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上篇我一直在说农的重要性,结果後来又发现另一种境界,所以重心也就改了 正所谓学无止境阿,才刚以後应该都差不多了,结果又得到另一种观念 不知道以後又会冒出什麽东西就是了 这篇主要谈的是压制,何谓压制呢?就以一个温馨感人的小故事开始说起吧 当时我也是不知道这玩意,然後就选到了个NIS(夜魔),起手很自然的有个ror 虽然我没特别要求,但是队友就很有默契的让我solo下路,一切的开始都风平浪静 下路的局面是我和zeus打对台1V1的状况,开始让我惊讶的只是他抓的还挺准的 恶梦从lv5开始,我发现我的血喷的很快,原来是他一直用G电我 一个ror不堪用的状态下,我只好暂时跑回家补血,补了个鞋子什麽的 凄惨的从此开始,第二次居然也是以我发现血不够然後回去,这时已经开始气闷 回去由於这次根本没啥机会碰到小兵,只能买瓶蓝水想说这次应该没问题了 ....结果大家应该都知道了,在zeus无限的G下(他还把线都控在塔前,小鸡补给) 我根本无法靠近小兵群,不仅没钱连经验都没有,那也就算了,我一靠近他就G 然後跟着我跑,然後等CD完再一G我就挂了,同样的戏码上演了两三次之有 总结,压制的目的在於阻挠对方,从简单的压制对方金钱(让对方不能轻松抓兵) 到完全的钱和经验压制(就像上面讲的,对方根本不敢甚至不无靠近战线) 这样做的意义为何? 首先,OS里面就是靠小差距然後慢慢拉大,只要你有办法让自己在线上时间长於对方 这些小差距慢慢累积,会让以後的压制更顺利,就像滚雪球一样越滚越大直到胜利 对方去CP怎麽办?傻孩子,CP的经验和钱都远远落後撑线所得阿! 压制的其次好处在於,把对方赶走,自己控线控的更自在容易,没人干扰没人抢多好 之前看有人发文说OS还不就是无聊的双方看谁比抓兵抓的准,这种就是还没有这概念的 当然,抓兵的节奏感是绝对不可缺,但是不知道压制重要性却是致命的 所以在线上的胜负,要是不管英雄和物品的话,就是比谁的APM比较高 如果心分多处手也跟的上,边压制边TK边抓兵边注意地图看有无偷袭 由於这点还挺难的,所以我自己的做法就是压制为主,然後把对方撵走再自己享受 当然,也要看角色,狗对上lich谈何压制?当然是自己偷龟,对方不懂压你,自己是你爽 这时候lich还要尽力,我想很多人在这种状况是lich,只是会偶尔来nova几下意思意思 这样下来也是不对,在差距如此悬殊下,要干就要赶尽杀绝!把狗硬撵出线打入地狱 这其中分寸该如何拿捏就要看经验,毕竟情况可能不这麽顺利,小兵们也会护驾的 接着谈方法和状况,一开始讲的当然就是路线的分配,上述的情况虽然极端 但是像是狗这类角色碰到强一点的还是很容易被压到没气,所以务必和人同路走 像是狗/PA/TW这类怕压,钱相对等级来说钱比较重要的,跟人走准没错 两人同线比较不会被压到不能抓兵,经验值较少也比较没影响 这类英雄会扫场,很多状况就是solo然後对面也糊里糊涂来个相安无事大家一起抓 最後惨剧就发生了,有钱有等级你还期待怎麽赢他? 如果自己两人对上对方solo,那麽请用力的压,一般RT最有威胁的就是solo的人 因为他等级会最高,再怎麽起码也得压他的钱,不然一样躺着等对方扫场 接着是控线也很重要,基於驱赶压制的要诀,只要你能把线拉出对方塔一定距离即可压制 以上路来说,UD要压NE挺容易,因为一开始小兵直驱就是到UD塔前 这时候要是UD方可以压NE方的,那就大势已去,下面来个图解 ============================================================================== 魂塔 兵兵 你 对方 ============================================================================== 把兵控制在魂塔射程外,然後自己站到兵和对方中间,威吓对方不准过来 把对方限制在战线经验范围外就大功告成,当然对方会有兵上来 这时咱们稍微让让就好,反正一看到对方又想上来就马上靠过去压走对方 要达到这样的条件除了我上面说的,对方一个人就很好达成,两个人就有点困难 还有下面的一些条件:英雄/物品 最後自然就是控线能力(控线并不只是把线一直往後拉,要让战线随你之意才是最高境界) 英雄和物品方面,这两方面都很重要,一开始英雄是随机到的碰到对方pick优势就不小 因为起始物品的差异,一开始的起手式非常重要,起手式的差距甚至可以超越英雄差距 英雄方面我想其实在脑内模拟技能攻防应该就可以,这边只有一点要讲,技能点法也十分 有差,从LV1开始点的那点就会造成差距,如果不确定自己会对上啥,那宁可我先留着这点 等到线上看到了对方英雄/人数/起手再点。我上次选胖达,到线上看到对面甲虫1V1 为了试探我往前去,结果发现他第一点居然impale,那麽当然不需要客气,直接把他撵走 後来状况就不说了,起手就造成这样的差距,後来也就很难回天 再来个例子,SF我想一定有不少人不翻桌,去点啥+和灵气的,那简直又是一大浪费 翻桌威力多强被砸过的都晓得,你不会跑的一次领三桌奖,全吃下不死也会红 接着你还敢不敢留在线上?翻桌耗法多低范围多大?你敢冒这风险继续留线吗? 不要把状况看的太轻,有一次一开始我和线上队友两人,看对方一人有机会就冲上去压人 对方也挺好笑的,跑一跑跑离战线稍远一点居然停下来吃树,很明显就是心里有就在想 "阿,都到这里了应该不会再追过来吧" 然後就被破处了 心存侥幸是非常危险的一件事,要估量最糟状况,压人方面,能压就得压,有机会就打 就算对方是lich,技能也只有那几点,血也只有一条,只要你估量有机会,就可以奋力攻 (常有lich一人到线空身想龟roh,那你还跟他客气什麽..努力压,ROH越晚出你优势越多) 接着是几个推荐起手式 鞋其实不万恶,像是Jug买了因为有旋风所以够可怕,其他状况就是有强力技能搭才有效 但是再怎麽说也过於冒险,在多数状况线上一来一往下,回血就是最重要的筹码 所以一开始随机後最万用组合就是2*ror,进可攻退可守,如果不需要用ROH来合成 那麽2*ror优於ROH,不然ror+盾+吃树则是给近战类,我上面的胖达压甲虫即是此种 盾的好处当然就是大幅降低小兵对你的耗损,小兵攻击这对於压制来说是挺烦人的耗血 range agi方面,可以用吃树+红袜,树要多少组自己斟酌,起手式几个选择也就只有几种 撑属性对於技能都好用的英雄来说是个好选择,对於会去点+的英雄则是去补强其他方面 至於蓝水,适用的状况其实不多,但是可以用来玩阴的,先丢在地上藏起来,然後和对方 来个大换血,偷躲到後面涂抹以後,要是对方还自以为安全,就给他个突袭送他泡温泉去 绿水绝大部分场合在一开始都优於sobi,特别对於非int类的英雄 最近崛起的水瓶威力也很够,适用於威力技能强大但是本身太蠢而且耗法高的英雄 用来进行压制成效非常高,随机起手买个水瓶甚至可以直接轰爆没警觉的对手 (上次我的水沟牛对上小狗....下略)但是要慎选角色买,因为水瓶还挺贵的 最後补充,一看到情况不对,绝对不要吝於向队友求助,因为很多是无解的状况 大概就这样吧 最近RT看到一堆不知道压制为何物的队友实在蛮烦 我和枪兵同线对上肥solo,枪兵一直散弹轰炸也不打肥偏偏爱打塔,名言 "阿不打塔你要我打啥" 到了线上无敌的境界了吧 接着就看他一直被肥特别关爱,实痛心万分哉! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.236.182 ※ 编辑: wake01 来自: 218.166.236.182 (02/23 12:33)
1F:推 poga:推 02/23 12:34
2F:→ poga:可是字好多懒得看 (死 02/23 12:36
3F:→ Xavy:例子太多 XD 02/23 12:48
4F:推 junlai:感谢你的认真回应。 02/23 13:07
5F:推 vatto:直觉过没多久会出现"新手发问2"的文章 02/23 13:34
6F:推 bruces:os胜负从第一只小兵开始 02/23 14:01
7F:推 alex70266:楼主好文我顶 02/23 14:13
8F:推 tiberian:要懂得跟队友沟通,OS有些线上阵容是打不赢的 02/23 16:02
9F:→ tiberian:推你说的求助,另外要看兵势,aoe技贵在一次清兵 02/23 16:05
10F:→ tiberian:初期进退看的是兵,一堆骨法双头龙只知道TK却忘了这点 02/23 16:06
11F:→ tiberian:再来就是堆积stat很重要,能够退敌跑速跟atk才有意义 02/23 16:14
12F:→ tiberian:最後很重要的就是左右路如果solo,中路要不时的去帮 02/23 16:22
13F:→ tiberian:中路有岸上岸下,兵也不会固定住,有时候2v1看起来很压 02/23 16:23
14F:→ tiberian:其实根本没有自己想像中的效果,而左右路solo说不定已经 02/23 16:24
15F:→ tiberian:被对面轰到没exp吸了 02/23 16:26
16F:推 ayufly:推好文 不过看的很累 02/23 17:12
17F:推 littleflat:其实压制很看英雄 完全压制理论要看英雄啦... 02/23 22:04
18F:推 peachteagif:推... 02/23 23:15
19F:推 peachteagif:那个get fb的我记得是我耶 02/23 23:17
20F:推 shirman:推好文 02/24 00:19
21F:→ Ruffian1982:ror我很久没买过了耶 02/24 21:13
22F:推 cycu0315:推 02/24 22:35







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