 点SA,一回合就可以攻击两次。如果没有,则一回合只能攻击一次。(P.S.飞机领队,则 可以提供点数给没有此项能力的僚机使用。) 3.技巧等级:共有新手(Newbie)、菜鸟(Green)、普通(Average)、熟练(Skilled )、老鸟(Veteran)以及王牌(Ace)等六个等级。等级越高,能力越强。 4.经验值需求:表示要升到下一等级时,所需要的经验值点数。 5.飞机种类:特别的机种,需要额外花SO点数来买。 6.特别选项点数(Special Option Points,简写「SO」):依照任务长度的不同,所需 花费的SO点数就不同。以这张飞机卡来说,短期3点、中期6点、长期9点。(SO怎麽取得 ?战役卡上一开始就会有给。此外,有些飞机,选用了,也会提供。但要考量的是:这些 飞机,会卡住你的中队位置,所以,也不太可能全选喔!) 7.存在的年代:表示飞机出现的年代。换句话说,以这张图来说,F/A-18F只能在2001年 後的战役出现。(OS:其实我有想让他们在前期的战役也出现。不过,可能会"虐菜"吧 ...XD) 8.冷静指数(Cool):飞行员在出任务的时候,会因各种因素,造成压力上升(我第一张 图放阿汤哥,有看过「扞卫战士」的朋友,应该知道当他在最後与米格机对决时,曾因为 压力,造成「当机」。)因此,此项能力越高,压力调适越好。压力指数越低,能够连续 出任务的可能性就高。 9.压力值(Stress):不同的压力指数,会让飞行员的表现不同。(以此飞行员Tonto为 例) ★压力0~5,状态OK(正常),反应快速,对空修正-2,对地修正+0。 ★压力6~9,状态Shaken(震撼),反应缓慢,对空修正-4,对地修正-2。 ★压力10+,则飞行员处於Unfit(不能胜任)状态,所有武器被移除,无法进行攻击或 压制敌人,并且也无法参与下次的任务(压力太大了,快崩溃了。) 10.状态表(Status):分三种,「Okay(正常)」、「Shaken(震撼)」与「Unfit(无 法胜任)」,会对飞行员造成影响。 11.速度:分成两种,「Fast(高速)」与「Slow(低速)」。这游戏的攻击顺序是:高 速→敌人→低速。因此,反应快的飞行员,就可以先发制人。 12.空对空(AtA):全写是「Ait to Air」。该数值会修正空对空时候的命中数字。 13.空对地(AtG):全写是「Air to Ground」。该数值会修正空对地时候的命中数字。 14.载重量(Weight Point):飞机能携带的弹药种类,除了根据飞机能力外,另外就是 弹药本身的重量。能够携带的重量,总合不能超过载重量。 15.弹药种类与特殊能力:该文字区,会将能携带的弹药种类列出,并且注明该飞机的特 殊能力为何。 16.机枪及特殊能力:最下面一行则是飞机本身的机枪。当你没有飞弹可以攻击时,还有 它可以倚靠。对空攻击时,看AtA的修正;对地攻击时,看AtG的修正。不过,本身要命中 ,除非有其他修正,不然要丢到10(这游戏使用D10骰),此外,也只能攻击同一区域的 敌人。感觉好难啊...XD 四、武装飞机 (一)依照飞机能够负载的重量,进行弹药挂载。 (二)能够携带的弹药种类,依据该飞机的描述,有列出来的,才能携带。 (三)武器卡解说 1.武器重量(Weight points):蓝框白字。里面的数字,表示武器重量。能够携带的上 限=飞机的载重量。 2.武器名称(Weapon Name):AIM是空对空的飞弹,不同的缩写,有不同的意义。 3.无法攻击的距离(Cannot Attack Range):红圈白字。飞弹无法攻击的距离。以这张 图来说,「0」表示无法对同一区域的敌军作攻击。 4.最远攻击距离(Maximum Attack Range):黑圈白字。飞弹的最远射程。「2」表示可 以攻击两格远(游戏版最多4格远而已)。 5.高空攻击(High Altitude Attack Allowed):红框白字。表示可以在高空时做攻击。 6.低空攻击(Low Altitude Attack Allowed):绿框白字。表示可以在低空时做攻击。 听取完简报,所有出任务的飞机都挂好飞弹後,就可以准备往目标区迈进。 【步骤1】 一、抽取「前往目标事件卡」(Target-Bound Event Card):依照卡片最上区的描述, 解决该事件。 二、在解决完事件卡後,你有两个选择: (一)任意数量的飞机放弃任务。被你选上的飞机,将不会参与任务。任务结束时,不会 受到压力,但也无法获得经验值。 (二)继续进行任务。不管剩下几架飞机,只要没有放弃的,就必须继续进行任务,直到 任务结束返航。 【步骤2】 一、摆放飞机:在最外围一圈的「冷淡区」(Stand-Off Areas)先分配好你的飞机位置 ,每一区的飞机数量不限,并且决定他们的高度(高空或者低空)。 二、确认并且摆放敌机:目标区的防御种类与状态不会立即显现,直到你抵达该区为止。 但周围的防御机制会先启动。与目标相邻的区域(包含中心点),依照目标卡上的数量叙 述,随机抽取并摆放该防空武力。如果抽到「无敌机」(No Bandit),表示那个区域是 空的,其他则不受影响。 三、空防情报调整(Intel Air Defense Adjustment):依据情报轨(Intel track)上 的数据,来决定增加/减少目标区的敌机与据点数量。 【步骤3】 一、抽取「目标上空事件卡」(Over Target Event Card):即使事前功课做足,但还是 有机会让情报显示的内容与事实不符。因此,抽取一张事件卡,并且依照中央区域的叙述 ,解决该事件。 二、发射凤凰飞弹(Phoenix Missile Attacks): (一)假设你有F-14雄猫战机(Tomcats),并且配戴了凤凰飞弹(AIM-54s),你就可以 发射任意数量(当然是有几枚,才能发射几枚),先对敌机进行攻击(凤凰飞弹的射程超 远,4格。) (二)在掷骰前,先分配好目标及攻击的数量,并且遵照一般空对空的攻击修正。 (三)在此阶段,凤凰飞弹攻击时,忽视距离,并且不会因为飞机携带空对地飞弹(AtG ),而受到惩罚。 当完成以上步骤,就准备要进入与敌方缠斗的阶段了。 OK,那枚凤凰飞弹终於发射出去了,该击落的也击落了,被闪过的敌机群,现在应该发现 有人入侵领空,正成群朝你与僚机飞来...... 【目标上空结算(Over Target Resolution )】阶段 最多5个回合,进行的顺序依序为: 1、「抛弃决定(Jettison Decision)」 可以抛弃「空对地」武装,避免在「距离0」的「狗战(Dogfight)」时,受到命中的惩 罚。 【狗战(Dogfight)」命中数值惩罚】 AtG重量(WPs)/AtA惩罚 ● 2以下 / -0 ● 3 / -1 ● 4 / -2 ● 5+ / -3 2、「速度Fast驾驶员攻击(Fast Pilots Attack)」 状态为Fast的驾驶员,可以对敌方单位、目标进行攻击。如果驾驶员具有「情境意识( Situational Awareness),简称:SA」指示物,则: (1)拥有此项能力的驾驶员,可以花费一个SA指示物,即使速度「Slow」,也能与速度 「Fast」的驾驶员一同攻击,并且在速度「Slow」攻击阶段时,照样攻击。 (2)速度「Fast」的驾驶员,在速度「Slow」阶段时,若有此项能力,一样可以花费SA 指示物,在速度「Slow」阶段时,再次攻击。 (3)花费的SA指示物,只对该回合的攻击有效果。 (4)花费的SA指示物,只对自己有效果,不会对其他驾驶员有影响。 (5)在任务结束时,移除所有未使用的SA指示物。 (6)飞机领队:如果是飞机领队,则SA可以自用,也可以给队员使用。 3、「防空火炮与敌机攻击(Sites and Bandits Attack)」 (1)在速度Fast驾驶员攻击完毕,还幸存的敌方防空火炮与敌机,可以对我方的飞机进 行攻击。 (2)防空火炮必须在规定高度与射程内,才能对我方飞机进行攻击;敌机则必须在射程 内,才能对我方飞机进行攻击。 (3)防空火炮与敌机的攻击个别结算,一次只能攻击一架我方飞机,结算完一个後,才 换另一个。 ★「遭受攻击的驾驶员可以进行压制(One Pilot may Suppress)」 (1)遭受敌方防空火炮/敌机攻击的我方飞机,可以选择进行「压制」。花费1枚对应的 飞弹指示物,掷骰结果(含修正)如果是命中,则取消该敌方防空火炮/敌机的攻击(敌 方防空火炮/敌机,不会因此而被摧毁)。 (2)如果没有压制成功,则驾驶员可以进行「回避(Evasion)」。 ★「遭受攻击的驾驶员可以进行回避(Pilot under Attack may use Evasion)」 (1)驾驶员遭受攻击时,可以选择「回避」(压制失败的驾驶员,也可以进行回避)。 (2)驾驶员先承受2点压力,并投掷2D10,选择数字最小的,为敌方防空火炮/敌机该次 的攻击结果。 (3)如果遭遇特殊事件的攻击,驾驶员可以花费武装指示物,减少特殊事件的攻击次数 。 【攻击结算表】 ●如果最後的掷骰结果(含修正过後)< 第1个数字:没有任何伤害。 ●如果最後的掷骰结果(含修正过後)≧ 第1个数字,< 第2个数字:驾驶员承受1点压 力。 ●如果最後的掷骰结果(含修正过後)≧ 第2个数字,< 第3个数字:飞机受损,必须抛 弃所有武装,同时,驾驶员承受2点压力。如果再次受损,则飞机被摧毁。 ●如果最後的掷骰结果(含修正过後)≧ 第3个数字:飞机被摧毁,立刻从任务中移除, 并且在「返航」後,要进行「SAR(Search And Rescue),搜寻与营救」检定。 4、「速度Slow驾驶员攻击(Slow Pilots Attack)」 ●「SA」的使用,等同「速度Fast驾驶员攻击」。 5、「飞机移动并且调整高度(Aircraft Move and Adjust Altitude)」 ●在攻击结束後,我方飞机可以往相邻的区域移动1格,并且调整高度。 6、「敌机移动(Bandits Move)」 (1)如果我方飞机在敌机的射程内:敌机不会进行移动。 (2)如果我方飞机不在敌机的射程内:敌机往离它最近的我方飞机方向,移动1格;如果 有多架我方飞机与敌机的距离相同时,则随机选择一架我方飞机,往其方向移动1格。 如此循环,最多5回合,可以尝试完成任务。 --



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1F:推 mikeyuan: 推啊~~ 04/06 17:55
2F:→ nhltc1975: 其实想看你的战报 04/06 21:24
3F:推 nhltc1975: 最近也有入手本款游戏 还需要好好研究研究 04/06 21:28
4F:推 wufong: 大推! 04/07 16:40
5F:推 hawkslayer: 我有买Phantom leader iOS 版,会比较容易熟悉游戏 04/08 10:19
6F:推 windwater: 大推,买了很久只开过一次…要拿出来重温一下。 04/17 12:19







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