作者bajauy (阿阳)
看板WarHammer
标题[情报] 整理一些 1.3 改版前後所应该要注意的小事项
时间Sat Jul 25 11:14:47 2009
美版玩家应该都已经知道噜。
但我相信应该还有不少人还不清楚 QQ
以下是一些整理的消息
可能有些会没查到漏掉
或是有些错误请纠正
另外就是这篇不讲职业的部分
关於职业的部分美版官网都有说到
护身符
1.改版後所有的护身符素质将会往上提升
并且会改永久,但是亡者之地,
一些特殊效果的护身符依然会有时效。
例:
+15 5天 ->+18 永久 +18永久->+22永久
+16 5天 ->+19 永久 +19永久->+23永久
+17 5天 ->+20 永久 +20永久->+24永久
具有时效性的护身符,如果再改版前已经装了
那麽改版後素质一样但是因为bug的关系还是维持改版前的时效
2.护身符制作时候的等级指数 将会大改变
下表是以永久的护身符为例子:
原文参考连结
http://ppt.cc/9NIG
紫色史诗级护身符
等级指数 : 需求等级 -- 素质 - 致命 - 抗性 - 能量 - 护甲值
51-52 : 36 -- 24 - 4%/14d - 100 - 36 - 180
46-50 : 31 -- 23 - 4%/13d - 095 - 35 - 172
40-45 : 31 -- 22 - 4%/10d - 090 - 33 - 165
35-39 : 21 -- 21 - 4%/09d - 085 - 32 - 157
30-34 : 21 -- 20 - 4%/06d - 080 - 30 - 150
25-29 : 11 -- 19 - 4%/05d - 075 - 29 - 142
19-24 : 11 -- 18 - 4%/04d - 070 - 27 - 135
14-18 : 06 -- 17 - 4%/03d - 065 - 26 - 127
09-13 : 06 -- 16 - 4%/02d - 060 - 24 - 120
02-08 : 01 -- 15 - 4%/01d - 055 - 23 - 112
致命中的那个什麽d的.... 应该是指附加伤害加成类似的加成
能量是指 近战伤害加成 或是 治癒能力加成 等等的
等级指数将会重新洗牌 现在+20的需要144 等级指数
碎片、奇物、精华、金灰等等的power也下调了
普通暴击 - 6点等级指数加成
特殊暴击 - 颜色提升、1点等级指数加成、紫色的还是紫色的
3.
+23 也就是现在的+19
1.3 一定都要用到lv200 的碎片 奇物 精华 金灰等才能做出来
+24 也就是现在的+20
未来将没办法一定做出来 只能靠暴击
现在可以透过200的材料 确保指数在 +144以上 就能够一定的做出来。
拾荒
1.3 能捡的碎片多了一种 -> 护甲值碎片,某些职业可以选用
1.3 将会只有白色的奇物,所以现在能农就农吧,现在农的 1.3还会在
1.3 将没办法拾荒到盒子,一样现在有时间多农就对了
药剂
崇高黄金草 稳定性10 改成 稳定性10、倍加指数1
类似高等级的HOT药水 可以配合产量提高一点
以上是关於交易技能一些没写在patchnote的改动或是有写但是没写清楚
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以下是 1.3 亡者之地 的一些消息 虽然有点旧了 (ˊ 3ˋ)a
美版官网的Grab Bag No. 17 - Land of the Dead
http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=800
挑出几个大家比较关心的议题来翻一下。
Q. What will be the Ward requirements to do the instanced lairs and dungeon
bosses? What is the Ward range in the live expansion?
问:要什麽样的守护等级(Ward)来去打巢穴王和地下城的王?
在下一版本,各区域的守护的需求等级是什麽?
A. The Land of the Dead content comes in three different flavors if
difficulty: Public Quests, Lairs, and the Tomb of the Vulture Lord dungeon.
The Public Quests in the Necropolis of Zandri will not require any Wards. The
Lairs will require Lesser Wards (the same as city sieges and Forts), which
come from Bastion Stair and Tier 4 Keeps. And the Tomb of the Vulture Lord
will require Greater Wards, which are earned from Forts and capital city
dungeons.
答:亡者之地的内容主要有三大部分:
斗阵任务、巢穴、还有秃鹰王之墓地下城。
斗阵任务 - 桑迪大坟场不需要任何的守护等级
巢穴 - 需要次级守护
(透过一般的堡垒争夺战来取得的歼灭者和陵堡之梯的血王)
秃鹰王之墓 - 需要中级守护
(透过首都的地下城和要塞争夺战来取得的哨卫及征服者套装)
Q. How many instances will there be in the Land of the Dead?
问:请问在亡者之地将会有多少个副本?
A. The Land of the Dead will boast five instances, which are comprised of
four Lairs and the Tomb of the Vulture Lord dungeon.
答:亡者之地将会有五个精心设计过的副本,
包含了四个巢穴以及秃鹰王之墓地下城。
Q. How will the Tyrant set be obtained (象徵, random drop, or Gold Bag), and
which, if any, PvP set will it be closest to in quality?
问:新的T7暴君套装将会如何获得(token、随机掉落、金袋?),
还有一个问题,T7暴君套装的素质将会接进RVR T7战帅的套装素质?
A. The Tyrant set is comparable to the Warlord set that is currently in the
game. It will be obtainable via Tokens and boss drops in the Tomb of the
Vulture Lord, not Gold Bags.
答:暴君套装将会和战帅套装同样的等级。
暴君套装可以透过代币还有副本王掉落,而金袋将不会掉落。
(token就像魔兽tbc改版後的 征服者xxxx 遗忘者xx 可以换装备)
照此来看 1.3新副本秃鹰王之墓
难度比失落谷高,但是却可以先爽爽刷T5哨卫刷到满,然後
直接跳过T6 失落谷或是主城第一阶段的侵略者的高级守护来直接获得 PVE T7 暴君套装
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另外引用
http://gaarawarrgabs.wordpress.com/2009/06/27/land-of-the-dead-tyrant-armor/
General Information 一般资讯
新的T7暴君套装将可以在亡者之地取得。除了手套和腰带可以透过token来向在
桑迪大坟场的远征营地的NPC换取,其他的部位必须要在秃鹰王之墓地下城
打倒boss来取得。
这次不像以往的拖台钱地下城 A_A
新的套装也将会有新的取得方式。秃鹰王之墓的副本王
所掉落的东西将会是可以修里的道具,并且对应三种不同的方式。
第一,鞋子和头盔将分为三种 坦 补 DPS 可修里的道具修好後各自对应拿取的职业。
第二,肩甲对应3种不同的种族 (毁灭/秩序各有三种-3-),修好後同上。
第三,身体部位对应所有职业,就跟一般可以修理的绿色装备一样。
同时,每个秃鹰王之墓地下城的王就是一个PQ,
打完会有token 好让你奏一凑跟NPC换你想要的部位。
OK!大致上这样啦~
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1F:推 edwardf:推!! 07/25 11:46
2F:推 jellyfishtea:真的很佩服你XD.还是跟你说声谢谢给予我们那麽多资讯 07/25 13:13
3F:推 cathy621:请问拾不到盒子,就只剩打pq拿包可农了吗 07/25 13:13
4F:推 spring12215:快农快农快农快农快农快快农~~~~~ 07/25 15:21
5F:推 hpsno1:安 借转工会论坛 会附上作者喔 07/25 18:06
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7F:推 cmbyts:对照这篇的T7装描述跟3021篇到底哪个才是正确的? 07/25 19:19
8F:推 ezanat:拾荒不到盒子还ok吧 200等盒子现在也是打pq比较有机会拿到 07/25 19:37
9F:→ ezanat:只是护符还没练满的比较辛苦一点 07/25 19:38
10F:→ ezanat:奇物只剩白色感觉比较麻烦 07/25 19:39
我也是觉得有点问题,不过差别点在於 一个是玩家说 一个是官网说
盒子的话 就快农就对了xd 先农一定不会吃亏
※ 编辑: bajauy 来自: 61.228.197.134 (07/25 21:41)
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