作者jacvv (jacvv)
看板WarCraft
标题[信长]AI系统公开,信长15.1B2,AI版 0.08
时间Sat Oct 9 04:36:03 2010
!以下是转贴文章
[AI系统公开] 信长之野望15.1B2,AI版0.08,可和电脑对打
这次修正:
1.玩家一跟玩家六可以选择 梦幻电脑模式
联合军:马场信房 武田信玄 望月千代女 风魔小太郎 雾隐才藏
织田军:酒井忠次 羽柴秀吉(井伊直政) 稻叶一铁 丹羽长秀 本多正信
!因为 井伊直政 尚未设计 AI,所以暂时用 羽柴秀吉 来代替
2.输入 -song,电脑换拿 暗部长靴
近期目标:
全武将AI完成,包含中立英雄
下载地图跟回报问题请到:
原文网址:
http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html
!!!档案内附 AI 原始码和资料!!!
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後记:
网友 派大 提到...
阿最近AI做的太好了!!
从固定的出装到现在的英雄特色
谢谢大大!!
但最近有个想法就是 .
既然玩者5跟10都能固定走中路了
能不能也让玩者1和2跟6和7固定走上路 . 玩者3和4跟8和9走下路
这样让想模拟路人的网友们更有方便性
谢谢=D
回答:
嗯,如果你详细的观察电脑走中路跟旁路的情况
你会发现,电脑走左路或者右路的时候,智慧比较低,
主要原因是因为移动的控制部分,程式码未完善
所以我才会设计 机率上 3/5 走中路 1/5 走左路 1/5 走右路
而固定电脑走固定路线的话,就会让电脑显的不灵活
虽然适合用来练习技术,但是应对电脑就变的容易~~
以这些来思考,要增强电脑的智慧,并且让电脑更像路人
是艰难的任务!
原文网址:
http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html
!以上是转贴文章
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