作者suckerj (SuckerJ)
看板Wargame
标题[评介] 星海卡牌版:Ares Project 火星计画
时间Thu Jun 30 23:38:06 2011
(本文同时刊登於boardgame版)
星海卡牌版:Ares Project 火星计画
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65534/the-ares-project
-2~4人(两人最适)
-~1小时
-卡牌对战
已不存在的Z-MAN所发表的2011年大作,应该是8月份发售。两人可
多人的卡片对战游戏,以类RTS(即时战略)的系统引起注目。
(现在ORIGIN展场卖的是Z-MAN版,不知道正式上市时会不会变
filosofia啊....咦这样的话Z版会不会涨价啊?)
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在遥远的未来~ 地球已经被人类玩完啦!幸存的人类带着最後的希
望往红色大地─火星前进;然而依照定律没有事情会这麽顺利地!
这回我们不但有一定会有的外星人!还有为数众多的内奸!人类!
就是内斗内行啊!
四族简介:
-Terran:幸存的人类,维持着最後的民主制度。
-Kahoum:自远古以来就混在人类中的魔法师们。终於正式现身的
他们要将人类带往新的方向。(内奸!)
-Xenos: 已沈睡数百万年的火星虫型原住民。人类的闯入将它们
从长眠中唤醒....
-Colossus:由一群叛变的低薪工程师们(25K?原来是台湾同胞?
)所造出的超巨大人形兵器。(超展开啊!我喜欢!
)Colossus的机身就是基地(超时空要塞?),能以
一机之力对抗整个军队!
不过我都喜欢叫Colossus巨神兵就是了 ^_^ 就暂定这个名称吧!
看起来似乎有点新意....但说明书跟插画一看就会发现....人类+
神族+虫族?加上巨大人形兵器?我可以当成是星海争霸与超级机
器人动画的合体吗?这真是太销魂了啊!看完设定後我只感到全身
一阵酥麻,不禁娇喘连连....(喂喂喂!)
....好啦,这下子你知道我是为什麽从Z-man的newletter一发表就
追到现在啦... .巨大人形最终决战兵器 啊!桌游界终於开窍啦!
这下子看还有谁敢说美式桌游只有奇幻科幻二战加僵屍!我们也有
刚蛋了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
............
....谢谢您耐心看到这里,我们立刻开始系统解说。
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火星计画是设计给两人的卡牌对战游戏,附有多人规则。
每族各有一套牌库、一个屏风、一个基地面板;各族还各有一本专
属说明书(放心,只有四页)。
每族又再一本说明书?是啊,孩子,那是因为每一族的生产、建筑
、甚至科技使用法都不一样!
人类要管电,要把科技(附加建筑)盖到房子上才能使用....当然
,人族最无良的雷达侦察跟华丽的核弹在本作也得到重现!
神族(魔法师)不仅建筑吃魔力,单位出征也要耗用魔力;理所当
然的,魔力当然是由水晶(尖碑)所供应啦!神族多样化的咒语我
们魔法师当然也会!只是这回也要吃水晶的魔力就是了。学徒(工
人)的牺牲,灵力护盾跟召唤物更是充满浓浓的奇幻味。
虫族跟原作一样(哪个原作?)拥有截然不同的系统。所有资源必
需先给虫后,虫后生出蛋,蛋再变成幼虫或基因株;幼虫转成单位
,基因株用来升级单位能力(这真的太眼熟了)。脑虫跟进化也被
巧妙的融合进了虫族生态系统里面。
巨神兵....就是一个活动基地啊!帮它加装的武器及各式装备就是
基地的建筑。武器改造,机体改造,可更换的驾驶员(机战?)能
力增幅系统(零式系统?)等必要元素是通通不缺。由於是整个基
地一起移动,战力惊人之外,拆别人家时自己家也可能被爆?!真
是热血啊!处处皆搏命、场场是决战啊!
(喂,我的精神指令在哪里?说好的必中跟热血咧?)
....谢谢您耐心看到这里,我们真的立刻开始系统解说。
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每个玩家放一个屏风,屏风後放置你的基地板。这就是你的基地。
屏风只有在战斗时打开,所以平常时跟战雾一样,对方不知道你在
干什麽。
将前线区板块放在所有玩家中间。此区与所有玩家相连,要攻打别
人必须先通过此地。(所以占有此地者有极大优势,後述)
前面讲到每族有专用牌库,手牌是三张,牌库抽完不重洗。玩家回
合流程如下:
1.打一张牌,若是攻击卡则进入战斗流程。
2.双方将手牌补至三张。
3.换人。
打一张牌时有三种状况:
建设:面朝上打在屏风後。
资源:面朝下打在屏风後的建筑上。
战斗:发动战斗,进入战斗流程。
攻击时依照你发动攻击的位置(基地或前线),可以选择发动普攻
、深入打击(空降)、或掠夺三种攻击方式的一种。空降时限短,
掠夺打了就跑。
开战时,双方把应战的建筑物推出。每栋建筑物依摆放方向有两种
兵种可选。然後将之前放在该建物上的资源换成单位(生兵)。
之後就是双方单位布阵,依速度分开掷骰,结算。
布阵系统这里特别的是,多数的一方会占有攻击加成(以多围少)
。每个战斗回合开始时还有可能有新部队(伏兵)参战!再加上原
有的各单位特殊能力,看起来是简单又华丽的战斗啊。
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本作另一个特色是计分制与前线区的设计。首先,玩家必须占据前
线区才能对敌方基地发动普攻。普攻是时限最长的进攻方式,最适
合进行决战。故占有前线区拥有极高的战略价值。(也就是战略要
地)
每个玩家牌库里有九张攻击卡,有的会有附加特殊效果。打出攻击
卡才能发动战斗;也就是说每位玩家最多发动九次战斗!
同时,发动战斗时,要将该攻击卡交给占有前线的玩家,成为该玩
家的分数!攻击卡就是分!而只有占据前线的人能得分!
注意!这也就是说,占有前线的人,只要打卡发动战斗,就算不实
际派兵出战,也能得分!(打假的也能拿分)
再来我们看看游戏结束条件:
-当双方的手牌跟牌库都没有牌时,游戏结束,分数多者胜。
─打爆对方基地的玩家立刻获胜。
是啦,要比分的话一定要抢前线,不然就只能拼KO。这个系统鼓励
,不、是强制玩家开打!再加上手牌只有三张,不会让玩家思考太
久;可以预见的是节奏会很紧凑啊!太好了,我最讨厌拖泥带水了
!加分!
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总的来说,可以感觉本作能重现出相当程度的星海的感觉。而且感
觉移植很自然!星海的快节奏跟侵略性也被巧妙的模拟出来。最令
人激赏的就是各族的差异性!做的非常用心!尤其是新的种族巨神
兵,真是让人看了就想跑跑看!
不过....唉,不但要学基本规则,还有各族规则要学....看来对手
难找啊!再来,卡片跟token的美工....真的只能用单纯的几何图
形来形容....我要求不多啊....你可以拿星海的图改一改,或是找
个物美价廉的台湾画师就能搞定啦!(完了我越来越确定那群低薪
叛逃的工程师一定就是台湾人了....)
希望会有热血同好一起来开罗!热血机战魂不死啊!
P.s.来个题外话....其实多年前疯星海1的时候....我就在猜说应
该第四种族会是类似变形金刚的体的巨大可合体机器....基地
能跟单位合体成为巨大战舰到处跑....现在真的出来了,可惜
不是真的星海就是了....人生啊,就是先冲才会先赢啊....
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◆ From: 113.170.63.146
※ 编辑: suckerj 来自: 113.170.63.146 (06/30 23:43)
1F:→ love4celine:wargame? 07/01 18:47
2F:→ suckerj:呃....抱歉,我以为只要是战争游戏就可以发在这里。 07/02 00:24
3F:→ suckerj:下次我会多注意的,不好意思。 m(_)m 07/02 00:25
※ 编辑: suckerj 来自: 123.22.178.198 (07/02 00:27)
4F:推 hsnubill:看介绍有星海BG感觉,推! 07/03 23:22