作者S3570523 (5/17回到地球表面)
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标题【转贴】国战最重要角色
时间Fri Mar 6 19:00:51 2009
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作者:Hogo (好狗)
@Darkland伺服器 / KUSO公会
相信常爬文的版友,已经了解战鎚这游戏强调的是团体作战,因此各职业单兵作战只能
说各有特色、各取所需,很难评论什麽职业是最强;或者说:只有知道本分、为团体奉献
的人在战场上最强。
这并不是蒋公看鱼儿逆流於是从此发愤图强之类道德崇高的屁话,而是战场打多了就知道
真的只有这样才会赢的金科玉律。否则如果真有什麽是单一最强的职业,也不会所有玩过
的人都口径一致来这里唱高调了。
在了解这一点之後,若再深入分析,在国战当中的确是有最重要的角色这种东西的(我改
称「角色」,以免混淆),那就是:指挥官。
战鎚古人有谚:好的指挥官带你胜战场,坏的指挥官带你上天堂
指挥官人人都会当,只要会出一张嘴就可以当指挥官了 (=口=)
但是好的指挥官,却是需要日经月累、无数征战才能训练出来的。他必须对各种职业(包
括敌我双方)都要有一定认识,对战场地理聊若指掌,对战力评估精确,对各种奇袭强攻
战术战略耳熟能详,并要能当机立断,能进能退、能伸能缩,更重要的是要能鼓舞士气,
身先士卒,让队伍越挫越勇,获得最终胜利。
如果你有志成为战鎚里的亚历山大、汉尼跋、韩信、诸葛亮,那一定要及早做准备,从T1
开始就以国战为重心,一开始先观察别人如何指挥,截长补短,别人如何成功或失败,最
後一定可以发展出自己的杰出战策。
小弟因也有志於指挥官一职,也带过无数的人上天堂 (=口=)
在此先与大家分享一些基本的指挥官之道,期待其他资深的指挥官也能一起共襄盛举,分
享经验。而没兴趣当指挥官的人也需要了解一下,才知道一般指挥官需要大家配合的是什
麽:
1. 指挥官没有办法抢着当,只能靠声望赢得
常带大家胜战场的指挥官只要加入队伍,
别人经常会将王冠(队伍里用来显示指挥官的ICON)移到你头上;
反之常带大家上天堂的指挥官,一开口大家就会叫你嘴巴闭上! Orz
因此指挥官不是硬要当就能当(一开始大家都不熟,也许有机会,但到T4就不行了)
没有办法靠任何投机的方法,
想要获得众人的支持,真的只能靠平常一点一滴累积声望。
累积声望的方法例如:人家在战略据点(BO)静静等时间好到赚经验(exp)、影响力(inf)
与声望(renown)时,你一个人放弃,先去下一个据点前方巡视(战场情报是战争胜败的关
键)。
总之,牺牲、奉献、以德服人、接纳别人的意见、承认自己的错误与失败并修正.....
不外乎这些一般领袖的风范,在战鎚里仍是帮自己争取领袖声望的好方法。
2. 评估敌我、能深能缩
战局情报 + 战力评估 是战场上最重要的两件事。除非是公会或联盟菁英团,否则一般野
战两军交接,很现实的就是看谁的人多、谁的职业较为平衡就会赢,如此而已。(因为一
般国战除非是公会或联盟发动,不然通常是路人慢慢加入而成的乌合之众,其实还比较像
梁山好汉的组合 (=口=) )
因此指挥官首先要派人去观察敌军动态,再来决定我军的动向。如果评估战力较差,掉头
就走也没关系,否则战鎚里全军上天堂是常有的事。
士气在战鎚(或所有战争里)是关键因素,百战百胜,士气会越来越振,人数会越来越多
,情势就越来越有利。反之,一场大失败,很可能整团人就此瓦解、下线的下线、排SC的
排SC去了。指挥官宁愿遭受千夫所指(永远会有人骂你懦夫、RvR游戏为什麽不跟敌人交
战),也要顾全大局,该战就战,该逃就逃。
当然,有一种情况是战局不利也要硬着头皮上的,那就是防守城堡,特别是最後的堡垒站
Fort(因为被打掉,主城就危险了)。这无关胜负,而是为了国家!通常这种时候,你会
看到大家纷纷站在城墙上,互道珍重:「很荣幸和你一起作战。」接着待敌人大军压境之
後,像虎豹小霸王最後一幕一样冲出城门、壮烈牺牲,或者效法八百壮士死守王室
(Lord Room)样战至最後一兵一卒、壮烈成仁....(感动)
3. 先取蜀道、再拿荆州
有些城堡或据点位在交通不便的地方,这种地点一定要优先攻击,一来对方要回防不易,
二来当我方拿下之後,易守难攻,可以成为我方的防御据点。
在美版一开始笔者也不了解为什麽指挥官老是带领一大票人风尘仆仆,跨过整个地图去打
最边最角的城堡,路上经过一大堆的据点全都视若无睹。後来遇到不会指挥的,先打近的
,却全军覆没或马上被反扑,才了解这道理。
4. 城堡战
要拿下一座有人防守的城堡,必须要有两倍到三倍以上的优势兵力才有机会,反之亦然。
因此除非对方唱空城或双方兵力悬殊,否则切莫躁进。
以进攻的一方而言,指挥官一定要派人守住小门(Postern door),不然守军会一直溜进
去,稳赢也变输。不过别忘了战团大部分是梁山好汉、乌合之众的组合,所以期待大家像
慈济功德会一样善心大发自动去守门是不实际的(虽然游戏发展越久,这样的菁英玩者比
例会越来越高),此时指挥官最好指定「第4小队请去守门」,并且也亲自过去,现场看
人不够再继续叫人过来,比较可靠。
除此以外,指挥官身上随时带着十个八个攻城器或大油锅是应该的,这是牺牲的一部份
($)。一到碉堡前,就要先帮大家架好攻城器,并请DPSer先打掉敌人油锅。攻城器架好
後,要检查是否四人都到齐。要是人不够,要不断督促还需补人。破门的时候,指挥官若
在前门,要帮全队伍随时更新大门的%状况,这样把守後门的人才知道什麽时候要回来。
内门也打破之後,若敌方无人防守,那麽请所有人直接杀到王室,一起捅下去就对了。若
是敌方有人防守,务必要求大家在一楼先重新整军,坦克排开,攻击首次之,补师在後,
阵式摆好再上。而所谓敌方有人防守的定义,是见到一个就算有人防守这种程度,因为笔
者个人也非常喜欢使用的守方战术,就是所有人秘密躲在王室里面(敌人来袭前早就躲好
),待敌军一路轻易杀进,毫无抵抗,警觉降低之後再大杀他个措手不及。
以防守的一方来说,虽然战力经常是劣势,但能运用的战术更多。首先若双方兵力没有差
到一倍,那偷偷躲在王室里是最好的战术。因为若出来抵抗,敌人有可能打都打不进来,
这样我们也杀不了多少人。最好是把对方一路诱到城堡内再杀,以确保达到灭团之效。有
城堡Lord助攻的情况下,兵力相差不会太多时有机会将敌人灭团,以少胜多。如果兵力较
多那当然更不用讲了,只是若是梁山好汉,通常忍耐不了多久,就会不听指挥杀出去将敌
人赶跑.....大家什麽都赚不到 (=口=)
如果兵力更少,只有半团左右的人,却要面对敌人超过一团以上来攻击,此时有几个战术
可以考虑:
★坦克墙(Tank Wall):
如果有四到五个坦克,让他们形成一道坦克墙,堵在王室的楼梯口,再让DPSer从後面一
直对楼梯AE,补师狂补,这样即使兵力悬殊,只要能撑30分钟,等楼下门口关上,胜算仍
旧很大。而且通常敌人打个十分钟打不下来,就会想要落跑了(对方也是乌合之众)。
★死守大门甬道,又称300战术:
如果兵力更悬殊,如同斯巴达战士对上波斯大军一般悬殊的话,笔者也是赢过(大胜)。
但这时就一定要找地理上的优势:在野战时要找峡谷,在守城战的时候则是第一道大门的
通道。
第一道大门的通道各个城堡设计的宽窄不同,但一般而言,把队伍里全部的近战职业都塞
进去(包括皮软一点的DPSer,中甲牧师),可以塞到第二排没有缝,就有机会成功了。
笔者曾经成功用15个人抵抗45个人,到最後敌人军心涣散(奇怪明明对方城里没人为什麽
杀不进去)我方大胜还杀出城门追击。敌人回攻三次都失败,最後直接跳过此城不打。快
哉!
写好多好累.....以後想到再补完(通常是不会补了啦 XD)
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