作者snowanimal (animal)
看板WarCraft
标题[心得] TD讲座(三)
时间Fri May 6 12:07:00 2005
前言
讲座一
介绍了TD game该注意的事项
讲座二
讨论了盖塔的原则
现在要讨论的是更为细微的部分了
金钱分配!!
玩TD最大的问题不只塔强塔弱而已
另外一个问题就是资源够不够
要如何控制金钱的使用会是许多TD gamer的困扰
我们常常可以看到
在最近的一些maze tower中
lv4 就有200-300的金钱可以用
就看到一些人的金钱放在那边不动 [这没有利息的阿 XD]
(或许他有他的用法 不过这不在讨论的范围内)
所以我们来先说说金钱普遍用法的原则
1. 初期的金钱使用尽量不要想做大
通常游戏一开始给的金钱很少
能够盖的塔也不多
这时候就要考虑该盖什麽塔
我的建议是花光他吧!!
可以跳过一级塔就跳过
直接冲lv2以上的塔
这样的玩法有好处也有一些小问题
举个例子来说
maze tower 的player1 (左下)
如果要盖home town然後接hell caster
有时候会来不及盖
或者盖二级塔的时间太久 造成险象环生
不过通常都是有解的...
(农民抓去砍之类)
游戏的初期不要想存钱
立意只是希望在前期先建立起一套不错防御阵地
关卡关卡中间趁机会补强一些塔
慢慢把钱做大
另外要提醒的是 不要看到钱多就不知道怎麽用
真的钱太多 分一点给队友吧 orz
2. 随时评估是否该增加塔的数量
这个问题在之前的讲座中有稍微提到过了
若是怪物生存的路径越长
已经威胁到原本的阵地的时候
就该想想 是不是该增加塔的数量
这时候可能会出现下列的情况
I 我想盖大塔阿 盖了小塔不就要等更久吗?
A 这个问题的确常常会困扰TD gamer
我们把问题切开来看
当我们的阵地越来越无法负荷怪物的强度时
唯二的方法就是 增加塔的强度
增加塔的数量
可是当我们没有钱盖出一座具有决定性的塔时
势必只能够多盖一些塔出来撑场面
除非有sell 让我们可以换塔的机制
要不然就一定要先盖
不盖就是要loss一些怪
这样就更恐怖...
II我身上都没钱阿
A 玩到都没有钱可以补强阵地
大概也差不多了
不是这个关卡比较难
就是一开始花钱的策略不适合这张地图
因此 这时候只有靠队友了
队友也没办法帮忙怎麽办
重新来一场吧 无所谓的
3. 懂得计算投资报酬率
同样的路线 一样的敌人 同样的钱
为何会有人可以钱多到随意挥霍
又为何会让某些人一直很困窘??
要知道 TD game是个很讲究塔与塔之间的c/p值的游戏
阵地需要补强的时候 要增加哪种塔才有最大利用价值??
我们可以从一些端倪看出来
I 从上一个关卡敌人损血的情况判断
若是上一关敌人剩下的数量多 但是大多是没有hp的情况
那麽我们可以研判
我们如果再来个一座具有飞溅攻击能力的塔 应该就可以改善
若是上一关的敌人数量所剩无几 但是hp却偏多
那麽我们可以大胆研判
若是我们建立一些可以让敌人缓慢的塔 应该可以使得战况不会那麽紧绷
II从位置上来判断
我们可以注意看 哪些位置的塔可以攻击最多次
而那个地方的塔强度是否为现阶段最强的塔
如果不是 那就补强在那个位置
看看是不是因为怪物并没有持续的遭到攻击
甚至是会有中段休息的现象产生
那就开始建构第二阵地 让敌人没有喘息的空间
4. 後期尽量存有闲钱
这个是我自己的感想
很多地图前期 中期就可以盖出强力的塔
轻松过关
但是突然某关就出现了难缠的怪物
之後就gg...
这个时候我们会想
如果身上有闲钱
可以适时补充一些 缓毒 或是一些具有特殊功效的塔该有多好?
另外一种情况是
某家防守很坚强
但是自己的队友不够力
此时身上却没有任何资源可以帮助他...
(因为花过头了 自己的阵地盖了超多的塔)
我会建议游戏後期留一些闲钱备而不用
一张地图玩久了
下一关是什麽怪物大概都会知晓
可以撑 不能撑 基本上看久就会了解
结论
如果真的还是摸不着头绪
一个简单的原则
前期全部花光光
中期趁乱钱坐大
後期闲钱有得花
------------------------------------------------------(待续)
後记
玩TD的人口在custom game中不算多
但是我一直有看到许多令人很惊艳的盖法
也看到很多人都有相同的问题
因此产生了写讲座的冲动
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