作者toyhsu (至尊侠盗小短裤)
看板WarCraft
标题Re: [信长] 信长之野望 叫兵系统
时间Wed Jan 11 11:43:58 2012
我想提几个意见 不知道可不可行
叫兵系统与小兵升级系统共存
换言之 小兵升级改为玩家操作 但是可以选择升级的方向
譬如说 "兵农分离" 当玩家升级这个系统 小兵的出兵量加速 能力提高
这也是反应当时提出兵农分离的策略 让足轻的水准大幅提高
当然 升级需要用功勳 那也会代表 存木头 可能让自己先处於弱势
这边也是要考虑 双方都升级 变的像FN之前的情形
所以 要让这些技术更独特 而且CD时间加长 木头要多一点
可以像天赋系统 升级高级技术 有一些限制 高级技术升级 需要大量木头
这边也是让人有战略上的考量 是要存木头叫兵 还是升级技术
叫兵方面
其实在之前版本 叫兵叫来叫去 还不是2波火矢 足轻 再来就背水
还不是称对方英雄死光 一口气冲进去 避免被大范围法术清光
其实总攻变的很少在用 那乾净把总攻拔掉 或是改为精英的方式叫总攻
其他单路单一兵种 改为在短时间内 单路只能叫2波 避免卡兵的问题
这边还要提到一点 升级的技术 可以增加叫出来的小兵的能力
那玩法应该会比较多元 不只是屯木头 叫兵 要思考 怎麽样让花木头更有效益
最後提出一些特殊兵种:忍者 一向一揆 国人众
忍者
直接攻击骑兵营 不用从自军慢慢走
该路骑兵营+前面2塔快速损血 1/3~1/4 塔防降低10
但是忍者的防御极低 很容易被小兵击杀
一向一揆
会包围最前方2塔 变成是我方小兵的挡剑牌 攻击力不高 但花费木头极少
国人众
依据不同国人众 给不同兵种支援 像是大筒兵 铁炮兵 等等
特殊兵种为双方共用CD 也就是说当其中一方叫了 另一方要等CD结束才能再叫
以上是我的一些意见
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◆ From: 220.135.0.211
1F:→ HeyMiiao:窃以为小兵科技研发是跟DOTA不合适的系统 01/11 11:57
2F:→ HeyMiiao:故我才说那边要专文讨论 01/11 11:57
3F:→ HeyMiiao:然後提忍者国人众的名目 并不会转换本质让这个系统变好 01/11 11:58
4F:推 yhchen2:之前在#1Dn_aDVQ 写过一篇类似的 但看来好像跟现在的期望 01/11 12:31
5F:→ yhchen2:有点差距 不过希望这系统真的能改出点特色 让老玩家能够想 01/11 12:31
6F:→ yhchen2:回来继续玩 01/11 12:32
7F:→ john3212:好像要把我那张图拿来贴 01/11 19:50