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BGG游戏连结 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27969/ 与会玩家与扮演脚色── 德川家康联盟:DVE,本文作者。 羽柴秀吉联盟:贡丸。 柴田胜家联盟:证杰。 反信长阵营:艾迪(包含一向一揆联盟、反信长小联盟、浅井朝仓联盟等势力)。 阵营颜色区分与游戏地图 http://cf.geekdo-images.com/images/pic390423.jpg
黄:织田。 黑:一向一揆。 绿:浅井朝仓。 紫:反信长小联盟。 红:武田。 蓝:上杉。 橘:毛利+宇喜多。 这次是原PO玩的第二场 A Most Dangerous Time(以下简称AMDT)。第一次是玩两人场, 原PO扮演反信长阵营。结局是原PO控制的上杉谦信在第18回合,野战获胜让织田信长阵 亡,达成立即获胜条件。不过後来又仔细看了一下规则,发现玩错很多细节 orz。因为 同团友人对这款游戏有兴趣,因此相隔一周又揪了这一团四人场:三人扮演信长阵营, 一人扮演反信长阵营。 四人场最大的特点,在於对信长阵营来说,地图是分区控制的:即便同是信长阵营,也不 能移动士兵进入另外一位玩家控制的地区。不过信长阵营的三位玩家可以任意移动信长本 人,他能带七个士兵共八个单位任意移动。所以这场游戏整场都看到信长本人带兵全场跑 ,堪称信长阵营的救援王:P。 http://i.imgur.com/87BwdDe.jpg 信长阵营分区控制图与获胜目标。红:羽柴秀吉,绿:柴田胜家,蓝:德川家康。 早盘: AMDT游戏从金崎(Kanagasaki)撤退战开始:起始配置这里有16个织田单位,羽柴秀吉本 人带领四个士兵,明智光秀(德川家康联盟)带领三个士兵,其余士兵由柴田胜家联盟控 制。因为第二回合比叡山(Mt. Hiei)会空降两个反信长阵营的部队,切断信长阵营在金 崎的交通线。因此第一回合信长阵营的首要目的,就是将金崎的部队撤退回京都──相当 符合史实。 四人游戏中只要京都由信长方控制,回合结束的行动片就不会被抽到,一个回合内所有联 盟都会轮到一次行动(换句话说,信长阵营可以动三轮)。而控制京都的一方移动点有+2 ,因此第一回合,信长方的三个联盟都顺利地将部队撤回京都。秀吉进攻了一向一揆的据 点Arioka,家康本人则进攻地图东南侧的中立小氏族扩张势力。 在反信长阵营方面,浅井朝仓联盟则是集结兵力,拿回了一开始被信长控制的金崎。杂贺 众和一向一揆进攻家康阵营的Mt. Shigi,此处是家康阵营松永久秀的主城。 http://i.imgur.com/b3KrCEC.jpg 第二回合一开始的三个行动片都抽到反信长阵营(一向一揆、小联盟、浅井朝仓),这使 得前一回合攻打一向一揆的秀吉成为突出的目标:反信长小联盟的三好家与一向一揆连番 进攻茨木(Ibaraki),切断了秀吉部队的交通线(战力与移动力减半,伤亡加倍)。秀 吉队因此被全歼,伤亡检定受了重伤,两回合後才会回到场上。一开始在京都、属於反信 长小联盟的足利义昭,也从武士转为大名,移动到茨木和三好家会合(京都有织田部队的 话,足利在成为大名之後,可以移动到与京都相邻的据点)。 不过失之东隅,收之桑榆。虽然秀吉队损伤惨重,但对坐镇京都的信长本人而言,茨木的 三好家与足利义昭是绝佳的目标,信长马上率领大军进攻。这一战反信长军败战,三好义 继受了轻伤(一回合後回到场上),足利义昭阵亡。足利义昭是反信长阵营前期唯一有策 略能力、可以打出背叛卡策反武将的人,他的阵亡对反信长方是不小的损失。 http://i.imgur.com/t2NFNU2.jpg 第三回合一开始的三个行动片又都抽到反信长阵营。因为回合结束时,信长会自动带领三 个士兵回到织田的总部(目前是京都)。因此这回合的一开始,茨木的防守反而显得薄弱 ,一向一揆也再次进攻。但信长本人再次集兵,会合德川阵营的筒井与细川两位小大名反 攻,再次击败一向一揆,撤退回石山本愿寺(Ishiyama)。这一战败北让一向一揆控制的 Arioka和Hanakuma这两个据点完全不设防,织田阵营也把握机会占下了这两个据点,让一 向一揆的补兵能力大减。 在织田阵营主力放在西侧的时候,反织田的浅井朝仓联盟当然没有闲着,十六个单位的大 部队同时进攻Kannon-ji和Ogaki。这也让织田阵营的主城Gifu和Kiyosu为之震动:只要织 田的任一座主城被攻下,反信长阵营就获胜了! http://i.imgur.com/3LcMTG2.jpg 中盘: 因为一向一揆被攻下两个据点,加上三好家元气大伤。对织田阵营而言,西侧的威胁暂减 ,目标也转向了浅井朝仓联盟。不过在四人游戏中,因为跨控制区域的织田部队调动很不 容易,信长阵营很难一次凑到可以和浅井朝仓十余个单位正面对抗的大部队,双方一度陷 入僵持。然而时间不等人,等第六回合结束武田增援,信长阵营会更没有余裕处理浅井朝 仓的威胁。 但就在这时,六十分之一的奇蹟出现了:每回合结束,信长阵营会抽一张事件卡(反信长 阵营则是新占领一个非起始据点,会抽一张事件牌)。而第四回合结束时,信长阵营抽到 的是:火烧延历寺!信长部队只要进攻延历寺,就会让武田、毛利与上杉这三个反信长的 阵营提早进场。但火烧延历寺的事件效果,会消灭比叡山所有的反织田部队,并且让织田 控制比叡山。这给了信长阵营绝妙的机会:信长从京都派兵占领了浅井家的主城小谷城 (Odani),同时切断了浅井与朝仓两家的交通线。 http://i.imgur.com/ZBr7OXM.jpg 第五回合,织田先动。信长自然毫不留情地对浅井朝仓发动攻势。因为战力减半、伤亡加 倍,浅井朝仓部队惨遭全歼。朝仓义景轻伤,浅井长政阵亡。因为浅井长政阵亡,且浅井 家的主城被占领,浅井家就此败亡。浅井败亡的同时,信长的安土城(AZUCHI)也自动在 Kannon-ji建立,成为了织田阵营新的本部。而下一个回合,织田成功地游说场上唯一一 位朝仓士兵!这位倒戈的士兵随後占领了朝仓家的主城:一乘谷城。因为朝仓义景不在场 上,且朝仓家的主城被占领,朝仓家也因此败亡。 地图西侧。在织田家忙着对抗浅井朝仓联盟的时候,一向一揆与小联盟自然没有让信长方 好过;使用一向一揆暴乱的事件卡补兵後,一向一揆进攻筒井家的主城Yamato-koriyama。 因为缺乏支援,随着此据点被攻陷,筒井家主筒井顺庆阵亡,德川联盟控制的筒井家也就 此被消灭。 在三好长庆伤癒回到场上,并且补充了一些三好家士兵之後,三好家也从海路占回之前被 织田占领的三好家起始据点:Noda Fukushima。不过在秀吉联盟的行动阶段,织田家打出 了一张背叛事件卡,策反了原本中立势力的别所长治。别所长治的四个部队和京都的织田 部队合兵围攻三好家,三好长庆阵亡。 晚盘: 第六回合。此时浅井朝仓联盟与三好家已经没有威胁,武田尚未增援。信长阵营再次将矛 头指向一向一揆:德川的行动阶段,信长本人配合德川联盟的细川藤孝,反攻一向一揆与 杂贺众在前一回合攻下的筒井家主城──Yamato-koriyama,一向一揆撤退。稍後信长更 进一步进攻Mt. Shigi,追击稍早撤退的一向一揆与杂贺众。一向一揆再次选择撤退,但 被信长的部队全歼,杂贺孙市阵亡。到此为止,一向一揆在石山本愿寺周围只剩三个据点 ,对信长阵营的威胁大减。 因为朝仓家败亡,一向一揆阵营可以打出加贺一向一揆的事件卡,在Oyama和Daisho-ji增 援了六个部队。信长只好又马不停蹄地集兵北上,抵御加贺一向一揆。 这一回合结束时,反信长阵营的武田家14个部队增援在地图的东侧。反信长阵营将武田信 玄与山县昌景共十个部队配置在Iida,目标信长阵营的主城Gifu。马场信春共四个部队则 配置在Sunpu,牵制德川家康。在前面的几个回合,德川家康默默吃下了德川领地附近的 三个中立小势力据点。此时Kagegawa有两个部队,Futamata有一个部队,家康和五个部队 则在前一回合刚打下的Nagashino。面对信玄本人,首当其冲的是秀吉的领地。秀吉不敢 懈怠,在Iwamura配置了指挥官佐久间信盛守城。通往信长主城Gifu的沿路也都配置了部 队,准备慢慢损耗武田的兵力……。 http://i.imgur.com/9eicuU1.jpg 风、林、火、山!第七回合第一个抽到的行动片就是信玄。武田两路部队同时进军,并且 一次就攻下了Iwamura和Kagegawa两个据点。「鬼美浓」马场信春率领的四个武田部队, 四骰出来两个六,让德川家康的防守布局完全被打乱。第二个行动片──又是武田!(只 要织田信长、武田信玄、上杉谦信在场上,这三家就有两片行动片)。信玄的部队继续进 攻,马场信春的部队则占下了家康的主城滨松城(Hamamatsu)。这让家康的部队陷入交 通线中断,连续两动都是武田对信长来说真的太伤了。 但武田连续两动,相对代表这一回合信长阵营很可能也会是集中的行动阶段。信长从安 土城出发,沿路集兵一路往地图右下前进,配合德川家康的部队,同时进攻Hamamatsu由 马场信春率领的武田部队。因为兵力相差悬殊,武田选择撤退,武田家南线的进攻也为之 受阻。在秀吉的移动阶段,原PO也建议秀吉移动别所长治,从海路去占领三好家完全没有 设防的主城Katsumata。因为三好义贤负伤不在场上,主城又被占领,三好家因此败亡。 http://i.imgur.com/MVwokqM.jpg 经过第七回合的补兵,织田阵营面对武田的进攻算是稳住了阵脚。第八回合,原PO提议先 进攻安土城下方的六角义贤。虽然六角家只有两个部队,但因为和两个织田据点相邻,牵 制了四个部队,何不趁这个空档消灭六角家?於是信长会合了十二个部队进攻,花了两个 信长阵营的行动阶段消灭六角家──反信长小联盟全数被歼灭(三好家、足利家、六角家 、延历寺)! ……但轮到一向一揆的行动阶段,他打出了一张事件卡:Omi一向一揆暴动!掷一骰,一 向一揆可以在Omi这一国的任意地区,空降和骰子点数相同数目的一向一揆单位。而信长 的主城安土城就在Omi,此时无人防守!只要信长的任一座主城或安土城被攻陷,反信长 阵营就立即获胜。我们来回检视了事件卡的效果与游戏规则,的确完全合法。就这样在一 阵错愕之下,反信长阵营获胜! http://i.imgur.com/EbAMapY.jpg 终场盘面:http://i.imgur.com/6gCJL7Y.jpg 关键的一向一揆事件卡。安土城炎上,恨啊~~。http://i.imgur.com/FFuwGls.jpg 感想: 这场游戏进行了八个回合,历时约五个小时。其实在这个时间结束,我心中是松了一口气 。因为完整游戏要进行三十个回合,再八个小时,我们可能也打不完。四人游戏在京都被 织田控制的状况下,每一回合所有势力都会行动。这让游戏的时间拉长非常多。 作为织田阵营的一员,其实我在心中是默默地对同阵营的战友感到抱歉(苦笑)。毕竟是 我提议去攻打六角家,才会让安土城变空城,让一向一揆有可乘之机。这也突显了这个游 戏的一个特色:有些事件卡的能力非常强大!比如稍早的火烧延历寺,若非因为这张卡, 让织田阵营有机会突袭浅井家的主城、断了交通线,浅井朝仓家绝不可能两回合内就被消 灭。一向一揆暴乱的策略卡也相当强大,可以无条件地空降部队到场上,最後更因此决定 了胜负。 其实这一场还是有玩错一点小细节:劝诱士兵的补正几乎都忘了算。中立小势力有-1补正 ,只要士兵和将领/大名在一起,就会有+1/+2的补正。换句话除非是围城状态(也有-1补 正),否则完全不可能成功。第七回合结束时,也忘了做武田信玄的疾病死亡检定。本来 想说第八回合结束时提醒一下大家……,没想到这一回合就GG了(茶)。 以我玩过两人游戏与四人游戏各一场的经验,坦白说,我不建议玩四人游戏。说明书明白 地说,四人游戏织田方的获胜难度提高很多。事实的确如此:织田方三个联盟的获胜条件 ,是要攻下上杉与毛利的撤退据点。这比第30回合控制京都要困难得多太多了。 说明书其实也提到,AMDT是设计成两人游戏,多人游戏的规则是徵询有经验的日版玩家设 计的。就我的感觉,我对四人游戏信长阵营的士兵,不能跨控制区移动这个设计有很大的 疑问。因为这个限制,从战报就明显可以看到织田信长满场跑,秀吉、胜家、家康虽然都 是大名,却很没有存在感。因为信长可以任意地带部队跨控制区移动,但其他大名与武将 都不行! 以我扮演德川家康的角度来看,我的主力会是德川家的士兵,而不是织田家的士兵。但从 规则来看,我想不出任何办法让德川的士兵移动到地图左上方,进攻让德川达成获胜条件 的毛利据点。因为信长不能带德川的士兵啊 囧rz!改成无领袖的士兵不能跨控制区移动 ,领袖带领的士兵可以跨区移动(大名七,武将三),这样应该会合理不少。 织田阵营的徵兵也是一个问题:依照规则,是由秀吉、胜家、家康三人的控制区域中,织 田士兵最少的一方开始徵。但因为家康的主力是德川家的士兵,每次检查其实都是从德川 家康阵营开始徵兵……。总之,我觉得四人分区控制的移动和徵兵规则,还有很多优化的 空间XD。 到目前为止玩的两场AMDT,都是由反信长阵营获胜。也许下次可以试试看三人游戏:两人 扮演反信长阵营,一人扮演信长阵营,这应该会提高反信长阵营的获胜难度。反信长阵营 攻占新的据点可以抽事件卡,信长阵营则是一回合一张。以自己的经验,反信长阵营抽到 的事件卡会比较多。三人游戏中反信长阵营的两个人事件卡不共用(但可以帮对方出), 算是提高了反信长阵营的难度。而AMDT的事件卡真的相当强力:以这场游戏来说,信长方 打出的火烧延历寺和别所家背叛,可说是直接造成了浅井、朝仓和三好的败亡。反信长阵 营打出的一向一揆暴动,也让信长阵营非常困扰,最後甚至直接促成游戏的获胜(当然这 和四人游戏与两人游戏的获胜条件不同有关)。我经历的这两场游戏都是提前结束,有机 会的话,我会想再试试看两人游戏的信长阵营,看看有没有办法达成30回合控制京都的一 般获胜条件:)。 --



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