作者czchen (我心因何恼春风)
看板Warfare
标题Re: [闲聊] 阵型
时间Sun Feb 24 23:03:03 2013
※ 引述《bota (llll)》之铭言:
: 玩三国志,或者是信长的野望
: 如果有阵行的元素考虑进去
: 几乎都是锋矢,锥形的攻击力最高
: 不过我想,
: 不管是锥形或锋矢,
: 似乎都是逐次投入兵力 ===> 这是兵家大忌吧(10X10的方阵, 也就是说, 方阵第一排
: 10个人, 你用锋矢或锥形冲上去, 在一个时间点可能
: 只有1~3的人.,变成10个围殴1~3个的状况?
: so 摆锥阵或锋矢应战?)
: 怎麽会是最强的阵型?
: 以空间中兵力集中运用来看, 方阵跟圆阵才是王道,
: 汉尼拔的坎尼会战有鹤翼的味道在(中央示弱内缩,之後两翼包抄合围)
: 除了这三种以外,其他的感觉都很恶搞,
: 也就是说, 应该是 方阵(各代的三国跟信长的游戏里面倒是没有方阵)
: ,圆阵跟鹤翼 才是王道吧
: 然後本来我也以为 甚麽长蛇,偃月,鱼鳞等等是游戏虎烂出来的
: ,没想到是有所本的,都是古兵书找的到(参考 枫树林战略战术兵器引用的古书)
: 请问一下,这些奇怪的阵型是不是古代兵家走火入魔的产物(其实你就简化
: 就好===>方阵圆阵鹤翼就好),在战场上根本没有价值?
: 因为很难想像,所谓的长蛇阵的实用价值,而椎型跟锋矢如前所述
: 在一个大平原上,基本是限入逐次投入兵力的窘境,会有人这样玩?
: ps: 现在保安警察也都是摆出方阵,
: 根本没有古代奇奇怪怪的东西 ======> 代表方阵的实用性,
: 历2000多年而不衰
步兵也有锥形阵,但不是常态。
转个弯想就知道了: 没人规定你锥尖只能摆1~3个人啊!!!!! 摆20个人一样可以很尖!
阵型运动,甚至冲锋时,士兵之间都要有一定间距。
不然一个天兵鞋带没绑紧,不就骨牌一路往後倒下去... 总兵官被压死於乱军骨牌中..
紧密方阵队形运动、冲锋,是很能发出心理压力,问题是这样要付出正面收窄的代价。
太过紧密的队形会让士兵动弹以及局部调度上有困难,很容易就被更宽阵形的敌军包围。
用超密集队形达成了单点突破,结果被人家宽正面阵形两翼包抄就搞笑了。
所以两阵相接还是要有一定空间弹性。
如果又不想被包抄,又想集中突破。
就是让稍微松的方阵队形的前面几排,在接敌前开始逐渐向某一点集中靠拢,降低士
兵间距,让接敌面上形成局部人数优势压力。
但是後面队伍还是要维持松散与阵形宽度,这样才有灵活性。
一方面防止被敌人包围,另一方面运动上比较灵活,可以随时寻找敌阵撕裂口冲进去。
远远的看,这种队形的外周轮廓就是锥形的。 但是队型的密度不同的。
哪边兵力密度高,就是锥阵的矛头所在。
这跟後来二战的道理也是一样,甚麽装甲矛头、空军密接先导、炮兵先导.....
哪个点被砸了最多的金钱标,那里就是阵形矛头所在啦!!
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◆ From: 111.243.144.132
1F:推 fyc:所以说"我们是锥之尖.我们是刀之刃.锥之尖.刀之刃~" 02/24 23:45
2F:推 qlz:1F是装甲兵? 02/25 00:24
3F:→ kerry0496x:所以在一种情况下,冲锋的不是垃圾兵,而是精锐 02/25 00:42
4F:→ kerry0496x:专门负责把局面打开,就是这种情况吧 02/25 00:42