作者jimmy5680 (梦想会飞的企鹅)
看板Warfare
标题[讨论] 二战初期的舰炮命中率没有比一战高
时间Thu Aug 17 12:32:20 2017
最近在翻阅 War in History 这份期刊,发现蛮多有趣的文章。
这里要提的是其中的一篇:
Royal Navy Fleet Tactics on the Eve of the Second World War (James P. Levy)
原文的主题是在谈英国皇家海军在1939年的舰队战术,不过我比较好奇的是,
这篇论文里面描述说虽然战舰技术持续发展,二战期间的舰炮也有更好的射控,
但是二战前期的海战中,实战命中率并没有比一战高多少。
原文提到了三个二战前期的案例:
1. 1940年七月的Calabria海战
2. 1941年五月的丹麦海峡战役
3. 1942年十一月的第二次瓜岛海战
一战的部分,原文主要是引用日德兰海战的数据。
比较後,原文分析说在二战的时候,舰炮的威力增强,但是命中率的进步很有限,
即便是第二次瓜岛海战的华盛顿号,在绝佳状况下(有雷达、偷偷航行到近距离),
命中率(12%)也没超过日德兰海战的铁公爵号(16%)。
想请问这篇论文的论点是正确的吗?
另外,因为原文探讨的是二战初期,二战末期的舰炮射控有比二战前期进步很多吗?
请海军大神赐教。
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The nation which forgets its defenders will be itself forgotten.
~John Calvin Coolidge, Jr.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.98.242
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※ 编辑: jimmy5680 (61.230.98.242), 08/17/2017 12:32:56
1F:推 kira925: 雷达射控对於天候不良有显着差距 天候良好差不多 08/17 12:47
2F:→ kuma660224: 那准度是否有考虑射程差异? 一战时期 08/17 12:55
3F:→ kuma660224: 最大仰角射程多半只有20km上下。 08/17 12:55
4F:→ kuma660224: 二战时第一次接战通常射程更远。 08/17 12:57
原文有考虑射程了,作者就是在比较射程之後说二战初期命中率没有比一战高。
日德兰海战中,铁公爵号是在12,600码开火,43发命中7发(16%);
第二次瓜岛海战,华盛顿号是在8,400码开火,75发命中9发(12%)。
(Calabira和丹麦海峡原文也有写距离和命中率,我就不一一列出了)
5F:推 ssarc: 新武器,新成员,新准头 08/17 12:59
6F:→ jetzake: 炮术进步船也跑得更快了 也更会挑夜间或是天候不良接战 08/17 13:09
7F:→ jetzake: 就这麽一加一减其实差不多吧? 08/17 13:10
原文提到日德兰海战的时候,海面上烟雾弥漫,天候也没有比较好。
8F:推 PAULDAVID: 感觉K大提到的接战距离更远影响满大 在远距离 炮弹飞行 08/17 13:11
9F:→ jetzake: 或者说 命中率再更高大概就没甚麽人想打这种炮战了(? 08/17 13:11
10F:→ PAULDAVID: 速度就那样 不会有多少进步 距离却拉得更远打比过去更 08/17 13:11
11F:推 ohwahahaha: 命中率才1成多O.o 所以二战炮战也是制造弹幕爲主吗? 08/17 13:12
舰炮炮门数那麽少,怎麽可能制造弹幕─不过被主力舰的主炮命中就有一定机率被重创,
舰炮开火的期望值应该还是可以接受的吧(?)。
丹麦海峡海战的胡德号才被打到一发就沉没了;俾斯麦号被打到三发也受到重创。
12F:→ PAULDAVID: 快些的敌舰 此外多连装炮齐射有更多干扰因素 08/17 13:14
13F:→ jetzake: 你可以一发打中人家 人家也可以一发打中你 08/17 13:15
14F:→ jetzake: 这种像西部片手枪决斗的玩法 要亡命之徒才会真的有兴趣吧 08/17 13:17
15F:推 kira925: @ohwa 大口径怎样都做不了弹幕啊 比单次投射量 08/17 13:18
16F:→ kuma660224: 不是瞬间弹幕,而是长时间持续缓慢丢骰子 08/17 14:15
17F:→ kuma660224: 一场炮击战斗可以持续很久。 08/17 14:16
18F:→ kuma660224: 每分钟轰几轮,持续拉近距离,命中就变高。 08/17 14:17
19F:→ kuma660224: 先把对方主炮弄哑或航速变慢,就越打越准 08/17 14:18
20F:→ kuma660224: 一战仍目视开火,二战可雷达或飞机辅助开火 08/17 14:19
原文提到Calabria海战只打了11分钟欸。
21F:推 Oswyn: 船速与交战程离的影响很大吧? 08/17 15:08
22F:→ eszerfrm: 我觉得是射程问题 08/17 16:27
23F:推 eszerfrm: 射程变远命中率自然下降 08/17 16:28
24F:推 wl00669773: 丹麦海峡命中率双方都是三成多... 08/17 16:32
25F:→ wl00669773: 打错 是3%多= = 08/17 16:33
26F:→ wl00669773: 二战交战距离因为射控的发展 拉远许多 08/17 16:33
27F:→ wl00669773: 这也是超重弹派能崛起的因素之一 08/17 16:33
28F:推 wl00669773: 丹麦海峡pow表现的最好3/59 命中率五成 08/17 16:36
这篇论文的数字是3/55 (5.4%) 你一直笔误XDD
29F:→ wl00669773: BSM推测是是 5~6/93 双方的表现的评价都是 不错 08/17 16:37
30F:→ wl00669773: 那个时代的命中率就是这样= = 08/17 16:38
论文有分开写:对胡德,1/32;对威尔斯王子,5/61。合起来和你说的一样。
31F:推 wl00669773: 距离大概1W6~2W码 08/17 16:40
32F:推 wl00669773: POW命中BSM的第一发在21150码 BSM命中胡德第一发也超 08/17 16:42
33F:→ wl00669773: 2W 我不太认为这样的距离是一战火控能掌握的 08/17 16:42
34F:→ wl00669773: 对了 胡德二战时用的还是很糟的德雷尔火控台 08/17 16:44
35F:推 wl00669773: 阿 确实是55发 刚刚看的资料有误 这倒不是我打错 08/17 16:46
我说笔误是你打成五成 >///<
※ 编辑: jimmy5680 (61.230.98.242), 08/17/2017 16:47:24
37F:→ wl00669773: 阿...抱歉 打太快一直把%打成 成... 08/17 16:48
38F:→ wl00669773: 可不可以帮我改一下呢 丢脸XD 08/17 16:48
39F:→ hazel0093: 丹麦海峡海战不能当作通例来看,要不然俾斯麦那发炮 08/17 17:06
40F:→ hazel0093: 百发百中 xd 08/17 17:06
41F:→ hazel0093: 那发真的是运气弹...从此成为了被鞭屍的传奇 08/17 17:07
42F:→ hazel0093: 第二次瓜岛是夜战吧,雷达的优势能够弥补日战视野吗? 08/17 17:09
43F:推 wl00669773: 刚刚比较着急 因为有事 现在完整说一下我的观点 08/17 17:09
44F:→ wl00669773: 火控的进化 主要体现在几个方面1.远距离瞄准的能力 08/17 17:10
45F:→ wl00669773: 2.动态移动目标的锁定能力 夜战或气候不佳 主要是雷达 08/17 17:10
46F:→ wl00669773: 技术的展现 08/17 17:11
47F:→ wl00669773: 另外还有一点就是自动化程度的提升 08/17 17:11
48F:→ wl00669773: 第一点其实稍微对比一下就知道一二战的主要交战距离y 08/17 17:12
49F:→ wl00669773: 有所差距 08/17 17:12
50F:→ wl00669773: 一战时的费舍尔 之前才提过 它的一个观念 - 在敌人 08/17 17:12
51F:→ wl00669773: 能攻击自己的距离之外先手攻击 就是失败於一战火控 08/17 17:13
52F:推 wl00669773: 这边就需要引大老言了 关於德雷尔火控 08/17 17:14
56F:推 wl00669773: 自动化程度的提升很明显 德雷尔火控在敌舰移动後 08/17 17:21
57F:→ wl00669773: 除了简单的机械或查表 就只能依靠炮手心算 08/17 17:22
58F:→ SCROIX: 不一样,日德兰时,两边的航向会刻意尽量弄成平行,二战时 08/17 17:22
59F:→ SCROIX: 则会视情况更改航向。看看各战的航蹟,日德兰两边都尽量和 08/17 17:22
60F:→ SCROIX: 对方平行,但二战那几场就没有那麽平整了。 08/17 17:22
61F:→ wl00669773: 新一代的火控计算机可以藉由人工输入炮术雷达观测的 08/17 17:23
62F:→ wl00669773: 敌我距离连同修正 敌我航速风向等一堆东西解值 08/17 17:24
63F:→ wl00669773: 到了前卫那就是更新一代的火控了 唯一具有自动追踪 08/17 17:24
64F:→ wl00669773: 功能火控的BB 08/17 17:24
66F:→ wl00669773: 另外还有一点要提的就是 火控不等於命中率的展现 08/17 17:25
67F:→ wl00669773: 因为炮本身的精密度是有限的 08/17 17:25
68F:→ wl00669773: 新火控只提供了 瞄准远距离敌舰的能力 08/17 17:26
69F:→ wl00669773: 但是并没有引导炮弹落在敌舰上的能力 08/17 17:26
70F:→ wl00669773: 最终命中率还是要限制在炮本身的散布能力的 08/17 17:27
71F:→ wl00669773: 关於火控 真心推荐mathewwu的一系列文章 很多东西太 08/17 17:27
72F:→ wl00669773: 身 我也不是都看得懂 08/17 17:28
73F:→ eszerfrm: 炮弹装药跟弹种也会有差..... 08/17 17:29
74F:推 wl00669773: 影响命中率的因素很多 火控只是其中之一而已 08/17 17:29
75F:→ eszerfrm: 不过这倒是题外话 08/17 17:31
76F:→ wl00669773: 打个比方吧 我wot玩T92 火控决定了 1.最大射程 08/17 17:31
77F:→ wl00669773: 2.预判能力 但是最终打出去的炮弹打不打的到敌人 08/17 17:31
78F:→ wl00669773: 还是要取决於那个散布圈和运气 08/17 17:31
79F:→ wl00669773: 反正我游戏里瞄准了 没几次真的打到想要的地方的= = 08/17 17:33
80F:→ wl00669773: 可是有时也会出现预判错误 但是敌人飞到歪的炮弹底下 08/17 17:33
81F:推 eszerfrm: 还有一项要考虑的因素是舰艇的差异,像是驱逐舰机动性就 08/17 17:35
82F:→ eszerfrm: 很高 08/17 17:35
83F:→ kuma660224: 远距离运气很重要,因为散布范围大 08/17 17:36
84F:→ eszerfrm: 战舰本身也有监种差异 08/17 17:36
85F:→ kuma660224: 所以看到对方发炮也不用闪躲,误差太大。 08/17 17:38
86F:推 wl00669773: 这得取决於双方距离和自身机动能力 没有一定 08/17 17:38
87F:推 wl00669773: 麻省打"固定靶" 让巴尔 在距离24000 yard左右的成绩 08/17 17:45
88F:推 wl00669773: 也不是很好看... 08/17 17:49
89F:推 wl00669773: 我自己看战报估算 最高不超过7.5% 08/17 17:58
90F:→ wl00669773: 对让巴尔发射的次数是9轮每轮6~9发at 24400yard 加 08/17 17:59
91F:→ wl00669773: 13轮每轮3~6发 at 23700 yard 然後成绩是7发命中... 08/17 18:00
92F:→ wl00669773: 所以命中率应该在4.5~7.5%之间... 这是对手不动的状况 08/17 18:01
93F:→ wl00669773: 的远距离炮战的命中率... 08/17 18:01
94F:推 wl00669773: 而且MK6是门可靠的新炮 还不是以前的共鞍散弹炮.. 08/17 18:04
95F:→ jimmy5680: 要不要直接回文 08/17 18:05
96F:推 vandervaal: 我满好奇海军船舰在遭受敌人炮击时在规避技术方面的发 08/17 18:06
97F:→ vandervaal: 展到底如何演进 08/17 18:06
98F:推 peterlee97: 话说 射击是移动射击 还是定点射击? 08/17 18:30
99F:→ swatteam: 海战没讲的话射击科目基本预设是动对动 08/17 19:19
100F:推 peterlee97: 我在想会不会跟战车一样 逐渐演变 从静对静 到 动对 08/17 19:46
101F:→ peterlee97: 动 那这样难度提升 精度下降 也是合理的 08/17 19:46
102F:推 kira925: 海战一直都是动打动.... 08/17 22:21
103F:推 keins: 事实上近年有人从雾岛的水下残骸探测影片推测16寸命中弹的 08/17 22:57
104F:→ keins: 数量不是美军观测到的9发,而是近20发。原因是部分同一轮 08/17 22:57
105F:→ keins: 齐射的复数命中弹位置过近被当成只有一发命中,以及无法被 08/17 22:57
106F:→ keins: 美军识别的水下弹 08/17 22:57
107F:→ kuma660224: 船舰因为加速缓慢,所以也只能动对动 08/17 23:32
108F:→ kuma660224: 你静了就很久以後才能再回到高速,不值得 08/17 23:33
110F:推 jetzake: 船舰从风帆时代就是边跑边打啦 真要停下来还没那麽容易 08/18 14:00
111F:推 peterlee97: 那 有航速上的差别吗? 08/18 19:44
112F:→ kuma660224: 航速跟命中关系不大,但影响占位。 08/18 21:49
113F:→ kuma660224: 尤其早期射程短,可靠运动占位自己让舷侧 08/18 21:57
114F:→ kuma660224: 火力集中攻击对方。同时避开对方侧面火力 08/18 21:57