作者Inkling (Inkling)
看板WarHammer
标题Re: [心得] 战鎚的世界
时间Fri Mar 6 10:28:53 2009
: → affen:Mythic已经下重咸,游戏出没半年就加了四个新职业 03/06 01:43
: → affen:WoW开了五年也才加两个种族一个新职 03/06 01:43
那不是 '新' 的, 那是达成原来的承诺。
上市前 1 (2?) 个月才突然宣布时程来不及要砍掉四个职业,
现在不过是补回来而已。
: → undeadcatd:我不觉得四个职业是"新的" 说是补完还差不多XD 03/06 01:53
: 推 Sonian:目前一个种族四种职业一边的势力就十二种可选 我觉得很多了 03/06 01:57
: → Sonian:希望能更着力於故事、战场和地图比较好 03/06 01:59
: → affen:初版的时候是说,他们已经把砍掉的四职特色并入了其他10职 03/06 02:08
: → affen:同意楼上说的,现在应该是增加游戏的可玩度,特别是R40以後 03/06 02:10
由 1.0 开始的玩家就知道,Mythic砍掉的四个职业以可玩性来说
这点来说砍错了。
WAR 严格来说只有 4个职业: 坦克,补师,近战 DPS,远距 DPS。
问题是 1.0开放时,Mythic砍掉的四个职业有黑暗精灵方的黑暗卫士
(black guard)和帝国方的焰阳骑士 (Knights of the Blazing Sun)。
这两个职业在 1.1 patch 才补回来。
这两个职业很不幸的都是坦克职。更不幸的是,WAR 在设定上有三条
战线在进行:矮人 vs 绿皮,帝国 vs 混沌,高精 vs 暗精。砍的两
个坦克刚好一个在秩序方的帝国,一个在毁灭方的暗精,明白的说就
是三条战线只剩一条可以打。另外两条都有一方没坦克,没坦克上了
战场根本就被对方压着打,谁玩?最惨的是一开始还只能排所属战线
的战场。也就是除非 lv 1 的绿皮就千辛万苦的爬到暗精线,否则绿
皮坦克根本无法支援暗精缺坦的窘境。
别忘了,WAR 是 RvR游戏,我的 SH 根本是 lv 1 就开始打 scenerio.
两条战线开不起来就等於游戏少了一半以上的乐趣。
Mythic的补救就是放弃了一开始的设定,让每个 Warcamp 都可以同时
排三条战线的 scenerio ,希望让绿皮/混沌的坦克可以去精灵
线,高精/矮人的坦克可以去人类线。解决了一个问题,带来另一个
问题,既然可以同时排,那当然柿子挑软的吃,所有的人都找自己容易
赢/打的快的那个战场打。结果好长一段日子我的黑兽人都只排的到人
类线战场,偶而穿插绿皮线。
所以个人不认为是 Mythic 下重咸,短时间加 4个新职业,其实应该是
亡羊补牢, 1.2也许才是原来 1.0应有的样子。是不是,我们就等着看
吧。
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◆ From: 120.101.67.229
1F:推 affen:加坦克是有道理,我练火法,当然知道以前帝国线缺坦之苦 03/06 10:44
2F:→ affen:但是加choppa和slayer是怎麽一回事? 03/06 10:45
3F:→ affen:beta的时候还有hammerer,是不是1.3还要加加上两个补完? 03/06 10:46
4F:→ affen:另外战场那个应该是bug,大部分人都是按join all 03/06 10:54
5F:→ affen:可是就是有几个战场特别容易跳出来,怎麽排都是一样 03/06 10:55
6F:→ affen:例如T4的SP,T1的nordwatch,T3的火山等 03/06 10:55
7F:推 palsuet:屠杀者是拿来取代铁槌的,铁鎚应该没什麽希望复归了 03/06 10:59
8F:推 deeran:毕竟铁鎚的形象与双手持的碎铁的重复性太高了. 03/06 11:42
9F:推 DudeFromMars:slayer的双斧+庞克头超酷的 03/06 11:56
10F:→ undeadcatd:what happened to Hammerer? He got axed.. 03/06 16:00