作者svcchaos (冰箱有烧仙草自己拿)
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标题Re: [闲聊] 投降系统 看这篇就对了
时间Fri Jun 4 22:05:44 2010
※ 引述《sitos (麦子)》之铭言:
: 如果要用这个角度看待问题,我倒认为刚好相反。
: 现在的投降系统是在试作时期,当然要先弄清楚本质性的问题,
: 也就是我们要不要开一条合法中离的路。(不过其实跟我无关,我又不玩信长)
: 如果大多数的人就是认为一定要在赢很多的时候虐杀对方,
: 才叫作「有爽感」,才叫作「能接受」,那最後投降系统不管作成怎样,
: 都不可能被接受。因为投降就是不要让你在原本那个情境下继续虐杀敌人。
: 总是会有胜方说「我就是想要看他躲躲藏藏再被我抓出来杀爆,
: 结果搞个小游戏大家挤在一起,弄一弄 AOE 就一群人死光光,这爽在哪?」
: 总是会有败方说「我就是会战打不赢才会输,结果现在大家弄一起,
: 强迫我会战,然後看我死光光,我倒不如直接中离」
: 一个系统一个游戏本来就不可能取悦所有的人去设计,
: 要有投降系统也好,没有投降也好,最重要的是要知道这个设计的目的是什麽。
: 对我而言,能有这样的系统,就是不要再浪费时间在已经决定的胜负里面。
: 一面倒地赢对我而言也不好玩,因为我知道已经赢了,就已经够了。
针对我的方案而言的话 的确是留不住己经绝望的玩家
投降之後可以立即ALT+QQ是原本的规则没错吧
所以原本的功能并没有改变
改变的是之後多出的余兴节目
在allstar有个WTF也是挺多人在打累normal模式下的好选择
一场游戏投降就这麽结束也是有点可惜
多个原本游戏里没有的新玩法做为小小的一点温存时间
不敢说能让大家都满意 但是至少能让更多人高兴 不是吗
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1F:推 sitos:如果想走就能走,那我就没什麽意见了。 06/04 22:10