作者wix3000 (Sir. Wix=Litariz)
看板WarCraftChat
标题[ WE ] 对不同玩家使用不同资讯内容的多重面版
时间Tue Nov 24 08:35:05 2009
最近在搞这套系统
虽然在流连上稍微看过一些文章,不过问题还是很多
主要问题大概是出在我不太熟悉资料的类型,以致本机玩者错误造成分流
如果说atatpataptaptkfsfdkskgavm ←语无伦次
目前我使用的方法是创建单一个多重面版
对本机玩者设置多重面版的内容,其他玩者不管他
但是这样好像会造成分流?
重新温习了一下自学手册,似乎正确的作法应该是
「对所有玩者设置多重面版的内容,但只有本机玩者是正确内容」这样?
另一方面
我在思考是否可以为每个玩者创建一个多重面版
然後用阵列变数去记录
之後把该显示的内容直接设置在对应玩者的多重面版上
再用本机玩者去显示各别的多重面版
问题在於说,「显示多重面版」如果对单一玩者进行会不会造成分流?
如果不会造成分流的话,那我对单一的本机玩者执行显示多重面版就好了
关於多重面版的属性,实在很让人搞不懂啊~_~
最後问一个问题
loop
exitwhen
endloop
到底要怎麽用呢= =?
我尝试用
loop
exitwhen udg_PlayerCtrl == 1
endloop
来判定玩家是否按下右键了(有用另一个触发去设定按右键时变数代入1)
不过使用起来总是没有效果
请问是否少加了什麽部份
还是说一定要用上等待才行?
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1F:→ gyd:茶) 这东西猛将传有 11/24 12:11
2F:→ gyd:因为这东西瞬间就没了, 而且你也没有用到thread的功能 11/24 15:52
3F:→ wix3000:看不懂(挺) 11/24 15:55
4F:→ wix3000:用方法2成功了(乐) 11/25 05:43