作者narukana (B-D)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊] TK的存在
时间Sat Jun 9 18:01:42 2012
我自己是玩DOTA OS的
也有接触过LOL 而现在在玩DOTA2
这方面
LOL没有反补只有正补
而OS跟DOTA2 则有很具历史的反补体系
反补可以压制经验和金钱
TK的技术就相对重要
对於习惯了TK的人来说
会觉得这是很有意思的小细节
他有几个意义在
第一 除了走位 进场 出场 地图意识 TK代表着一种很明显的个人实力
高手的TK能力甚至可以说已臻幻境了
第二 利用TK 可以平衡英雄间的强弱 并且体现出英雄的优劣势
尤其是在游戏初期 後期英雄攻击不是低 就是弹道差
前期英雄攻击高 弹道好 TK的难度自然差很多
利用弹道和攻击的调整 可以让英雄的特色更明显
第三 在比赛中 TK数的对决代表着选手间实力的差距
虽然路人中 高手容易用TK虐新手 但是在真正的比赛 TK显得很重要
况且技能也是可以补兵的 真正的差距不会大得太离谱
但是小细节决定了胜负 TK就是细节的一种
所以 TK让英雄和英雄之间不再只有技能压制
而有更直接更简单的对决
就是尾刀
多反补一个兵 就是让优势更大一点
个人觉得是很好的设计
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◆ From: 220.132.157.131
1F:推 sorcxnegi: 已臻幻境? 已臻化境? 请问这句成语是什麽意思@@? 06/09 18:57
2F:推 a413207:达到最高境界之类的吧 06/09 19:16
3F:→ zebraseven:我不同意,若是可TK前期强势角会太过强势 06/09 20:22
4F:→ narukana:前期强势後期就弱势..以OS来说这都很平衡 06/09 20:24
5F:→ narukana:况且 面对强势角 call gank本来就是必要的 DOTA是团队战 06/09 20:25
6F:推 as920909:反过来说 可TK可以让後期角进入後期的时间延长 06/09 20:42
7F:推 a951l753vin:以目前正常5版是对面还有一些经验 对吃等级脚色差很多 06/09 21:00
8F:→ a951l753vin:TK跟CP也许依游戏应该多多少少会影响到CP意愿吧 06/09 21:02
9F:→ Alexis0204:我记得OS的小兵TK掉对面还是有一半经验 06/09 21:35
10F:→ Rplus:反补掉对面每只英雄只得20点exp? 正补则exp平分范围内英雄? 06/09 21:49
11F:→ gcobc12632:OS的TK也会有经验 06/09 22:15
12F:→ steveggyy:TK只会让近战对远程的抵抗力更差 06/10 09:24
13F:→ narukana:近战明明就比远程好TK... 06/10 12:58
14F:推 afu4869:TK不是让近战能牵制远程的一个东西吗?? 抵抗力会更强吧 06/10 13:34
15F:推 dRick:ex版是从满血就开始tk 吸血鬼更是tk界第一把交椅 XD 06/10 19:45
16F:推 hmmhmmohoh:近战要last hit或deny就要冒着被远程a的风险阿 06/11 22:29
17F:→ Alexis0204:小兵会护主阿 06/11 22:54
18F:→ narukana:远程难TK 近战有被打的可能 不就是这样吗.. 06/13 01:47