作者kobebrian24 (马你个大哥勒)
看板WarCraft
标题Re: [信长] 一个信长玩不太起来的求救
时间Thu Jun 30 18:05:35 2011
(恕删)
会战会慌,大抵是因为不了解对面角色的技能、特色、血量、魔量、装备...
当我是新手时,我花了不少时间用单机了解,但是那是在稳定的11.2B~12.1C年代;
如今三天一小改、每月一大改,这样或许比较难;但是对热门角的完全了解仍是必备,
各种装备的改动,使用,也要很清楚。
一.简述一下新手就应该具备的观念
初期
1.随时注意对手身上有抗、酒、豆子,观察6等前点了什麽技能;随时看魔量够放几招。
六等前这关系到全场首杀,或是单路的优势与否,只要能出奇不意,对手没有准备
一定傻眼,轻松反杀不在话下。就算不杀人,也能知道他有没有危险。
2.抱大腿 + 大龟
选下路:CP比较少,有也不会长驻;和队友一起走绝不落单。
甚至洗兵分配一下,这波你吃兵,我躲树林吸经验就好 (这AT比较好桥...)。
若队友是CP角或是游击角的话,就龟吧。可以把马当眼或插忍者;该洞宝别省,
线上没人,曳光树林或是CP区,知己知彼百战百胜。
让战线退在一半之後靠己方,如果因为升兵战技而一路压过去...那对手也赢不了吧。
中後期
1.不清楚色定位跟出场时机,那就别落单死,也别单机都不会战就对了。
2.抗魔、保命物、保命技能用的都用上,然後丢几招算几招,普攻打几下也行。
抗没了就死命躲後面,少死几次;只要队友对手战力不差太多,装备也起来了。
二.角色方面 -> 自保、技能简单、出装大抵固定
最简单.... 岛津、金川:前期不容易死、配个电卷洗兵快
原PO的问题是会战,前期还可以正常发挥,那麽稻姬、松姬、玉子都不错,
会战无脑射,不要第一个冲,也不最後一个走。
千万别玩法师,或是技能牵制很多,周期性伤害为主的;这类角色出装时常
因应对手不同而有差别,而且什麽样的技能该留给什麽人放,也很关键,会战比的
就是反应,只要不要出物理免疫的药水,上面那几只都很推荐。
至於要怎麽玩的好,左转 / 吧。
很多不比反应,而是态度上愿不愿意的,都很基本。
但不少自称高手的却都做不到。
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如果是我错了,我凭什麽生气;如果是别人错了,我为什麽要生气。
林则徐
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