作者TonyQ (骨头)
看板WarCraft
标题Re: [CG ] 还有人玩侏罗纪公园吗?
时间Mon Feb 12 22:12:27 2007
※ 引述《MayiBe (MayiBe)》之铭言:
: 我有个小问题想要请教大家
: 就是我爬文看前面的文章都说笔记可以卖
: 可是我怎麽点商店都卖不掉XD
: 真的可以卖吗@@
: 我玩的版本是3.4BETA
: 谢谢XD
难得看到有人在讨论这张,来提一些参考用的资料吧。
我个人玩过这张在难度侏罗纪二曾经单人破过几次,大概玩过七十几场。
所以也不是很资深,只提一些我所记得的事情,还有一些有趣的地方。:)
地图载点:
http://uchacha.myweb.hinet.net/JurassicParkSurvival34CHT.rar
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底下分为:
1.游戏介绍 -基本游戏简介
2.建筑物介绍 -基本常见道具与建筑
◎游戏介绍
─ 侏罗纪公园属於『生存游戏类型』,游戏背景如同同名电影。
玩家在岛屿上试图谋求生存时,恰巧目击到一台直升机的坠落,
而开始期待救援直升机地到来,此时他们还不知道自己即将被不
明怪物盯上……
岛上不明的建筑物以及灵光一现的直觉,令人感到不安……
一开始玩家扮演着
工人的角色,透过
伐木以及建造
石油矿场的方式
获取资源并研发科技,时间内会有各种类与不同规模的
恐龙来袭,
救援直升机到来时,恐龙们也为之骚动,能否
突破龙围搭上直昇机,
考验着玩家对资源的掌控能力与操作的技巧,是颇值得一玩的游戏。
时间长度分别为 30 、 45 、 60分钟,视 Host 选取的时间而异。
一般建议与常见的游戏是60分锺,因为这张的游戏要素非常多,只玩
30分锺往往只能专注在对抗的部份,不容易享受其他的要素。
难度分为:简单、普通、困难、侏罗纪模式I、侏罗纪模式II。
一样视 Host 选取的时间而异,在侏罗纪模式I、侏罗纪模式II除外
的模式死掉会以『幸存者的迅猛龙』形式复活乙次,小恐龙不能修复
、也不能用小恐龙来赢得胜利。
目前 U.S. West 常见的版本有 3.3和 3.4两版(皆繁中版),
差异主要是 3.4 版多了白蚁这个颇为难缠的对手,这点容後再叙。
◎建筑物
1.基础科技树 _ 帐篷_
| |
发电厂 营火
_____________ |__ |
基 基 基 电 电 化
础 础 础 墙 门 学
学 建 小 油
院 筑 塔 矿
| 物 场
地
洞
(需加入物理学会)
帐篷 (T) -
资源收集中心;可用来承载工人,某些特殊秘技会使用,
营火 -
提升照明与开发矿场;升级後的篝火可用来驱除昆虫。
发电厂 -
提供建筑物电力的单位;直接影响到能盖多少塔。
基础小塔 -
防御塔的基本单位;基础小塔不能攻击,但是可用来升级
成枪塔、步哨枪、激光塔、火箭塔等各式高阶攻击武器。
有上限,
一般状况下最多7座,可透过建造计算机增加。
电墙 -
被动式的防御单位;恐龙们攻击优先序较高的对象,具有
良好的防御力以及一定的血量。
电门 -
同上;但多了可选择开或关的控制。
基础 - 可升级成:
恐龙训练中心、
实验室、
枪店、
野营杂货舖、
建筑物 餐厅、
车库、
计算机组织等建筑物。
基础学院 - 可升级成:
机械、
物理、
火力、
生物四种学院。
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2.进阶建筑物
A.地洞: 需先加入机械学院才可建造,属於高阶被动防御塔。
被攻击时会减少攻击者10点生命,装甲和HP都属游戏中
最高者。缺点是因为bug所以无法贩卖或摧毁。
B.实验室需加入物理学院方可升级成进阶实验室。
B.防御塔系列:
所有的防御塔都需要发电厂提供人口数,不一一赘述。
枪塔: 所有攻击塔中攻击范围最广者。
步哨枪: 需求:实验室。
步哨枪II: 需求:进阶实验室、研发炮塔底座(物理学院)。
步哨枪系列攻击低、攻速极快,距离近。
激光哨塔: 需求:进阶实验室、
研发炮塔底座、研发激光。
螺旋激光哨塔: 需求:进阶实验室、
研发炮塔底座、研发激光、研发强力激光。
激光系列塔攻击力中等、攻速快,距离中等。
火箭炮塔I: 需求:进阶实验室、
研发炮塔底座、研发火箭科技I。
火箭炮塔II:需求:进阶实验室、
研发炮塔底座、研发火箭科技I、研发火箭科技II。
火箭炮塔系列攻击力高、攻速慢、距离远(900)。
C.学院系列
机械学院:a.加入机械学院可升级地洞。
b.可研发机器矿工,研发後可从帐篷生产。
c.可研发吉普车与路战车。
物理学院:a.各项防御科技研发
b.可研发机械修理工,研发後可从帐篷生产。
c.可研发强力发电增加发电厂效率。
d.计算机的功能提升
生物学院:a.升级人类能力可增加资源采集量
(对复制人只会增加血量,不增加采集量)
b.可生产基础复制人(基础复制人有些塔不能盖)
c.可生产进阶复制人(可盖所有的塔)
d.可升级恐龙嗜好,能用网子捕捉恐龙
e.可升级恐龙伐木,升级完後可透过恐龙训练
中心训练恐龙伐木。
注:1.复制人不可用来获得胜利
2.恐龙伐木训练方式:
将恐龙训练场升级,然後捕捉恐龙(必须
是能进入训练场的小恐龙),然後人选择
进入恐龙训练场即会触发训练流程,时间
一分钟,一分钟到时必须恐龙和人都在才
会完成。一次只会训练一只恐龙。
火力学院:a.可使用枪店所贩售的高阶武器
b.可生产火力攻击兵
D.基础建筑物系列:
所有商店在其他玩家购买的时候都会抽到一些些服务费。
野营杂货舖: a.贩售杀虫剂,是克蚁杀虫良品。
b.有各式自动建筑包,而且通常较为便宜。
c.可用30金换25木,升级後可用70金换60木。
d.电墙包在3.4有bug,会变成生物学院包。
实验室: a.升级防御塔需要。
b.夜视镜视野可累加。
c.网子可用来捕捉恐龙
d.GPRS可用来观看龙穴位置
枪店: a.麻醉枪可用来麻醉恐龙,但对部分大龙无效。
被麻醉的龙塔不会攻击,且一被攻击就会醒来。
b.贩卖各式枪枝及弹药
恐龙训练中心: a.可训练恐龙伐木(需生物学院的恐龙饮食及伐木)
b.可将木头转成金钱
餐厅: a.贩卖Pizza (HP +100) 百事可乐(MP +100)
快乐儿童餐(含玩具)
车库: a.可升级路战车与吉普车工厂两种
负责路战车与坦克的生产及武器燃料供应
计算机组织: a.每一座计算机组织增加两座基础小塔上限
b.可透过物理学院升级辅助能力
30秒+6金 以及 增强范围内塔攻击力
────────────────────────────────
这篇先当上集吧,下集再来打一些实际操作的细节,
我想实际再上去打一场回位一下再来写,
不过还是要看明天下班回来还有没有体力动笔。XD
比方说怎麽过海、怎麽被四只大龙抄家而不灭团,
怎麽样後期有两三千金可供挥霍等零零锁锁细节。XD
恐龙伐木是我偶然发现的,训练过程过程中有一段很有趣的对话,
建议大家务必尝试看看,应该会让你对恐龙的感觉有小小的改观。^^
美西-Tony1223
ptt-TonyQ
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String temp="relax"; | Life just like programing
while(buringlife) String.forgot(temp); | to be right or wrong
while(sleeping) brain.setMemoryOut(); | need not to say
stack.push(life.running); | the complier will
stack.push(scouting.buck()); | answer your life
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1F:推 mutate:你老实说打这篇文章花了多久 @@ 02/12 22:13
2F:推 TonyQ:这个嘛 我印象中我下班吃完饭到家是八点半的样子 XD 02/12 22:14
3F:→ TonyQ:个把小时吧XD 02/12 22:14
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※ finisher:转录至看板 NTUBL_Lab503 03/24 10:40