作者jimmy5680 (会飞的企鹅)
看板Warfare
标题Re: [问题]关於古代战争的几个问题
时间Fri Apr 12 10:14:51 2013
我不是历史本科生,从我的观点来看,可能比较能回答这种完全是外行人的问题。
1.
如果是一定规模的军队,通常都会遇上。
这里不是说一定会刚好面对面碰上,而是古代能走的路况不多,而且部队通常会有斥候侦
查,发现敌人之後为了避免遭到突袭,一般会转向对手以便应战。还有就是,为了争夺重
要位置,或甚至为了歼灭敌方战力时,军队会直接朝敌方前进。
其实大军绵延数公里,要碰不上也难。
2.
城池的定义,以及时代、地区必须说清楚,因为情况不同。不过一般来说,重要的据点通
常都会建筑防御工事,便於防守。斯巴达除外,他们认为士兵就是最好的防御工事XD。
缺乏战略意义的村镇很少有城墙之类的工事,只有战时会有一些栅栏、土垒、壕沟等,这
是为了成本和便利性。
至於攻入城中之後,没有所谓胜利条件,这可不是玩Total War之类的游戏,士兵就是一
直打下去。守军据守的地方就是便於防守的建筑群,不一定是市政厅之类的,攻下市政厅
,也不会有多少人理你。落荒而逃几乎不可能,因为攻击者通常采取包围,被攻陷之後守
军只有投降或是被屠杀的可能。
占领就是让军队驻守,并排除敌对势力的影响,修营寨之类的不是必要条件。当然军队驻
守一定会有营地,但是营寨如果是指防御工事,那只是常态,不是绝对。
3.
屯兵…这是国文问题吧?两种解释都可,这又不是专有名词。
4.
废话,陆军当然是面对有敌人(基隆)的那一面。
其实这种小区域根本用不上战略分析,应该算是战术问题,在现代,双方就努力靠主流的
战斗方式对抗罢了。你和别人扭打成一团,再来分析对方每天甚麽时候最累,有用吗?一
样的意思。
另外,三国演义是小说,不是史书,缺乏实际参考价值。
5.
虽然说可能会很相似或甚至相同,但是通常都会努力做出分辨,像是欧洲的纹章、日本的
家徽,或是更简单的绑个同颜色的头巾。你说的咬吸管也是一种另类例子,战争和帮派火
拼性质是一样的。
6.
旗手一般在阵型中央或後排,旗手被格杀通常就代表阵破兵败。旗帜可以帮助将领认出战
况和几方阵型,并且鼓舞士气,让士兵知道友军就在附近,事实上相当重要。
至於旗手的武装,旗子本身通常就是一根长矛或棍棒,如果为了保持旗帜高举,就用另一
支手持刀剑战斗。
7.
古代战争後,屍体通常会由胜利者埋葬和处理,如果没有,那就是难民和秃鹰代劳。
死屍上的大量物品是很珍贵的,武器、文件和私人财物,很少胜利者会无视。
希望有帮助,若有错误还请版友协助改正,感谢。
最後,重复之前版友的建议,请先看看比较大众向的读物。毕竟来这里的大多是对这方面
有一定了解的。
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◆ From: 114.36.50.46
1F:→ kurt1980:屍横遍野就...野死不葬乌可食 04/12 12:01
2F:推 Zsanou:推这篇,很多点算是基础了,难民搜括死屍(爬文)可是很重要的. 04/12 12:45