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※ 引述《kimifort (奇米堡)》之铭言: : ※ 引述《DELETE001 (ㄚ德德~)》之铭言: : : 推 bowplayer:有算战绩中离数投降系统才有意义 魔兽的都码直接跳 投降 05/18 11:33 : : → bowplayer:系统有跟没有一样 逆风?10分钟不到就可以一场了还20分哩 05/18 11:33 : : 推 bowplayer:没反弹 只是指出无用 何况谁知道装了是不是又要开始漫长 05/18 12:56 : → bowplayer:的debug之路.... 05/18 12:57 : : → tftootft:有人觉得有用就代表这功能有用阿 05/18 13:11 : 「有人觉得没用就代表这功能没用阿」 : ...?! : : → tftootft:一个功能又不一定要给所有人都有用 05/18 13:11 : 你可以自己设计一个只给自己专用的投降系统 : 自己提议自己投票自己投降 : 投降之後还会有人帮你接手剩下的位置 : 酸民就酸不到了 : 何不快哉? : 奇怪 : 投降一次就牵涉到十个人 : 谁跟你不一定要给所有人用? : 魔兽信长的玩家素质比LoL差太多了 : 在团队互助的技术需求上更是连同架构下的魔兽三国都比不上 : 我不知道设计这种投降功能有啥屁用 : 信长里多的是那种整天只想冲神装杀人当大大 : 这还不算最幼稚的 : 真正幼稚的是自己杀不到还眼红队友就跳掉 : 这... : 谁知道开放之後会不会一堆这场当不到大大就开始提议投降的死低能乱发难? : 我个人是很赞成啦 : 不然遇到队友或敌人太弱真得很懒得打 : 乱RE一通是很爽的 很抱歉,投降系统本来就不是给爱中离的人用的 应该说,一个游戏里头的任何系统 都不是给爱捣乱的人用的 你用"玩家素质差"当做前提来评论一个系统有没有用 不觉得是很奇怪的事情吗? 那这样的话为什麽不一开始每人都发神装就算了 设计那麽多游戏过程做啥,直接跳最後启不妙哉 因为有人撑线被杀就会跳了啊 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 上面那三句这样说行吗? 很抱歉,我是以一场"正常"的游戏为前提下 去设计这个投降系统的 希望可以有效的减少那种打的很痛苦的僵局 或是对斗志全失的ㄧ方,有一个快速俐落的结束 而不用全频喊"放推"多浪费20分钟,只为了「有品到底」 对於愿意遵守游戏规则的有品玩家 我想投降系统会是一个有用的系统 -- 所谓的DM投暗骰,大多时候是为了给玩家刺激感却故意放水的掷骰 不管掷出多少,结果常一律是惊险的通过、差点就完蛋之类的.. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.145.180
1F:推 aCCQ:FN @@ 05/19 01:20
2F:推 scottham:为了放推用的XD 05/19 01:27
3F:→ scottham:最近越来越常遇到放推ˊˋ 05/19 01:28
4F:推 nash1way:放推有很多时候只是不爽被压又想假装有品的人在喊的 05/19 01:46
5F:→ b0017570:只要不是直接跳,应该没有资格评论真有品或是假装没品 05/19 01:49
6F:→ b0017570:毕竟真有无力可回天的时候,大家一定都碰过 05/19 01:49
7F:推 Dia149:因为玩家素质差所以这个游戏的系统要改犯了倒果为因的谬误 05/19 01:52
8F:→ DELETE001:输的那方跳到剩2人想放推 赢的那方不要 05/19 01:58
9F:→ DELETE001:这样怎解?? 05/19 01:58
10F:推 vi5417:基本上已经有人跳的比赛 就已经不成立了 05/19 01:59
11F:推 dream1124:可是我觉得FN回的那篇只是在怀疑投降实际运作的效果而已 05/19 01:59
12F:→ dream1124:并不是因为有人爱中离 所以觉得系统不好或着不该推出 05/19 02:00
13F:→ dream1124:当然他的语气是比较激动没错.... 05/19 02:00
14F:推 v774455667:基本上会有系统的构想,是出自好意吧 05/19 02:03
15F:→ v774455667:     这系统 05/19 02:04
16F:推 DELETE001:这系统之前猛将传早就有了 05/19 02:07
17F:→ DELETE001:FN可以看一下成效如何 ^^ 05/19 02:08
18F:→ DELETE001:当然你是作者大大 我一开始提出来也是个人观点 05/19 02:08
19F:推 drakon:反正也没算战绩 赢了也比不会比较强 对面中离 5v4 更是无聊 05/19 02:14
20F:→ drakon:输的一方 认为自己输了 难不成不能投降 还要乞求你暴本? 05/19 02:15
21F:→ drakon:这麽喜欢农 不推 不会去打单机游戏 农到你爽 05/19 02:16
22F:推 ug945:AMH表示: 05/19 03:55
23F:推 sam759763:这种观念还必需要麻烦fn解释出来真的是...... 05/19 12:34
24F:→ sam759763:这程式应该没有amh你破解我加强来的麻烦 05/19 12:34
25F:→ sam759763:写了就是有了 没什麽复杂性和不稳定性会影响游戏品质 05/19 12:35
26F:→ teddy78924:问猛将传的成效如何 我在主板 ESM都搜不到 05/19 13:06
27F:→ DELETE001:可能样本数太少了 XD 05/19 13:31
28F:推 bowplayer:写法本身当然没问题 投票通过把主堡血扣光就好了 05/19 16:17
29F:→ bowplayer:但是不代表刚开始几版会不会出问题 bug意外度很高的 05/19 16:18
30F:→ bowplayer:当然是不是一定会有问题不是重点 而是假如装了後实际运 05/19 16:19
31F:→ bowplayer:作跟没装前没两样 那何必多费时间心思去多做白工? 05/19 16:19
32F:→ bowplayer:需要调的东西还很多阿 还有那个战习系统... 05/19 16:20
33F:推 sam759763:所以说这种系统装上去就对了 还先公布只会被拿来说嘴 05/19 16:36
34F:→ bowplayer:既然作者要公布就是要听大家意见 难道非得喊我皇万岁? 05/19 17:39
35F:→ bowplayer:决定权还是在作者阿 现在只是讨论 啥事都得套帽子不成? 05/19 17:42
36F:推 xyzbug:如果ggc也有纪录中离率的功能 那这个投降会更完善 05/19 22:57
37F:推 love4351304:我皇万岁 05/20 23:52







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