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版本:现行 情报来源:Wowhead (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://www.wowhead.com/news/379800 (网址太长请一并附上缩网址) 前言:12.0每个职业都有超巨量的简化,官网的职业改动印出来大概简直像字典一样厚, 大概也没人会想看完,Wowhead有邀请专精guide writers对於其专精列出大致上的新增跟 改动,让大家在前夕上线前有个大方向,顺便附上12.0.1版本上线後的英雄天赋。 因为各个专精作者不同,每个人对於哪些值得列出的新增改动标准各不同,所以每个专精 内容读起来感觉有差异感,不过我尊重这些作者的看法所以没有做太大删减(比方说冰DK就 完全没列新增改动不过实际上像是英雄天赋还是有新增),总之我只有把发文後又有变动过 (20天前的发文中间有一次build改动,现实比较忙所以弄到现在抱歉)还有对繁中端翻译有 bug的地方做修正(像是把狂战的巅峰天赋鲁莽+50%翻成+50秒,吓坏我)。 ┌──────┐ │血魄死亡骑士│ └──────┘ ˙巅峰天赋 午夜之舞 I:在符文武器幻舞生效期间,招架攻击时,有一定机率使下一次的碎心打击不消耗符文, 且造成的伤害提高150%。 II:每有一个符文武器幻舞生效,你的伤害提高3/6%,受到的伤害降低4%。 III:当你消耗一个符文时,有一定机率呼唤一个符文武器幻舞前来协助,持续6秒。 ˙新增 血雾 被动 当你施放符文武器幻舞时,你会被一团血雾围绕,持续8秒,使你的招架提高5%。每1秒对 10码范围内的敌人造成X点暗影伤害。此效果每次造成伤害可获得2点符能,最多获得10点 符能。超过8个目标时,造成的伤害降低。 致命距离 被动 死亡打击额外命中2个敌人,效果强度变为75%。 生命之血 被动 死亡打击在5秒内治疗相当於额外20%治疗效果的生命力。 憎恶体外肢 20码距离 立即 冷却时间2分钟 额外长出一个外肢,每1秒,将一个与你距离超过8码的敌人拉向你的位置。同一个敌人每4 秒只能拉一次。 (死亡召唤者)狂怒回响 夺魂印记造成的伤害提高5%。施放符文武器幻舞会赋予1层消灭,且第一把镰刀的效果变为 100%,第二把镰刀的效果变为100%。 ˙移除 粉碎骨骸 骸骨风暴 墓碑 符文转化 灵魂收割者 (死亡召唤者)灵魂切割者 ˙改动 -贪婪之刃现在使符文武器幻舞的冷却时间缩短30秒(原为每消耗一层骸骨之盾缩短5秒)。 -吞噬现在是聚能法术,提供减伤效果与间接治疗。 -血魔之握与紧缚之握效果合并。 -(煞婪)悲痛惩罚现在不会消耗血魄瘟疫。 ˙玩法变动 -所有消耗骸骨之盾层数的主动技能皆已移除。符文武器幻舞的冷却时间固定於120/90秒。 -符文武器幻舞的持续时间缩短至最长12秒。许多新增的被动效果会作用於手动施放的符文 武器幻舞。 -吞噬现在是聚能法术,在聚能途中你可以移动与施放防御技能。 -被移除的防御技能:墓碑、骸骨风暴、秽邪坚毅、符文转化。 -死亡打击的承受伤害转换治疗效果稍微削弱。 ┌──────┐ │冰霜死亡骑士│ └──────┘ ˙巅峰天赋 霜育天选者 I:冰霜巨龙之怒对第一个击中的敌人造成的伤害提高100%,并使你的加速提高15%,持续 12秒。 II:冰霜巨龙之怒使作用中的冰霜之柱的持续时间延长2/4秒。坚毅之力额外提高4/8%的力 量。 III:所有冰霜伤害提高10%。冰霜巨龙之怒的伤害提高100%。冰霜巨龙飞走之後你可以再 次施放冰霜巨龙之怒将其再度召唤并造成50%的效果。 ˙新增˙移除˙改动˙玩法变动 -11.2冰霜获得大幅度的精简化改动。重制方向与暴雪在12版的设计理念是相同的,所以这 次冰霜没有太多的更动。 -目前只有修bug跟一些数字上的调整。 ┌──────┐ │秽邪死亡骑士│ └──────┘ ˙巅峰天赋 禁忌知识 I:亡灵大军会吸取亡者的力量。将死亡缠绕与疫情蔓延转化成亡域缠绕与墓地,持续30秒 亡域缠绕 释放死灵能量和骸骨构成的漩涡,对最多3个敌人造成X点暗击伤害,并对所有刺穿的敌人 造成Y点暗影伤害。 墓地 以恶性瘟疫让死亡从所有敌人脚下爆发,造成X点暗影伤害,并对附近敌人造成Y点暗影伤 害。 II:败坏使你的下一个天谴打击召唤一个低阶食屍鬼,且使你的精通提高3/6%,持续12秒 。多次触发可以重叠。 III:每名受你指挥的亡灵魔导师会使你的亡域缠绕与墓地造成的伤害提高8%。恐怖瘟疫有 20%的机率唤醒亡者,掘出一个低阶食屍鬼并跃至目标造成60%效果的败坏。 ˙新增 败坏 1个符文 40码距离 立即 恢复时间30秒 召唤一个低阶食屍鬼攻击目标造成X点暗影伤害并将其引爆对附近敌人造成Y点暗影伤害。 最多可累积2次使用次数。 复生亡骸 被动 当你败坏一只低阶食屍鬼时,它有100%的机率以亡灵魔导师的身分复活,朝你的敌人射出 寒冰箭和暗影箭,持续15秒。亡灵魔导师的寒冰箭和暗影箭造成的伤害提高25%。 瘟疫 被动 黑暗变身使你的下一个疾病爆发升级成瘟疫。 瘟疫 消耗你周围100%的瘟疫效果,立刻造成其150%剩余伤害,并获得一次败坏使用次数。 屍海战术 被动 每只低阶食屍鬼都会使你常驻食屍鬼的伤害提高10%,且黑暗变身会额外将你低阶食屍鬼 的爪击强化成横扫爪击。 横扫爪击 以变形之爪扫击敌人,对目标造成X点暗影伤害,并对附近的敌人造成Y点暗影伤害。 ˙移除 天啓 脓疮伤口 灵魂军团 亵渎 ˙改动 -天谴打击会对附近敌人传播恶性瘟疫。 -死亡缠绕与疫情蔓延会延长疾病时间。 -亡灵大军的食屍鬼现在仅维持15秒。 -厄运邀约更改为召唤低阶食屍鬼。 -脓疮溃击更改为使天谴打击召唤低阶食屍鬼。 -暗影爪袭重制。 被动 暗影引导你的攻势,使天谴打击的伤害提高25%,并使其赋予你暗影爪袭,最多可达4层。 每层暗影爪袭都会使你的天谴打击连锁至额外一个敌人。每连锁一次,造成的伤害降低 25%。 -厄运骤临由恐怖瘟疫触发而非自动攻击。 -黑暗变身现在又改回主动技能。 -灵魂收割者重制。 1个符文 近战范围 立即 冷却时间15秒 将你的敌人的灵魂割裂,造成X点暗霜伤害并使其受到你疾病与仆从的伤害提高20%,持续 8秒。消耗并施放所有败坏的层数。只能在敌人最大生命力低於35%以下时才能施放。 -脓疮镰刀重制。 被动 脓疮溃击现在会紧接着施放一次不消耗符文的脓疮镰刀。 脓疮镰刀 斩切你面前14码内的所有敌人,造成X点暗影伤害,且被命中的目标受你的瘟疫影响时, 使瘟疫造成伤害的速度提高35%,持续25秒。 -秽邪光环重制。 被动 每个受你指挥的亡灵魔导师都会赋予你1/2%加速。 -顺劈打击重制。 被动 天谴打击和脓疮溃击造成的伤害提高10%。 -(煞婪)悲痛惩罚不再造成伤害。 ˙玩法变动 -原本的伤口机制基本上完全由召唤低阶食屍鬼所取代。 -死亡缠绕与疫情蔓延会延长疾病时间,而天谴打击则会传播恶性瘟疫,改变了疾病爆发的 用法。 -大幅度的降低贴在近战区的需求,需要近战范围施放的技能仅剩下脓疮溃击与灵魂收割者 。天谴打击有30码的基础距离,厄运骤临不再由自动攻击触发,秽邪光环则是重制了。 -AoE的手法不再围绕在死亡凋零与顺劈打击。 ┌──────┐ │灾虐恶魔猎人│ └──────┘ ˙巅峰天赋 永恒狩猎 I:猎杀追击强化你的下一个魔眼光束,使伤害提高100%,并影响更大范围内的敌人。 II:猎杀追击的冷却时间缩短15/30秒,造成的伤害提高15/30%,且其持续性伤害效果额外 对2/4个敌人施加。 III:剑刃之舞的伤害提高20%。魔眼光束结束引导时,使你的下一个剑刃之舞重置其冷却 时间。 ˙新增 (奥达奇劫夺者)破碎灵魂 被动 猎杀追击分裂出1枚灵魂碎片。剑刃之舞和混沌之击有15%的机率分裂出1枚灵魂碎片。 恶魔韧性 被动 残影可额外使用一次。 ˙移除 虚空穿越 火焰符印 忿恨符印 恶魔之咬 魔化弹幕 ˙改动 -残影的闪躲机率效果移除,减伤效果提高5%。 -战刃风暴改为被动天赋。 -魔能爆发效果透过天赋专注之怒(主要目标额外昏迷2秒)合并至混沌新星。 -心火效果更改为缩短献祭光环的冷却时间而非有机率重置。 ˙玩法变动 -魔怒获取的来源大幅改动,魔刃降低至提供15魔怒,恶魔之刃的魔怒提供则是提高21%。 -斩掠战刃的获取来源改变,虽然仍是由消耗灵魂碎片,但是来源从印记改为新天赋破碎灵 魂。 -由於心内恶魔与混沌变形合并为二选一天赋格,开场循环也因此缩短。 -燃刃现在也作用於剑刃之舞,不用被踢出循环了。 ┌──────┐ │复仇恶魔猎人│ └──────┘ ˙巅峰天赋 无缚愤怒 I:每吞噬一枚灵魂碎片,破魂斩和灵魂炸弹都有一定机率赋予无缚愤怒,可在施放恶魔化 身时不会触发冷却时间,且持续10秒。 II:破魂斩和灵魂炸弹可以额外吞噬一枚灵魂碎片,且每吞噬一枚,造成的伤害提高5/10% 。 III:每次施放破魂斩和灵魂炸弹不会赋予无缚愤怒,而是施加一层高涨怒火。高涨怒火赋 予1%敏捷,并提高你获得无缚愤怒的机率,持续12秒,且在获得无缚愤怒後无法重置。 ˙新增 愤怒之翼 被动 滑翔速度提高10%。 复仇野兽 被动 恶魔化身的持续时间延长5秒,且切裂、破魂斩和灵魂炸弹的伤害提高20%。 英雄天赋-歼灭者 ˙移除 魔体转化 猎杀追击 光明符印 英雄天赋-魔痕 ˙改动 -切裂现在是基础技能,取代削斩。 -破魂斩现在是5目标软上限而非硬上限,且吞噬灵魂碎片会使伤害提高。 -灵魂炸弹现在有25秒的冷却时间,根据加速缩短。 -炽炎烙印现在是赋予自身减伤效果而非针对目标。 ˙玩法变动 -防御手段不再需要暖机,减少生存面的随机性。 -因符印数量减少所以功能性大幅降低。 -魔怒获取显着下降,循环节奏也因此缓慢许多。 -新的英雄天赋树大多数都是被动效果。 ┌──────┐ │噬灭恶魔猎人│ └──────┘ ˙巅峰天赋 午夜 I:崩陷之星必定造成致命一击。 II:造成的所有星宙伤害提高3/6%。崩陷之星的致命一击伤害提高相当於你致命一击机率 的50/100%。 III:进入虚无恶魔化身使你的灵魂爆发,产生5枚灵魂碎片,且可立刻使用崩陷之星。 ┌─────┐ │平衡德鲁伊│ └─────┘ ˙巅峰天赋 卓越蚀星蔽月 I:启动蚀星蔽月会使你的下一个愤怒或星火术成为瞬发法术。每次蚀星蔽月期间,你施放 的前3个星涌术或星殒术造成的伤害提高20%。 II:如果在蚀星蔽月期间造成致命一击,会使受害者额外受到12/24%所造成的伤害,持续6 秒。 III:启动蚀星蔽月时,也会朝40码内的敌人发射日能箭或月能箭,且必定造成致命一击。 日能箭 进入日蚀会朝附近1个敌人发射日能箭,造成X点自然伤害。 月能箭 进入月蚀会朝敌人发射3枚月能箭,造成Y点秘法伤害,超过5个目标时,伤害降低 ˙新增 强化蚀星蔽月 被动 月蚀和日蚀可额外使用一次。 陨石雨 被动 星殒术造成伤害的速度提高100%。 雕塑星辰 被动 月蚀和日蚀的冷却时间缩短2秒。 陨星 被动 每次星殒术造成伤害时,一颗陨星会掉在范围内的目标身上,造成X点星界伤害。 伊露恩的挑战 被动 退出蚀星蔽月时,如果星能少於40点,愤怒和星火术的施法时间缩短20%,持续15秒,或 直到你进入蚀星蔽月的任一模式为止。 星穹之火 被动 月火术、日炎术和流星术的伤害提高15%。 ˙移除 星界闷烧 天文冲击 星光闪焰 晦影鼓舞 暮光亏蚀 伊露恩战士 ˙改动 -星爵不再能够手动取消。 -将回旋之星针对林地看守者天赋与冷却协同进行改动。 -月之召唤现在不再是二选一天赋。 ˙玩法变动 -精通:星界祈愿改为不再透过月火术与日炎术而触发。 -蚀星蔽月现在改成主动技能,不过总覆盖时间降低。 -星能产生略微降低。 ┌───────┐ │野性战斗德鲁伊│ └───────┘ ˙巅峰天赋 隐密掠食者 I:当你施放凶猛撕咬时,每消耗一个连击点数,都有15%的机率迅速移动至30码内的一个 敌人,发动隐密攻击。 隐密斩击 斩击目标,造成X点物理伤害,同时在6秒内额外造成Y点流血伤害。如果这个效果重复叠 加,任何剩余的伤害会加在新的流血效果中。 隐密挥击 挥击附近目标,造成X点物理伤害。超过5个目标时,伤害降低。 II:隐密攻击会使你造成的伤害提高8/15%,持续5秒。重复叠加会延长此效果。 III:在你发动2次产生连击点数的攻击後,猛虎之怒会使你施放隐密攻击。撕扯和隐密攻 击的伤害提高30%。 ˙新增 狂上加狂 取代野性狂乱 25能量 近战范围 立即 冷却时间45秒 需要猎豹形态 释放暴怒狂乱,迅速移动至前方邻近目标5次,以利爪挥击目标周围的所有敌人,造成X点 物理伤害,同时在6秒内额外造成Y点物理伤害。奖励5个连击点数。 咬嚼 近战范围 立即 冷却时间20秒 需要猎豹形态 咬嚼目标,造成X点物理伤害。咬嚼的致命一击伤害为正常伤害的3倍。咬嚼只能在你的能 量低於30%时或在之後的2秒内使用。 猎豹之诈 被动 当撕碎或月火术产生连击点数时,有25%的机率将连击点数补充到全满。 ˙移除 凶蛮刈杀 血爪 适应虫群 狂暴:狂乱 痛击 ˙改动 -闪瞬伏击不再受益於猛扑之击。 -猛虎之怒现在会让受影响的技能有新技能图示。 -亚夏曼的指引现在缩短化身:亚夏曼的化身的冷却时间。 ˙玩法变动 -快照机制因为血爪的移除故对於玩法的影响相当局限性。 -痛击移除後输出变得非常呆版。单一就是无脑撕碎+凶猛撕咬,AoE则是无脑挥击+凶猛撕 咬。 -本季的套装效果大多移至新的英雄天赋中。 -潜行仍能提供快照但现在仅有开场或是夜精灵在化身:亚夏曼的化身时有效。 -新的冷却监测在流血快照上并未正常运作,撕扯与扫击的图示会显示你当下施放时的流血 -而非现存已快照状态下的流血。 ┌──────┐ │守护者德鲁伊│ └──────┘ ˙巅峰天赋 狂野守护者 I:在你施放狂暴或化身:厄索克守护者後,你可以施放狂野守护者。 狂野守护者 狂野灵魂前来相助,使你接下来施放的2次钢铁毛皮、鎚击和狂暴恢复以50%的效果强度再 触发一次。 II:精通提高3/6%。鎚击必定受到强化,在12秒内额外造成20/40%自然伤害。 III:当你施放狂野守护者後,你获得2层梦境响导。狂野守护者现在造成150%的效果强度 ,且会在8秒内额外触发2次技能。 ˙新增 伊瑟拉的回忆 被动 每次消耗80点怒气,为了治疗0.8/1.6%生命力上限。 远古守护者之赐 被动 钢铁毛皮使你的精通提高5%。 红月 取代月火术 40码距离 立即 冷却时间30秒 引导狂怒月亮之力,在8秒内对目标造成X点秘法伤害。施放割碎会使其持续时间延长1秒 并产生8点怒气。 控制烈怒 被动 割碎可额外使用1次,消耗80点以上的怒气施放槌击时,其启动浴血奋战的机率提高100% 清晰梦魇 被动 唤起过去冲突的记忆,使恐惧的阴影在附近成形。作用期间,阴影会缓慢移向你的目标, 对附近敌人造成X点自然伤害,并复制你施放的痛击。 裂地怒吼 立即 冷却时间1分钟 以碎地之威发出怒吼,造成X点物理伤害,并重置痛击的冷却时间,同时使其额外堆叠5层 ,持续12秒。在裂地怒吼效果结束後,多余的痛击层数会立刻造成剩余伤害。 梦境向导 被动 当你受到非周期性伤害时,有一定机率获得一层梦境向导。当你或附近一位盟友的生命力 降至40%以下时,消耗一层梦境向导可自动对其施放癒合。 自然韧性 被动 当狂暴恢复对你造成过量治疗时,80%的过量治疗会转化为吸收护盾。 ˙移除 锐齿利爪 钢铁荆棘 大地看守者 粉碎 生死循环 复原 ˙改动 -狂暴:持之以恒的效果合并至狂暴。 -狂暴:逞凶斗狠的效果合并至狂暴。 -强化求生本能的效果现在为基础内建。 -野性之心重制。 40码距离 立即 冷却时间2分钟 根据你目前生效的变身形态,施放强大的非当前专精技能。 未变身:强力野性痊癒,在7秒内为目标附近30码内最多5位受伤的盟友治疗X点生命力。 猎豹形态:朝敌方目标释放强力的野性狂乱,造成X点物理伤害,同时在6秒内额外造成Y点 流血伤害。奖励5个连击点数。 枭兽形态:召唤数波强力的流星雨,攻击40码内的敌人,在8秒内造成X点星界伤害。 熊形态:使你的生命力上限提高30%,持续20秒。 ˙玩法变动 -钢铁荆棘移除後代表不能无脑放钢铁毛皮打伤害了。 -野性狂暴的削弱可能让变猫流跌落输出最高的流派王座。 -自然韧性让我们终於有一些转移过量治疗的手段, -狂野守护者的重制後让槌击的增益常驻。 ┌─────┐ │恢复德鲁伊│ └─────┘ ˙巅峰天赋 永恒之花 I:生命之花每5秒堆叠一次,最多可堆叠3次。 II:生命之花治疗量的15/30%会扩散至30码内的2位盟友。 III:当你消耗森林之魂,生命之花爆发为绽放狂热,使其在短时间内绽放5次。 ˙新增 自然礼赐 被动 癒合以20%的效果治疗其他所有受癒合影响的盟友。 ˙移除 塞纳里奥结界 蔓生术 滋补术 激励 春暖花开 碎颅猛击 ˙改动 -生命之花可选择性与生命绽放合并(新天赋生命驻足)。 -繁茂的效果合并至宁静(改为作用至宁静的被动效果)。 -大德鲁伊之力的效果合并至森林之魂(改为由森林之魂触发)。 ˙玩法变动 -几个HoT效果如春暖花开和栽培已被移除,作为补偿精通:和谐获得了强化。 -许多较为次要的自身增益效果也被移除,如战略融合、塞纳留斯的力量等。 -有些以前是主动技能现在被改成被动了,像是林地守护者与繁茂。 -新天赋强度能使癒合的极效治疗效果更强,并且癒合能透过自然礼赐扩散至其他有癒合效 果的目标。 -为了繁茂而频繁进行 HoT 铺场的依赖程度降低了。 ┌─────┐ │破灭唤能师│ └─────┘ ˙巅峰天赋 火冒三丈 I:在龙之怒作用期间,你每6秒会获得火冒三丈,加速提高4%,最多可堆叠5层。 II:堆叠5层火冒三丈後,造成的所有伤害提高8/15%。 III:龙之怒效果结束後,每层火冒三丈都会赋予烈怒高涨,持续4秒。烈怒高涨赋予从火 冒三丈累积的伤害和加速加成,并每4秒触发龙能爆发。 ˙新增 苍蓝扫击 被动 永恒奔腾使你的下一个苍蓝打击升级成苍蓝扫击,对附近所有敌人造成伤害,并额外造成 75%伤害。 苍蓝扫击 将苍蓝能量凝聚在尾巴并扫击,朝一个敌人和附近目标释放纯粹法力,造成X点法霜伤害 。超过9个目标时,伤害降低。 (龙队指挥官)指挥中队 被动 在深层吐息期间飞行时,一支半龙人组成的中队会协助你,以龙焰攻击敌人,对附近敌人 造成X点火焰伤害,最多8次。 ˙移除 许多技能更改为被动。 ˙改动 -吞没现在为吞噬火焰的被动效果。 -火焰风暴现在变为助长火焰的被动效果。 -崩碎之星现在为被动天赋。 -低空攻击天赋可使深层吐息施放第二次。 -再生烈焰效果合并至黑曜鳞片。 ˙玩法变动 -塑火者的吞没没了取而代之的是有2次火焰之息,伤害部份转移至火焰之息伤害中。被动 引爆伤害。 -龙队指挥官透过指挥中队和集中能量等天赋强化自身。 -巅峰天赋强化龙之怒与其结束後的一小段时间。火焰之息与永恒奔腾延长龙之怒的效果仍 有上限,但能够施放它们的次数也变多了。 -大招之间的空档变长了。 -低压气流现在仅恢复一次盘旋。 -防御技能进行了合并。双生守护者不再提供护盾,纯粹剩功能性。 ┌─────┐ │护存唤能师│ └─────┘ ˙巅峰天赋 麦琳瑟拉的祝福 I:龙能技能有一定机率将绿龙军团之力注入你的下一个逆转,将其升级成麦琳瑟拉的祝福 麦琳瑟拉的祝福 使目标长出生命之花,为该目标和30码内最多4位其他盟友治疗X点生命力。如果附近没有 受伤的盟友,生命之花会多次治疗主要目标。 II:逆转会保护盟友,倒转1/2%受到的所有伤害,并转而为其治疗。 III:梦境之息的瞬发治疗效果提高125%,且梦境之息有100%的机率赋予麦琳瑟拉的祝福。 ˙新增 双重回音 被动 施放翡翠之花会使你的下一个回音额外对25码内的一位盟友施放,效果强度变为100%。 梦境傀儡/自由之翼(二选一天赋) 被动 翠绿之拥的治疗效果提高30%。此外,翠绿之拥不再使你跳向目标,而是送出梦境傀儡。 被动 翠绿之拥可额外使用一次。 内在烈焰 被动 施放梦境飞翔後的20秒/静滞後的15秒内,你的持续性治疗效果提高60%,且生命烈焰和逆 转触发龙能爆发的机率提高100%。 ˙移除 灵魂绽放 压制 翡翠共融 (塑火者)吞没 (时光看守者)命运丝线 ˙改动 -生命守缚无法再被回音。 -静滞和梦境飞翔现在为二选一天赋格。 -伊瑟拉之唤现在使被动天赋。 -节奏充能现在提高青铜法术的治疗效果。 -再生烈焰效果合并至黑曜鳞片。 -双生守护者吸收效果移除,更改为提高跑速与赋予移动施法。 -崩坏现在是被动天赋。 ˙玩法变动 -吞没移除後吞噬火焰的被动效果现在由翠绿之拥与翡翠之花触发。 -先前作用於灵魂绽放的天赋现在改作用至梦境之息或翠绿之拥,某些天赋如回音震波获得 大幅强化。 -塑火者现在获得两次梦境之息/火焰之息使用次数。 -翡翠之花大幅增强,相当有可能进入核心循环。但不会像以前的几季会直接取代回音而是 根据使用情境并存。 ┌─────┐ │强化唤能师│ └─────┘ ˙巅峰天赋 复制 I:亘古吐息召唤未来的你来协助你战斗,持续20秒。你的复制体会施放爆发、火焰之息和 地裂崩引。 II:每次延长黯黑力量时,你的复制体也会延长相当於你黯黑力量延长时间的50/100%。 III:当你的复制体在场时,你的黯黑力量会赋予额外100%属性。 ˙新增˙移除 落石 (时光看守者)命运丝线 ˙改动 -再生烈焰效果合并至黑曜鳞片。 -双生守护者吸收效果移除,更改为提高跑速与赋予移动施法。 -崩坏现在是被动天赋。 ˙玩法变动 -黯黑力量的效果现在会平均分散至团队成员。 -先见不再仅是用来引导黯黑力量的目标,现在也能透过新天赋先知由机运微粒获得。 -流沙仍旧偏好距离最近的适用目标,不过现在在团队中将有更多适用的目标。 ┌──────┐ │野兽控制猎人│ └──────┘ ˙巅峰天赋 自然盟友 I:狂野怒火会从你的兽栏召唤一只动物夥伴协助你战斗,持续15秒。召唤的动物夥伴会与 你的其他宠物一同遵循你的击杀命令、狂野痛击以及践踏。 II:你的宠物造成的伤害提高5/10%。狂野怒火额外攻击2/4名目标。 III:锋锐射击与眼镜蛇射击的伤害提高30%。锋锐射击、眼镜蛇射击与黑蚀箭使你的下一 个击杀命令造成的伤害提高30%。 ˙新增 野性本能(同名,全新效果) 被动 当你的主要宠物使用践踏时,对被践踏命中的目标施加锋锐射击。此锋锐射击不会触发额 外的践踏。 血腥狂乱(同名,全新效果) 被动 狂野怒火使你锋锐射击造成伤害的速度提高100%,持续10秒。 粗哑咆哮 被动 威吓现在也会使附近敌人昏迷1秒。 (黑暗游侠)空洞契约 被动 击杀命令使你的黑暗猎犬施放幻影痛击,对附近最多8个敌人造成X点暗影伤害。 (黑暗游侠)哀嚎使者 被动 狂野怒火会召唤黑暗猎犬。在施放狂野怒火後的15秒内,狂野怒火会被替换为悲鸣箭。 悲鸣箭 发射一支附魔箭矢,对你的目标造成X点暗影伤害,并对目标8码范围内的所有敌人额外造 成Y点暗影伤害。被悲鸣箭击中的非玩家目标会被中断施法,并且陷入沉默1秒。 兽群之心 被动 召唤凶暴野兽会赋予0.5%加速,持续8秒。 ˙移除 击杀射击 爆裂射击 爆破射击 驱散射击 高爆陷阱 爆破陷阱 野性呼唤 ˙改动 -溅血与雷霆之蹄的效果改为由狂野怒火触发。 -猎人印记重制。 60码距离 立即 对目标施加猎人印记,使猎人随时可以看到并追踪此目标。猎人印记会使目标受到的伤害 提高3%。同一时间只能对一个目标施加。 -牺牲咆哮重制。 40码距离 立即 冷却时间2分钟 指示你的宠物保护一名友方目标,使其受到的攻击降低15%,但该目标受到的50%伤害会转 移至你的宠物。持续10秒,或直到你宠物的生命力降至25%以下。 -龟壳掩护重制。 被动 适者生存现在会召唤乌龟来协助你,使其伤害减免效果进一步提高10%。 -熊之坚韧重制。 被动 受到的伤害降低3%。 -战争命令不再为机率性触发。 -多重射击现在被狂野痛击所取代。 -马鬃栓绳不再是兽群领袖专属。 -奔窜!现在是兽群领袖的英雄天赋而非套装效果。 -兽群领袖狂嚎的野兽伤害重新调整。 -许多黑暗游侠的被动天赋已重新设计。 ˙玩法变动 -黑暗游侠的循环变得有所不同,现在主要透过核心技能产生黑蚀箭而非随机触发。 -锋锐射击现在作为维持型的DoT,不再缩短狂野怒火的冷却时间也不赋予狂暴层数。 -狂野怒火现在根据天赋有固定的90/60/30秒冷却时间,并且受益於许多效果。 -兽群战术重新设计,所以现在集中值的管理在玩法上有更主控性。 ┌────┐ │射击猎人│ └────┘ ˙巅峰天赋 瞄准 I:急速射击的伤害提高25%。急速射击的每次攻击都会使瞄准射击的冷却时间缩短0.5秒。 II:瞄准射击的致命一击伤害提高相当於你致命一击机率的25/50%。你其他远程技能的伤 害提高3/6%。 III:瞄准射击必定造成致命一击。 ˙新增 火力倾泻 被动 当急速射击开始和结束引导时,它会释放效果强度为100%的秘法射击。如果你的目标生命 力低於20%,急速射击则会释放击杀射击。 专注射击 被动 当奔腾射击重置急速射击的冷却时间时,你下一个急速射击的伤害提高20%。 ˙移除 射击无阻 强化射击无阻 锋锐碎片 动态目标 爆裂射击 精准引爆 磁性火药 ˙改动 -子弹地狱和破片射击现在是二选一天赋,後者现在由箭雨触发。 -击杀射击和死亡一击现在是射击专精天赋。 -正中眉心不再使击杀射击/黑蚀箭受益於精准射击,现在改为对同个目标施放会叠加造成 的伤害。 ˙玩法变动 -平均来说瞄准射击的施法时间显着的延长。 -爆裂射击完全的移除。 -黑暗游侠的黑蚀箭不再需要考量到精准射击,每次触发的时候按就对了。 ┌────┐ │生存猎人│ └────┘ ˙巅峰天赋 猛禽挥击 I:猛禽一击有25%的机率升级成猛禽挥击,对你面前15码内的所有敌人造成X点物理伤害。 超过5个目标时,伤害降低。 II:猛禽一击、野火炸弹和猛禽挥击的伤害提高10/20%。猛禽挥击对主要目标造成的伤害 提高25/50%。 III:猛禽一击有100%的机率升级成猛禽挥击。受益於长矛之尖的猛禽挥击会额外触发一次 协同出击,效果强度变为300%。 ˙新增 火枪 30集中值 20码距离 需引导 冷却时间45秒 朝你面前20码连续发射4次猎枪轰击,在3秒内造成X点物理伤害。超过8个目标时,造成的 伤害降低。 击倒 15码距离 立即 冷却时间1分钟 你和你的宠物跳向目标,联手发动攻击,对你的目标以及附近最多4个敌人造成X点物理伤 害。在接下来的8秒内,你和你的宠物造成的伤害提高20%,且你的攻击速度提高100%。 产生50点集中值和3层长矛之尖。 焰牙投掷 40码距离 立即 冷却时间1分钟 投掷炽热混合物,在抵达目的地後剧烈爆炸,对范围内的敌人造成X点火焰伤害。超过8个 目标时,伤害降低。着地後,你的焰牙投掷点燃附近地面,在8秒内对范围内的敌人造成Y 点火焰伤害。 双持武器(可选择) 投掷短斧 30集中值 40码距离 立即 朝敌人投掷短斧,造成X点物理伤害。 ˙移除 击杀射击 爆裂射击 爆破射击 驱散射击 高爆陷阱 爆破陷阱 侧翼攻击 屠宰 联手袭击 矛头 飞鹰怒火 绝悯痛击 毒蛇之毒 ˙改动 猎人印记重制。 牺牲咆哮重制。(详见野兽控制) 猫鼬撕咬更改为猫鼬狂怒。 哨兵英雄天赋完全重制。 兽群领袖英雄天赋小幅修改。 ˙玩法变动 -AoE循环从无脑丢野火炸弹变成野火炸弹和火枪的穿插。 -猫鼬狂怒从最多5层改为像钢铁毛皮那种无层数上限的形式。 -哨兵的循环现在专注在消耗长矛之尖以施加哨兵印记。 ┌────┐ │秘法法师│ └────┘ ˙巅峰天赋 大魔导师之触 I:魔导师之触使目标受到你的伤害提高20%。 II:秘法充能更进一步的使秘法冲击、秘法脉冲与秘法弹幕伤害提高15/30%。秘法飞弹的 伤害提高10/20%。 III:魔导师之触爆炸时,会在目标身上留下一个脉冲符文,在6秒内对附近敌人造成其50% 伤害。对魔导师之触初始目标造成的伤害提高100%。 ˙新增 光球精通 被动 在节能施法作用期间施放秘法光球,会使你额外射出2个秘法光球,效果强度变为100%。 施放秘法光球现在会消耗节能施法。 充能飞弹 被动 每波秘法飞弹都会消耗一层秘法充能,使其伤害提高40%。 艾格文秘技 被动 施放魔导师之触会赋予节能施法。 秘法脉冲 取代魔爆术 3.5%基础法力值 40码距离 施法时间2秒 秘法魔法的脉冲从你的目标脚下爆发,对2码内的所有敌人造成X点秘法伤害。超过5个目 标时,伤害降低。每层秘法充能都会使伤害提高60%,半径提高2码,法力消耗提高100%。 时光重组 被动 生命力降低25%以上时,你过去的自我会修正你的时间线,施放时光倒转,并立刻归还你 50%生命力上限。 ˙移除 法能移转 秘法轰炸 魔导师火花 饮脉者 虚空精准 虹吸风暴 直觉 群体屏障 ˙改动 -动能现在使秘法冲击和秘法脉冲总是产生2层秘法充能。 -苍穹同调重制,现在使秘法飞弹总是会对4个目标造成伤害,但是移除增伤效果。 -秘法节奏改为纯粹提高加速。 -秘法和谐重新命名为秘法齐射,现在与许多天赋互相作用。 -强效隐形与镜像不再提供减伤效果。 ˙玩法变动 -先前玩过秘法的人可能会对於没有斩杀期加成、调降的爆发与压单体能力感到失望。 -日怒与抛法者是两个完全不同的流派,日怒着重在秘法飞弹而抛法者则是秘法光球,而两 者皆用秘法弹幕作为充能消耗技。然而现在beta上的数值秘法飞弹较具竞争力。 -虽然法师被砍了一堆防御技能,不过这也代表更多GCD可以拿来按输出技能! -秘法脉冲很有可能取代魔爆术成为更强的选项,因其受益的天赋更多。 -虽然秘法脉冲特效满帅的,但是施法时间太长了所以玩起来感觉有点笨重感。 ┌────┐ │火焰法师│ └────┘ ˙巅峰天赋 「火」掉他们 I:消耗焦炎之痕时,有20%的机率赋予你一层「火」掉他们,使你的火焰伤害提高4%,持 续12秒。多次触发可以重叠。 II:获得「火」掉他们会使火焰冲击的冷却时间缩短2.5/5秒。造成的所有火焰伤害提高 3/6%。 III:燃灼会大幅提高你获得「火」掉他们的机率,每次获得「火」掉他们时,机率就会降 低。此外,「火」掉他们现在会使燃灼的持续时间延长1秒。 ˙新增˙移除 凤凰之炎 法能移转 无缚狱火 高热 点燃引信 群体屏障 减速术 冲击波 ˙改动 -引火重制,现在缩短燃灼的冷却时间60秒。 -太阳之王的祝福改回终极炎爆术。 -烈焰风暴现在可以透过天赋选择对目标施放。 -时光倒转可以透过新天赋时光重组来被动使用(详见秘法)。 ˙玩法变动 -更频繁的咏唱火球术。 -火球术即使在斩杀阶段效益仍大於灼烧,但是後者提供移动施法。 -炎爆术与烈焰风暴触发减少。 -燃灼的覆盖时间降低,但是强度提高。 -镜像与强效隐形术皆不再提供减伤效果。 ┌────┐ │冰霜法师│ └────┘ ˙巅峰天赋 冰霜之手 I:粉碎敌人时,有10%的机率召唤冰霜之手追击目标,造成X点冰霜伤害,并在接触到目标 时施加1层冻结。 II:你粉碎的每层冻结都会使你召唤冰霜之手的机率额外提高1/2%。冰霜之手造成伤害时 ,会使你的法术伤害提高1/2%,持续8秒。多次触发可以重叠。 III:在持续期间,冰霜射线会召唤4个冰霜之手。冰霜射线可额外使用一次,且其伤害提 高25%。 ˙新增 精通:冻结与碎冰 被动 冻结敌人的法术造成的伤害提高27%。 粉碎敌人的法术造成的伤害提高27%。 召唤水元素 3%基础法力值 施法时间1.5秒 冷却时间15秒 召唤一位水元素跟随你并为你作战。 时光重组 被动 生命力降低25%以上时,你过去的自我会修正你的时间线,施放时光倒转,并立刻归还你 50%生命力上限。 ˙移除 精通:冰柱 冰寒脉动 深冬之寒 唤冰者 光速冷却 冲击波 法能移转 群体屏障 寒冰治疗 浮冰 ˙改动 -冰霜射线现在是主要的伤害冷却技能。 -冰柱现在周期性生成而非从施法产生。 -在冰柱达5根後冰川长枪会取代寒冰箭,且不再有很长的施法时间。 -寒冰护体的基础共用冷却时间缩短为0.75秒(原为1.5秒)。 -点选寒冰新星天赋会取代冰锥术。 -强效隐形与镜像不再提供减伤效果。 -彗星风暴现在与冰霜射线为同个按键(施放冰霜射线後会转换为彗星风暴)。 -冰霜之球现在会追击目标。 -暴风雪现在可以透过天赋选择对目标施放。 ˙玩法变动 -碎冰重制後现在不再是强化其他法术而是自己作为伤害来源。 -冻结是新的可堆叠减益效果以触发碎冰。 -深冬之寒移除後冰霜之指与脑部冻结不会在功能上重叠了。 -冰霜射线、寒冰护体与寒冰屏障可藉由天赋赋予两次使用次数,增加了进攻与防御时机的 弹性。 -冰霜之锥使寒冰新星/冰锥术得以加入输出循环。 ┌────┐ │酿酒武僧│ └────┘ ˙巅峰天赋 再来一桶 I:饮用绝酿有20%的机率留下一个空酒桶,会与你下次施放的酒坛破一同投掷目标造成X点 物理伤害,以80%的效果强度弹跳击中最多4次。 II:获得空酒桶会重置酒坛破的冷却时间,且下次施放酒坛破的能量消耗降低50/100%。造 成的物理伤害提高10/20%。 III:当你施放石形绝酿或天尊绝酿时,你会打开一个新酒桶,赋予你和2个附近盟友清凉 的饮料,并留下一个空酒桶。空酒桶造成的伤害提高100%。 清凉的饮料 受到伤害会自动饮用清凉的饮料,在8秒内治疗X点生命力。 ˙新增 静默圣地 被动 若周围15码内没有敌人,你会每3秒恢复X点生命力。 真气转移 被动 幽冥掌现在会治疗等同於其造成伤害的50%。 天尊烈焰 被动 喝下绝酿有30%的机率以天尊烈焰包覆自身,持续6秒。在天尊烈焰作用期间: 特别快递:特别快递丢出的酒桶会被点燃,且掉落後会爆炸,对附近最多5名敌人造成X点 火焰伤害。 飞玉疾风:飞玉疾风变为火焰风暴,使其范围提高30%,并造成火焰伤害。 活力烈焰 被动 你的法术或技能造成火焰或自然伤害时,获得相当於伤害量50%的治疗。 火上加油 被动 爆炸酒桶也会使你下2次酒坛破召唤出一股向外旋转的火焰漩涡,对每个被击中的敌人额 外造成X点火焰伤害。 清空地窖 被动 爆炸酒桶可以在20秒内重新启动,对附近目标丢出5个额外酒桶,每个酒桶造成X点物理伤 害,并使你的绝酿技能冷却时间缩短3秒。 玄牛之心 被动 精通提高5%。在召唤玄牛怒兆作用期间,此效果变为双倍。 ˙移除 翔阳脚 卸劲诀 天引跃击 秩序武装 战斗的号角 真气突发 ˙改动 -祛魔诀改为被动天赋,其反弹有害法术效果改为启动石形绝酿发动。 -飞玉疾风的持续时间与冷却时间相等。 -爆炸酒桶会重置酒坛破的冷却时间。 -清心绝酿最低会清除生命力上限8%的醉仙缓劲。 -天尊绝酿/星界灌注的基础吸收量提高,且纯净真气已移除。 -灭寂连打仅会作用於虎掌与酒坛破。 ˙玩法变动 -影潘的英雄天赋有颇大程度的改动。连拳打击现在由自动攻击所产生并透过酒坛破释放。 -先前作用於秩序武装的英雄天赋改为作用至召唤玄牛怒兆。 -和谐大师的玩法不再是围绕在维持聚合的增伤效果。取而代之的是强化酒坛破与虎掌。新 的和谐涌动天赋则作为触发活力烈焰的自然伤害来源。 -技能删减非常显着,主要的大招只剩下四招(天尊绝酿/星界灌注、石形绝酿、爆炸酒桶、 召唤玄牛怒兆),输出循环也变得很简易。酒坛破也更具影响力。 -依据醉仙缓劲程度而作用的天赋大范围的移除。 ┌────┐ │织雾武僧│ └────┘ ˙巅峰天赋 灵泉 I:翔阳脚和生气勃勃有一定机率启动灵泉,使你的下一个迷雾缭绕引导舒和之雾到最多5 位盟友身上,持续8秒,效果强度变为30%。 如果灵泉的舒和之雾治疗生命力全满的目标,则会弹跳至另一位受伤的盟友,或将其治 疗效果平均分配至剩余的舒和之雾。 II:翔阳脚的伤害提高10/20%,迷雾缭绕的治疗效果提高10/20%。在灵泉作用期间,这些 加成效果提高50%。 III:聚雷茶会启动灵泉,灵泉则会对目标盟友施加气茧,效果强度变为30%。 ˙新增 迷雾聚合 被动 回生迷雾的治疗效果会根据对自身及盟友的覆盖范围提高,最多提高300%。 玉蛟之道 被动 舒和之雾和碎玉轰雷掌可在移动中引导,但引导时,移动速度降低40%。生气勃勃的治疗 效果提高15%,回生迷雾的治疗效果提高30%。 增幅急冲 被动 回生迷雾造成的汹涌迷雾的治疗效果提高50%。 雾脉 被动 回生迷雾对受其影响且生命力最低的盟友的治疗效果提高100%。 ˙移除 斗转星移 天矛锁喉手 真气爆裂 天祈者之喜 绍昊之鉴 癒疗扩散 真气和谐 ˙改动 -雪仑的赠礼天赋会取代生气勃勃,获益於所有作用其上的天赋。大多数的加成效果也会传 承到雪仑的赠礼上。 -振奋之雾治疗超过5名盟友不再降低治疗效果。 -碧火教义与仙鹤之道(原觉醒碧火)现在学习後会处於常驻状态。 -翠玉强化学习後现在为常驻效果,但是伤害较以前显着降低。 -疾风踢不再提高回生迷雾的治疗,而是治疗5名受你持续性治疗效果影响的盟友。 -精通:汹涌迷雾所作用的技能减少,但是可以透过像晨风等天赋进一步强化其效果。 -祛魔诀改为被动天赋,其反弹有害法术效果改为启动石形绝酿发动。 ˙玩法变动 -提高治疗效果相关的天赋大幅度的删减移除。 -M+的主要玩法不再是绑定在碧火践踏的地板效果上。 -因为新天赋与巅峰天赋的关系,舒和之雾在团补上效果更强了。 -习得雪仑的赠礼天赋会取代生气勃勃,这两个法术皆有各自适合的治疗情境。 -不再需要於准备消耗大量法力前先引导法力茶这种技巧了,降低法力消耗的效果已移除现 在仅为恢复法力。 -原有召唤红鹤赤吉的堆叠层数再施放的暖机手法简易化,现在迷雾缭绕会直接变为瞬发法 术。召唤玉蛟玉龙则是藉由天尊之谐大幅缩短迷雾缭绕的施法时间。 -聚雷茶不再作用於斗转星移与生气勃勃,但会进一步受益於帝王药剂天赋。 ┌────┐ │御风武僧│ └────┘ ˙巅峰天赋 虎眼绝酿 I:在战斗中,你每8秒会获得虎眼绝酿,在下一个登峰造极作用期间使致命一击机率提高 2%,最多堆叠20次。脱离战斗时会快速堆叠至10层。 II:你的致命一击伤害提高10/20%。 III:你有相当於致命一击机率的机会使狂拳连打每次造成伤害时,伤害提高15%。 ˙新增 登峰造极 立即 恢复时间1.5分钟 消耗的真气降低1点,且灭寂腿会使受影响技能的冷却时间额外缩短1秒,持续15秒。启动 登峰造极会重置翔阳脚的剩余冷却时间,并赋予2点真气。 最多可累积2次使用次数。 ˙移除 喝采 致命之触 雪怒狂暴 烈风之力 天祈者之喜 碧火践踏 末代帝王的披甲 风、火、大地 ˙改动 -召唤白虎雪怒现在是天尊引导者的第一个天赋。 -驭风打击与回龙升天破现在是二选一天赋格。 -连拳打击的层数现在由自动攻击产生,并且於施放狂拳连打时释放。 -长城智慧现在不再是4种增益。 -力挽狂澜现在是纯粹提高敏捷。 -新天赋战场上的影潘取代原本长城智慧效果中的暗影伤害增益。 -天尊导体现在可在施放召唤白虎雪怒後1分钟内施放,为同一个按键。 ˙玩法变动 -许多改动使得自动攻击更有影响力。 -一些受益於加速等级的效果改为受益於致命等级。 -许多次要的强化或堆叠效果已被移除。 -影潘的玩法不再需要专注在能量以及其他增益效果上。 -内建监控现在可以追踪上一个施放的技能以触发精通。 ┌─────┐ │神圣圣骑士│ └─────┘ ˙巅峰天赋 救世信标 I:在战斗中,对30码内生命力最低的盟友施加救世信标,会使你对其他目标的直接性治疗 也为该盟友治疗相当於70%治疗量的生命力。如果救世信标对目标造成过量治疗,或某个 盟友的生命力降至50%以下,信标就会转移至30码内生命力最低的盟友身上。 II:救世信标会额外转移10/20%治疗量,且你对拥有救世信标的盟友造成的治疗效果提高 10/20%。 III:每8秒或救世信标转移至新的受伤目标时,会对其施加吸收护盾,吸收接下来的X点伤 害,并使其受到的伤害降低10%,持续15秒。 ˙新增 天国鸣响 被动 启动精通光环也会施放神圣鸣响,效果强度变为100%。 公正之唤 被动 复仇之怒的冷却时间缩短15/30秒,但其持续时间缩短4/8秒。复仇十字军的冷却时间缩短 7.5/15秒,但其持续时间缩短2.5/5秒。 寻求救赎 被动 当复仇之怒未作用时,你获得5%精通。当复仇之怒正在作用时,你获得30%移动速度。 ˙移除 责难 夏之祝福 慈悲光环 忏悔 ˙改动 -愤怒之锤合并至审判(复仇之怒状态下取代审判)。 -神圣震击与审判的冷却时间缩短。 -曙光焕发不再触发复仇之怒。 -旭日东升重制,不再施放额外神圣震击。 ˙玩法变动 -黎明曙光不再有5人的硬上限且不再是锥形范围,取而代之的是治疗40码范围内的所有盟 友。 -神圣鸣响与神圣棱石现在是职业天赋树上的二选一天赋格,所以只能学习一种。 -圣光术不再消耗或受益於圣光灌注。作为一个高法力消耗技能,虽然不会经常出现在循环 手法中,但是需要时随时能用。 -苍穹传承不再有冷却时间,但是仅能透过审判造成致命一击时触发。 -十字军圣击不再是基础技能,而是在复仇十字军作用期间习得。 -十字军之力现在使神圣震击与十字军圣击皆会缩短审判的冷却时间。 ┌─────┐ │防护圣骑士│ └─────┘ ˙巅峰天赋 先锋的荣耀 I:审判有机率赋予你守御先锋,使你下一个复仇之盾在你和初始目标之间留下一道回响圣 光箭,穿透所有被击中的敌人,并造成最多X点神圣伤害。 II:审判造成的伤害提高10/20%。当你消耗守御先锋,就会获得1/3道圣能。 III:在守御先锋之後施放的下一个公正之盾会对主要目标额外造成20%伤害,并使圣光折射 到其他4个目标身上,造成X点神圣伤害。在复仇之怒作用期间,你的复仇之盾会持续 受益於守御先锋。 ˙新增 灌魔盾牌 被动 公正之盾会使受到的魔法伤害降低10%。 英勇十字军 被动 脱离战斗时,神性战马在其持续时间内赋予公正之盾,并在战马消失後额外持续4秒。 抚慰 被动 奉献会为你治疗相当於伤害量300%的生命力。 不灭余烬 被动 使你恢复相当於淬链之火造成的100%伤害的生命力。 神圣兵器 被动 公正之盾最多额外消耗2道圣能,每额外消耗一道圣能,造成的伤害都会提高50%。 苍穹权威 被动 远古诸王守护者可额外使用1次。 横扫裁决 被动 审判连锁至额外2个目标,效果强度变为50%。 裁决 被动 审判会在主要目标的近战攻击命中你时,赋予物理吸收护盾,吸收20%所造成的伤害。最 多1名。 ˙移除 提尔之眼 荣耀时刻 圣光堡垒 坚信圣光 圣光笼罩 坚定防卫者 光明审判 ˙改动 -精通:神圣壁垒重制,现在不再与奉献挂勾。 -神圣之盾的效果合并至精通。 -愤怒之锤合并至审判(复仇之怒状态下取代审判)。 -公正守卫者重制。 被动 复仇之怒与哨兵的冷却时间缩短50%,持续时间缩短40%。 -黎明祝福重制。 被动 当你的生命力超过85%时,每5秒20码范围内所有盟友受到的5%伤害会转移到你身上,最多 转移X点。 -荣耀圣言对自己施放时会返还法力值。 ˙玩法变动 -精通的重制大幅度改善游玩体验,不用再为了防御层面而必须强迫站在奉献上。 -新天赋英勇十字军使得每次拉怪前不用再提前囤圣能。 -愤怒之锤重制减少了输出复杂度也解放了一个快捷键。 -用荣耀圣言自补不会再没魔了。 ┌─────┐ │惩戒圣骑士│ └─────┘ ˙巅峰天赋 内在圣光 I:战争艺术使你下一个正义之刃的伤害提高150%。 II:复仇之怒会进一步使最终裁决和神性风暴的伤害提高10/20%。 III:战争艺术进一步强化正义之刃,释放一波神圣能量,对其主要目标造成X点神圣伤害 ,并对路径上其他敌人造成Y点神圣伤害。 ˙新增˙移除 最终清算 黄昏与黎明 神性仲裁者 灼热之光 ˙改动 -愤怒之锤合并至审判(复仇之怒状态下取代审判)。 -神圣之锤现在是圣殿骑士的被动天赋。 -征战圣击现在使自动攻击速度降低。 -神性共鸣重制。 被动 施放神圣鸣响後,你接下来的3个审判会再次施放,效果强度变为100%。 -圣辉荣耀的触发效果移除。 -十字军重制。 被动 复仇之怒现在使你的加速提高2%。在复仇之怒作用期间消耗的每道圣能,都会使加速额外 提高2%,最多提高20%。 -复仇圣盾现在是被动天赋,效果合并至圣佑术。 ˙玩法变动 -征战圣击流派比先前少了一个产能技能,圣殿骑士追击则是与现行征战圣击的数量相同。 -基本的产圣能技能中只有天赋强化後的正义之刃会产生超过1个圣能。 -死刑宣判现在冷却时间为1分钟,并合并了最终清算的效果。 ┌────┐ │戒律牧师│ └────┘ ˙巅峰天赋 精通黑暗 I:忏悟有很高的机率将真言术:盾升级成虚无之盾。 虚无之盾 为3位盟友施加护盾,持续20秒,吸收X点伤害。 II:暗影伤害和赎罪的治疗效果提高3/6%。 III:虚无之盾会将受到的25%伤害反弹给敌人,并触发赎罪的治疗效果。 ˙新增 祈求 2.2%基础法力值 40码距离 立即施法 快速有效地为盟友祈求,为其治疗X点生命力。 ˙移除 神性之星 辉环 光辉屏障 真言术:命 预示 恢复 暗影圣约 ˙改动 -终极忏罪与真言术:壁为二选一天赋格。 -布道更改为立即施放真言术:辉,并且使下2次施放变为瞬发。 -狂想曲现在更改为圣光爆发,大幅强化神圣新星但有30秒的冷却时间。 ˙玩法变动 -暗影圣约移除代表屈心魔/暗影恶魔对於伤害的贡献也不如地心之战时期。 -巅峰天赋会施加强力的护盾并赋予赎罪治疗。 -大幅的修改并提供更多提高神圣/暗影伤害(根据英雄天赋)的被动天赋。 -巅峰天赋强化了真言术:盾後现在施加3个赎罪,新的布道现在立即施放一次真言术: 辉,并使接下来施放的两次也变为瞬发,表示可以用5个gcd铺满全团队20人的赎罪。 ┌────┐ │神圣牧师│ └────┘ ˙巅峰天赋 祈福 I:癒合祷言的治疗有机率使你的下一个快速治疗升级为祈福,对目标额外造成30%治疗效 果,并产生无垠波动。 II:无垠波动的治疗效果提高15/30%。造成的所有治疗效果提高6/12%。 III:神圣礼颂的每道脉冲都会发射效果强度为75%的无垠波动。在神化作用期间,快速治 疗升级为祈福。 ˙新增 终极宁静 取代圣言术:庇 被动 圣言术:宁造成的治疗效果提高10%,并使其为附近40码内4位受伤的盟友治疗相当於15% 治疗量的生命力。影响圣言术:庇的天赋变成影响圣言术:宁。 ˙移除 神性之星 神言术 治疗术 光束泉 真言术:命 预示 恢复 暗影恶魔 暗言术:痛 希望象徵 ˙改动 -辉环现在是御灵者英雄天赋。 -预示变成了被动天赋,现在赋予一次额外的癒合祷言使用次数。 -狂想曲现在更改为圣光爆发,大幅强化神圣新星但有30秒的冷却时间。 ˙玩法变动 -恢复现在完全变成被动。作用在恢复的天赋已移除,而施加恢复的天赋则维持原样。 -巅峰天赋着重在透过施放快速治疗产生额外轻量的无垠波动治疗效果。 -新天赋终极宁静提供了放弃真言术:庇换来更强力的真言术:宁附加扩散效果的选择。在 M+环境应该是个可以值得期待的天赋,毕竟神圣专精在M+的AoE治疗一直都是其弱项。 ┌────┐ │暗影牧师│ └────┘ ˙巅峰天赋 虚无幻灵 I:当塑像的效果启动时,召唤暗影幻灵。 II:暗影幻灵有15/30%的机率以虚无幻灵的姿态现身,对其目标释放虚无箭,且造成的伤 害提高50%。 虚无箭 朝目标发射纯粹的虚无能量箭,造成X点暗影伤害。 III:触手猛击有100%的机率启动你其中一个塑像的效果。 亚煞拉惧塑像 召唤暗影恶魔。 恩若斯塑像 你的目标会见证梦魇或恩若斯的幻象。 尤格萨伦塑像 召唤异界之物。 克苏恩塑像 召唤虚无触须或虚无鞭笞者。 ˙新增 鬼影幢幢 被动 暗影幻灵的伤害提高10%。暗影幻灵造成伤害时,会使你在目标身上的暗言术:痛和吸血 之触的持续时间延长1秒。 ˙移除 虚空移形 心灵恐慌 黑暗异变 虚无箭 神性之星 辉环(改为御灵者专属) 虚无洪流(改为虚织者专属) ˙改动 -疯狂高涨改为纯增伤效果,触发特效移除。 -暗言术:疯现在是新的疯狂消耗技能,取代原有的噬灵瘟疫。 -暗影暴击现在由触手猛击所取代。 -沉默、吸血鬼的拥抱和影散现在是升级可学会的基础法术。 -虚无箭雨不再由虚无洪流触发,而是改为虚无形态。 -暗影恶魔与屈心魔不再是主动技能。 -亚煞拉惧塑像效果结束後不会再降低玩家的加速。 ˙玩法变动 -虚无形态下的输出节奏减慢了许多。 -虚无形态作为一个输出大招其强度大幅削弱,目前这个天赋大约提供3%的DPS贡献。 -DoT的延长现在是透过产生暗影幻灵(藉由新天赋鬼影幢幢)。 -在巅峰天赋的支援下,触手猛击现在作为CD到就放的核心输出技能。 ┌────┐ │刺杀盗贼│ └────┘ ˙巅峰天赋 毫不留情 I:没有人能救出你盯上的目标。毒化的伤害提高10%。当你的毒化加成结束後,能量恢复 速度提高20%,持续5秒。在毒化加成作用其间,你每次使用毒化都会使能量恢复速度额 外提高15%,最多共计可达80%。 II:你的自然和流血技能伤害提高10/20%。 III:以王祸攻击後,在1秒内快速攻击目标5次,造成X点物理伤害和Y点自然伤害。每次攻 击都会将致命毒药附着在你的武器上,并产生一个连击点数。 ˙新增 积极谋杀 被动 你的能量恢复速度提高20%。 次要施毒 被动 当你以单一目标攻击施加武器毒药时,有50%的机率攻击附近一个敌人,造成X点物理伤害 ,并对其施加相同的武器毒药。 弑君奖励 被动 当王祸效果结束时,每拥有5层王祸伤害提高效果,都会使加速提高2%,且每2秒降低2%。 完成工作 被动 在死亡印记作用期间,你造成的所有伤害提高10%。 ˙移除 强化毒袭 血脉精准 无差别屠杀 刺客大师 ˙改动 -上半部的职业天赋树有些许改动。 -赤红风暴重制为可扩散流血效果的连击技能。 -剧毒创伤显着削弱,特别是在AoE场合。 -施加苛蚀溅射更为简化。 ˙玩法变动 -能量产生回归至基础能量回复而非完全倚靠剧毒创伤,特别在AoE场合下剧毒创伤提供的 额外能量微乎其微。 -在M+中潜行的需求几乎完全移除,仅剩下强化绞喉会受潜行的加成。 -输出核心专注在透过巅峰天赋来控管能量取得。 -AoE输出不用再切换目标,重制後的赤红风暴会搞定流血扩散的部分。 ┌────┐ │暴徒盗贼│ └────┘ ˙巅峰天赋 掘墓者 I:正中眉心有45%的机率附加2层加成效果到你造成的伤害上。 II:当你消耗5个以上的连击点数施放抹杀时,立即以隐密的恶棍打击攻击你的目标,造成 X点伤害。 III:你每消耗一个连击点数施放抹杀,就有12%的机率将弹药藏入袖中。当你藏入6枚弹药 时,你的下一个正中眉心转为消耗弹药而非能量,产生6个连击点数,并立即重置其冷 却时间。 ˙新增 致命追击 被动 在消耗15个连击点数後,如果你在4秒内未消耗连击点数,受不息之刃影响的技能的冷却 速度提高200%,持续5秒,或直到你消耗连击点数为止。 ˙移除 爆裂射击 制敌机先 操控命运 鬼魅攻击 花飞蝶舞 ˙改动 -命运之骰重制後较为减少随机性。 -出老千现在也会重置其自身的冷却时间。 ˙玩法变动 -输出不再围绕於消失、爆裂射击、制敌机先。现在专注在更有效率的集星与终结技的常规 循环而非先前的冷却技能闭锁循环。 -正中眉心的伤害显着提高且伤害不再仰赖致命一击。 -由於能量刺激的覆盖率下降,剑刃猛攻在能量获取上的重要性也随之上升。 -命运之骰的机制有很大的改变。不像以往是骰6种的不同的增益效果,现在只骰4种增益等 级,且每种增益会包含前一阶的所有效果。 ┌────┐ │敏锐盗贼│ └────┘ ˙巅峰天赋 古武术 I:消耗暗影技法产生连击点数的伤害手段,每消耗一层就有20%的机率创造一个暗影复制 体,其会重复攻击,并造成普通伤害50%的暗影伤害。 II:暗影伤害提高5/10%。暗影复制体有50/100%的机率触发暗影技法的效果。 III:进行会产生连击点数的攻击後,若还有5层以上的暗影技法,你的下一次伤害终结技 会消耗堆叠数,产生连击点数直至全满。 ˙新增 (亡灵哨兵)屍横遍野 被动 当黑火药消耗一层堆叠,亡灵哨兵印记对8码内的其他所有敌人造成其普通伤害的60%。 (欺诈者)机制战斗者 被动 手里剑风暴的致命一击机率提高20%,且现在会於可用时触发隐刃。 ˙移除 灵魄鞭笞 死亡徵兆 割裂 强化暗影之舞 ˙改动 -超级充能器、迅影、处决预告与警告徵兆皆由暗影之舞所触发。 -暗影之刃现在使产生的连击点数加倍。 -死亡之舞现在造成暗影伤害。 -幻影秘技的冷却时间不再因技能缩短而是固定於25秒,但会根据加速缩短。 -暗影之舞的冷却时间固定为20秒。 -深邃暗影会根据加速延长暗影之舞的持续时间。 -冷血杀手(原冷血)现在是被动天赋。 -灵巧乱舞现在顺劈隐刃和怜悯之击。 ˙玩法变动 -暗影之舞现在有较短的基础冷却时间,理想上来说能在暗影之刃期间使用两次,其他时间 则是与幻影秘技并用。 -手里剑风暴与黑火药现在2-3目标即会使用(欺诈者仍要持续施放剃骨与怜悯之击)。 -在习得死亡之舞天赋下,现在在单体战斗中暗影之舞作用时会施放手里剑风暴(预谋加成 下)。 ┌────┐ │元素萨满│ └────┘ ˙巅峰天赋 能量循环 I:元素超载的伤害提高35%。 II:法术的致命一击机率提高5/10%。元素之怒会使法术致命一击的伤害额外提高25/50%。 III:元素超载有25%的机率额外造成一次元素超载。此效果无法连锁触发。 ˙新增 电流燃炎 取代烈焰震击 0.3%基础法力值 40码距离 立即施法 冷却时间15秒 立即以炽炎闪电电击目标和附近10码内的5个敌人,施加烈焰震击并造成X点自然伤害。必 定造成致命一击。 产生6点元能。 净化烈焰 被动 电流燃炎释放火山之怒,使你的下一个熔岩爆发也会朝额外5个目标释放效果为80%的烈焰 震击,且其产生的元能降低。熔岩爆发的伤害提高10%。 瑟拉赞恩的韧性 被动 大地之盾不再减少使用次数,且其效果强度变为115%。 ˙移除 根深蒂固的元素 冰怒 原初震波 疾风(风暴守护者的加速增益) 大崩裂的回音 熔岩喷发 岩浆图腾 石之壁垒图腾 图腾召回 闪电套索 雷霆震击 ˙改动 -冰霜震击从输出循环中移除。 -先祖呼唤现在由风暴守护者触发。 -复苏风暴现在为消耗元能有机率触发。 ˙玩法变动 -大幅度的移除各种随机性。 -移除大多数的瞬发施法。 -绝大部分的大招强度显着削弱,卓越术的效果砍半。 -火元素/风暴元素现在不再是输出循环技能,而是会藉由卓越术与风暴守护者所召唤。 -因原初震波被移除,所以现在先祖呼唤由风暴守护者触发。 -复苏风暴不再由闪电箭/闪电链触发,而是有更高的机率触发升级为暴风雨,现在是随机 触发而非特定次数触发。 ┌────┐ │增强萨满│ └────┘ ˙巅峰天赋 风暴释放 I:每次消耗气漩武器有2%机率使你下一个闪电轰击无视其冷却时间。闪电轰击的武器增强 效果现在可以叠加。 II:消耗气漩武器的技能造成的伤害提高8/15%。武器灌魔造成的伤害提高10/20%。 III:闪电轰击使击中的区域遭到电击,在2秒内额外造成2次相当於50%该次伤害的伤害, 且其武器附魔效果现在会使自动攻击速度提高15%。 ˙新增 元素节奏 被动 元素伤害提高10%。每消耗一层气漩武器,都会使风暴打击的冷却时间缩短0.3秒,熔岩暴 击的冷却时间缩短0.3秒。 驭电奔驰 被动 风暴打击和熔岩暴击会释放效果强度为100%的闪电链,每次跳跃的伤害会降低20%。 闪电之击 被动 消耗10层气漩武器,会使你下一个风暴打击或熔岩暴击的伤害提高25%,并使其产生一层气 漩武器。 雷霆电容器 被动 闪电箭和闪电链造成的伤害提高20%,并有20%的机率返还消耗的气漩武器。 (图腾师)图腾之势 被动 熔岩暴击的伤害提高10%。每消耗一层气漩武器,都会使作用中的炙手的持续时间延长0.2 秒。 (风暴使者)从天而降 被动 卓越术会将你的下一个闪电箭升级为暴风雨。 ˙移除 寒冰打击 冰风暴 元素冲击/风暴之击 原初震波 熔火雷霆 冰霜女巫的传承 巫医祖灵 流动灵魂 石之壁垒图腾 图腾召回 雷霆风暴/雷霆震击 闪电套索 守护者斗棍 ˙改动 -电流燃炎现在是主动技能。 -火焰新星现在由电流燃炎触发。 -翻涌图腾的冷却时间延长为1分钟。 -暴风轰击重新命名为链结风暴。 -灰烬催化改为纯粹降低冷却时间。 -土元素冷却时间缩短为3分钟,持续时间缩短为30秒。 ˙玩法变动 -气漩武器不再作用於治疗法术。狂怒元能现在获得织风者(地心之战PvP天赋)的效果。 -野性之魂改为被动天赋,由裂地浩劫/末日织风触发。 -暴风雨现在消耗气漩武器随机触发而非每40层。复苏风暴则改为由风暴打击机率触发 (RPPM)。 -原作用於原初震波的天赋分裂元素(现名为元素翻涌)与原初风暴改由裂地浩劫触发。 -闪电轰击的武器强化效果现在不限击中的敌人。 -轰天雷现在由末日之风触发而非暴风雨。 -末日之风现在没有GCD。 -静电积蓄与索林姆的祈愿同样作用於末日之风。卓越术会取代末日之风,额外获得根据消 耗气漩武器的层数机率触发末日之风的能力。 -静电积蓄与索林姆的祈愿的部分被动效果移至新的天赋雷霆电容器。 -炙手的冷却时间缩短降低为50%。 ┌────┐ │恢复萨满│ └────┘ ˙巅峰天赋 暴风之流图腾 I:激流有6%的机率将你下一个治疗之泉图腾升级为暴风之流图腾,其治疗效果提高10%、 额外治疗1名盟友且效果强度为100%,并在使用时为2名受伤的盟友恢复X点生命力。 II:治疗之泉图腾和暴风之流图腾的治疗效果提高20/40%。 III:施放自然迅捷会赋予一次暴风之流图腾的使用次数,且暴风之流图腾不再消耗治疗之 泉图腾的使用次数。 ˙新增 直觉灌注 被动 水之盾会使你的智力提高3%。施放水之盾也会对自己附加大地之盾和任何已习得的武器灌 魔。 ˙移除 先祖保护图腾 大地盾墙图腾 云爆图腾 汹涌治疗 浪潮高涨 法力之潮 灵行者的浪潮图腾 元素大师 浪潮使者 治疗波动 泉涌 图腾召回 石之壁垒图腾 雷霆风暴 ˙改动 -治疗波与治疗链的施法时间缩短已补偿治疗之潮被移除後的差距。 -先前作用於汹涌治疗的天赋现在会作用於治疗波。 -卓越术重制。 立即 冷却时间2分钟 变形成流水卓越者,持续15秒,立刻治疗X点生命力。变形期间,施放激流会使你的下一 个治疗波或治疗链成为瞬发法术,治疗波或治疗链会对目标施加激流,且造成的所有治疗 效果提高30%。 -生命流溢部分重制(改为统一提高下一个治疗的治疗效果与缩短施法时间)并获得可观的强 化。 -聚能之水现在也作用於治疗波。 ˙玩法变动 -巅峰天赋完全着重在治疗之泉图腾与其强化版模式暴风之流图腾。云爆图腾则已移除。 -治疗波的强度提高而治疗链则失去了数个作用其上的天赋。这也使得激流和低语波动为主 的玩法几乎是出现在所有场合与流派。 -因治疗波动的移除,现行先知无脑无视过量治疗狂刷治疗波的玩法也不存在了。 -疗癒之潮图腾与卓越术现在是二选一天赋格。所有的补师现在团队大招都被限制在两招, 对於恢复萨满来说就是灵魂连结图腾与疗癒之潮图腾/卓越术二择一。 -瑟拉赞恩的韧性和反应结界现在是职业天赋树上的二选一天赋格。加上直觉灌注使得维持 增益变得更容易。 -大多数的新天赋都是被动效果且全时有效。表示不用再花费太多心力於监测暂时性增益。 ┌────┐ │痛苦术士│ └────┘ ˙巅峰天赋 纳斯雷萨暗影 I:蚀魂术现在会从扭曲虚空召唤一个魔性之魂纠缠你的目标。魔性之魂动荡不定且饥馋, 在持续时间内会对宿主造成X点暗影伤害,且使10码范围内其他3名敌人受到你的腐蚀术 的影响。 II:蚀魂术的初始伤害提高50/100%,且对宿主造成的伤害额外提高2/4%。 III:蚀魂术造成伤害时,有一定机率释放魔性之魂纠缠目标。释放时,将会先发动毁灭性 攻击,再被放逐回纳斯雷萨。 纳斯雷萨之怒 召唤从纳斯雷萨的废墟形成的陨石,命中时爆炸,对10码内的所有敌人造成X点暗影伤害 。超过8个目标时,伤害降低。 ˙新增 共享痛苦 被动 痛苦的伤害提高10%,且痛苦现在会命中目标附近15码内的另一个敌人。 散播魔种 被动 腐蚀种子现在会在附近的2个额外敌人身上种下效果强度为50%的恶魔种子。 黑暗收割 1%基础法力值 需引导 冷却时间1分钟 消耗受你周期性伤害效果影响的每个目标的生命力,在3秒内造成X点暗焰伤害。黑暗收割 造成伤害时,为你治疗相当於所造成伤害50%的生命力。 裂片易变 被动 暗影箭造成伤害时,有20%的机率使你的下一个痛苦动荡不消耗灵魂裂片,并成为瞬发法术 夜之屈服 被动 腐蚀术的伤害提高10%,且夜幕额外使你的下一个腐蚀种子不消耗灵魂裂片,并成为瞬发法 术。 恶毒之握 被动 在暗凝作用期间,你的下一个暗影箭转变为恶毒之握。 恶毒之握 将目标束缚於暮光之中,在4秒内造成X点暗影伤害。当恶毒之握造成伤害时,你的其他所 有痛苦周期性伤害效果会立即造成其周期性伤害的30%。 无间灾祸 被动 对受痛苦动荡影响的目标再次施放痛苦动荡会使你的加速提高5%,持续15秒。 魔眼契约 被动 召唤暗凝的持续时间延长5秒。 虚空装甲 被动 为你的暗凝披上在安托洛斯铸造的护甲,使其护甲值提高10%。魔眼光束现在最高弹跳至 10码内额外4个目标,且造成的伤害提高10%。 ˙移除 邪恶狂喜 幻魅奇异点 腐蚀邪能 暗影之拥 灵魂腐烂 湮灭 ˙改动 -痛苦动荡现在是裂片消耗技能,而且不再限定一个效果。 -共享痛苦现在是传播痛苦效果的手段。 ˙玩法变动 -邪恶狂喜移除後痛苦动荡则上位成为主要的单体裂片消耗技能。 -散播魔种回归,种子成为主要的AoE裂片消耗技能。 -黑暗收割与淘汰弱者的组合提供了一个冷却时间小於1分钟的大招,在单体跟AoE都有不错 的伤害,与灵魂收割者也有协同作用。 -召唤暗凝也移除了其DoT延长效果,取而代之的是作用期间强化DoT的伤害。 ┌──────┐ │恶魔学识术士│ └──────┘ ˙巅峰天赋 阿古斯的统治 I:召唤恶魔暴君会开启一道通往阿古斯的传送门,持续25秒,使你每施放2次古尔丹之手 就会召唤一个被制伏的恶魔为你而战,持续14秒。 II:使阿古斯的统治的持续时间延长5/10秒,并使古尔丹之手造成的伤害提高10%。 III:在阿古斯的统治作用期间,古尔丹之手会返还1块灵魂裂片。阿古斯的统治召唤的恶 魔会额外持续4秒。 ˙新增 无良指挥官 被动 你每控制一只恶魔,都会使你恶魔造成的伤害提高2%。 魔典:小鬼领主 1块灵魂裂片 40码距离 立即 冷却时间2分钟 召唤一个小鬼领主协助你作战,持续20秒,并在召唤时移除你身上的1个有害效果。进入 冷却时转变为焦化魔法。 魔典:魔化劫毁者 1块灵魂裂片 40码距离 立即 冷却时间2分钟 召唤一个魔化劫毁者协助你作战,持续20秒,并在召唤时中断其目标施法。进入冷却时转 变为法术封锁。 稳定传送门 被动 使你召唤邪恶犬魔、魔典:小鬼领主和魔典:魔化劫毁者的持续时间延长3秒。 炼狱迅捷 被动 当你的狂野小鬼施放魔化火焰箭时,它们有10%的机率立即施放另一发效果强度为200%的 魔化火焰箭。 ˙移除 不变憎恨 鬼母契约 弃魔之力 魔化破甲 魔典:恶魔守卫 灵魂打击 暗影祈愿/魔化祈愿/鲜血祈愿 胆液恶虫轰击/恶魔之力 ˙改动 召唤邪恶犬魔改为被动,现在会与恐惧潜猎犬同时召唤。 ˙玩法变动 -许多小幅强化的效果被编织至其他天赋或以更为被动的数值增加天赋如暴君奉献、恶魔智 力、召唤大师、熟练仪式等所取代。 -召唤邪恶犬魔会与恐惧潜猎犬同时召唤,减少在召唤恶魔暴君的大招周期中冷却会不同步 的问题。 -距离本身得到基础断法又更接近了一点,透过魔典:魔化劫毁者会在召唤时自动断法并在 冷却时转变为法术封锁,不用再依靠投掷利斧。 -阿古斯的统治提供了恶魔专精更具召唤师本质的主题,让虚空传送门回归,但现在绑定专 精本身的大招使其不如以往使用上的笨重感。 ┌────┐ │毁灭术士│ └────┘ ˙巅峰天赋 奈厄拉姆的余烬 I:施放燃尽有机率唤醒黑暗泰坦之力的回音。 萨格拉斯的回音 将奈厄拉姆的余烬掷向目标,造成X点暗焰伤害,并对10码范围内的所有敌人额外造成Y点 暗焰伤害。超过8个目标时,伤害降低。 II:当你唤醒黑暗泰坦之力时,泰坦毁灭的回忆在你脑中闪过,使致命一击提高4/8%,加 速提高4/8%,持续6秒。 III:施放混沌箭或火焰之雨会唤醒黑暗泰坦之力的回音,其各自拥有50%和60%的效果强度 。若没有找到目标,便会从受你献祭影响的目标中随机挑选一名。 ˙新增 混沌狱火 被动 混沌箭的伤害提高5%,且混沌箭有25%的机率使你的下一个烧尽成为瞬发法术。 艾黎瑟斯之怒 被动 火焰之雨有20%的机率使你在8秒内施放的下一个火焰之雨不消耗灵魂裂片。 毁灭疾速 被动 使火焰之雨造成伤害的速度提高25%,并使你炼狱火的献祭造成伤害的速度提高10%。 练习混沌 被动 精通提高2%。 强化浩劫 被动 浩劫的持续时间延长5秒,对浩劫受害者造成的伤害额外提高10%。 火焰之湖 被动 灾变现在会留下火焰之湖,在10秒内对范围内的敌人造成X点火焰伤害。献祭对火焰之湖 范围内的敌人造成的伤害提高20%。 ˙移除 灭绝 屠杀 压倒性的力量 烧成灰 空间撕裂者 无差别烈焰 祭仪大师 毁灭仪式 轮回浩劫 焦化 ˙改动 -咆哮之炎现在会在施放焚烧後将献祭扩散至最多3个敌人。 -暗影灼烧现在只能对生命力低於20%的目标使用。无冷却时间且只消耗1个灵魂裂片。 -次元裂隙现在是被动天赋,使单体裂片技能(暗影灼烧/混沌箭)有机率召唤次元裂隙。 -灵魂之火与次元裂隙是二选一天赋格。 -毁灭化身重制。现在施放灵魂之火会召唤恶魔将领,撕开次元裂隙则是有机率召唤恶魔将 领。 -混沌焚烧现在有100%的触发率。 ˙玩法变动 -现在要监控的增益与减益效果大幅减少。 -加入了像练习混沌这类的被动强化。 -某些会影响输出手法的旧天赋如屠杀、毁灭仪式等已移除。 -现在不用在专注於维持灭绝高覆盖率,使得裂片资源控管不再那麽斤斤计较。 -没有屠杀的触发也使灵魂之火的效益降低。 ┌────┐ │武器战士│ └────┘ ˙巅峰天赋 战争大师 I:你的单一目标近战技能有一定机率将猛击升级成英勇打击。所有影响猛击的调整效果和 天赋也会作用於英勇打击。 英勇打击 用力打击一个敌人,造成X点物理伤害,并获得一层战争大师,使你的攻击穿透3%护甲值 ,持续30秒。多次施加此效果可以重叠。 II:每层战争大师使致死打击和顺劈斩的伤害与致命一击伤害提高2.5/5%。 III:英勇打击会使千钧溃击的冷却时间缩短5秒。 ˙新增 自由挥洒 被动 千钧溃击赋予横扫攻击。 蛮横之力 被动 猛击触发战术大师的机率提高10%。 重伤 被动 斩杀对目标施加重伤。 精通战术大师 被动 战术大师的触发机率提高10%。 致死重伤 被动 致死打击和顺劈斩造成致命一击时,会施加重伤。 ˙移除 威猛钝器 亢奋痛击 赶尽杀绝 势不可当 残暴磨骨者 劈颅 力量试炼 ˙改动 -巨像化身移至专精天赋树。 -愤怒掌控移至职业天赋树。 -撕裂移至职业天赋树。 -精神异常移至杀戮者天赋树。 -战术大师现在有固定的触发机率。 -破战制霸效果合并至千钧溃击。 -处决者的精准现在改为玩家身上的增益效果。 -横扫攻击现在为作用於启用後的下数个技能。 -死亡宿命现在可以堆叠并且随时消耗,而不是单次战斗触发一次。 ˙玩法变动 -整体的游玩手法没有太大改变,仍围绕在最大化致死打击与斩杀,然而猛击也因为巅峰天 赋的支援提升了重要性。巅峰天赋触发的英勇打击会取代猛击,并且即便在斩杀阶段仍有 较高的输出优先度。 -精通完全与重伤脱钩,现在纯粹提高使用双手武器时的伤害。 -改动後的战术大师使得压制的触发率更一致但整体来说触发数量降低,这也代表猛击施放 次数会略微上升,不过现在骤亡也有机率触发该效果。 -势不可当移除後斩杀阶段变得较为单纯,不再需要一些复杂的斩杀监控或是延迟骤亡的施 放。杀戮者之威改动前後差异不大,不过现在层数有独立的持续时间所以增益会自然的堆 叠与流逝,而非叠加後维持整场战斗。 -横扫攻击现在改为像是层数般的系统,这样在作用期间施放其他无法顺劈的技能就比较没 那麽浪费。加上新天赋自然挥洒,该技能可以拥有100%的覆盖率。 ┌────┐ │狂怒战士│ └────┘ ˙巅峰天赋 狂暴狂战士 I:暴怒的伤害提高10%,且暴怒会使你进入狂暴状态,力量提高3%,持续8秒。多次触发狂 暴可以重叠。 II:在鲁莽作用期间,暴怒消耗的怒气降低15/30点,伤害进一步提高5/10%。 III:暴怒会赋予3层狂暴,并使鲁莽的持续时间延长50%。 ˙新增 重伤 被动 斩杀对目标施加重伤。 激奋奔腾 被动 当狂怒之击重置其冷却时间时,你的自动攻击伤害和速度提高30%,持续6秒。 你死我亡 被动 当你即将受到致命伤害时,你会立刻陷入无法抑制的愤怒,变得无法击杀,并对移动限制 效果免疫,持续8秒,让你向可能杀死你的敌人复仇。如果你在时限内杀死你的死敌,你 就能成功摆脱盲目之怒,并至少恢复20%生命力上限的生命力。如果你未能胜利,则会死 亡。此效果只能每5分钟触发一次。 狂暴毁灭 被动 在强化旋风斩作用期间,暴怒会变成攻击你面前的所有目标,造成X点物理伤害。超过5个 目标时,造成的伤害降低。 ˙移除 灰烬灭杀 猛袭 劫毁旋刃 一心狂怒 杀戮打击 无缚凶暴 ˙改动 -巨像化身移至专精天赋树。 -愤怒掌控移至职业天赋树。 -精神异常移至杀戮者天赋树。 -强势狂怒现在提高精通与汲取而非伤害与狂怒时间。 -狂乱的层数现在有独立的持续时间,且更换目标不会重置。 -鲁莽产生的怒气降低50%以抵销巅峰天赋提供的怒气。 ˙玩法变动 -整体的游玩手法没有太大改变,仍围绕在最大化怒气获取以及施放暴怒以触发狂怒。然而 产怒的大幅削弱意味着暴怒的数量也随之减少,但是由於会触发巅峰天赋与其他增益,其 重要性也是更加提升。 -杀戮者与山脉族长的第三季套装效果通通都没有继承到新版本,导致整体的骤亡及雷霆一 击触发量因而下降。不过新增的重伤天赋也鼓励两个英雄天赋比以往更频繁的施放斩杀。 -巅峰天赋重制了好几次,现在最新的版本改成像是狂乱那样会自然而然叠加的增益。虽然 这样就消除了因为操作失误导致增益中断的可能性,但是由於狂怒专精的产怒泄怒极具可 预期性,使得这个增益变得相当无趣,输出上可以完全无视它。 -狂暴毁灭这个新天赋旨在提供一个超过目标上限时的多目标输出手段。然而它会使暴怒在 击中较少目标时的伤害比原伤害还低导致可观的DPS亏损。让这个天赋使用情况相当受限 毕竟多数战斗环节多少都包含各种数量的敌人。 -一心狂怒已移除。已移除,但是藉由新的被动泰坦之握:一心狂怒使狂怒战士可以塑形成 单手武器的外观。 ┌────┐ │防护战士│ └────┘ ˙巅峰天赋 方阵 I:雷霆一击使你下一个盾牌猛击释放冲击波,对你面前的所有敌人造成X点物理伤害,并 使其对你造成的伤害降低5%,持续8秒。 II:雷霆一击和方阵冲击波造成的伤害提高10/20%。 III:在盾牌格挡作用期间,盾牌猛击额外造成10%伤害,且致命一击机率提高20%。 ˙新增 战地急救包 被动 受到的治疗效果提高3%,且所有自我治疗效果额外提高10%。 无畏 被动 狂暴之怒的冷却时间缩短50%,且狂暴之怒会移除所有移动限制效果。 标枪兵 被动 你的投掷技能的距离延长5码。勇士之矛、毁灭投掷与碎甲投掷造成的伤害提高20%。毁灭 投掷与碎甲投掷会沉默非玩家目标,持续3秒。 战场指挥官 被动 你的怒吼技能具备额外效果。战斗怒吼:赋予你额外3%攻击强度。振奋咆哮:赋予额外2%生 命力,且持续时间延长3秒。刺耳怒吼:半径提高100%。狂战士怒吼:半径提高100%。破胆 怒吼:冷却时间缩短15秒。 姿态精通 被动 你的姿态具备额外效果。战斗姿态:使技能的致命一击伤害提高3%。防御姿态:如果攻击对 你造成的伤害高於你生命力上限的20%,该伤害降低15%。 ˙移除 雷霆咆哮 震天咆哮 雷霆之言 刚强不屈 穿刺挑战 勇士之力 震地回响 ˙改动 -暴风压境移至山脉族长天赋树。 -破胆怒吼现在会恐惧所有目标,且移动速度降低70%。 -刺耳怒吼现在也会提高盟友的移动速度。 -破釜沉舟现在是被动天赋。 -愤怒掌控现在需要每消耗20点怒气才会缩短冷却时间。 ˙玩法变动 -虽然天赋树的历经广泛改动,但是防护战士玩法大致方向并未变化,只是节奏变得较为缓 慢且聚怪也更加艰钜。 -勇士之矛现在再次施放技能会使你能跳至长矛的位置并造成伤害。 -愤怒掌控的冷却缩短从10怒气削弱至20怒气,循环的步调因而缓慢许多。 -姿态精通在防御姿态下受到显着伤害时会提供大幅度的减伤。在进行高阶游戏内容时是个 有力的武器。 -暴力催化与残暴活力不再共用天赋格,现在可以同时习得。 -劫毁旋刃现在作用期间也会使复仇与雷霆一击的伤害提高50%。 -新增的标枪兵为我们M+的功能性又添加了一个惊艳的手段,使我们能够每45秒利用毁灭投 掷沉默远程的敌人3秒以协助聚集怪物。 附注/备注 有些改动实际上是职业改动,所以所有专精都适用。 巅峰天赋会使用专精树的点数,总共是4点(I跟III各1点II2点),要解锁最下层才能点到。 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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1F:推 enchyi: 100页 你发疯啦 01/21 05:42
2F:推 h0rizoN: 6 01/21 07:34
3F:推 xenorick: 推整理 01/21 07:46
4F:推 wmud: 屌 01/21 08:10
5F:→ wmud: 不过有的专精,因为巅峰功能太强,前夕会被阉割的很厉害, 01/21 08:11
6F:→ wmud: 跟90级连属性配置都会差很多,要特别注意 01/21 08:11
7F:推 BJshow: 狂战上限解除? 01/21 08:14
8F:推 Erict: 推,好长 XD 01/21 08:44
9F:推 chechi8126: 推辛苦整理 01/21 08:49
10F:推 hwsh60013: 必须推 01/21 08:50
11F:推 blue820117: 推 01/21 08:53
12F:推 Golbeza: 超长的简化内容 01/21 08:55
13F:推 rock5421: 防护圣感觉跑m+或副坦情况更强力了,是错觉吗XD 01/21 08:55
14F:推 cblade: 好长XD 01/21 08:56
15F:推 wmud: 不是错觉,防骑目前是b测最强坦,不过还有两个月也不好说就 01/21 08:58
16F:→ wmud: 是 01/21 08:58
17F:推 ian115: 法萨术贼都想玩... 01/21 09:08
18F:推 skyakuma: 整理给推辛苦了 01/21 09:09
19F:→ iam0718: 一直陪伴武战的重伤这样感觉改很大 01/21 09:37
20F:推 Steinadler: respect!! 先推再看 01/21 09:40
21F:推 bleachdie: 推 01/21 09:48
22F:推 KromideX: 狂战的你死我亡,好像曾经存在过对吧?忘记是哪个版本放 01/21 09:53
23F:→ KromideX: 进来的东西。 01/21 09:53
24F:→ KromideX: 不过这在副本中也有效吗?还是只对玩家有效果? 01/21 09:53
25F:推 mike40709: 推整理 01/21 10:00
26F:→ safy: 生存猎的猫鼬是说无上限,但初期没装卡能量连稳四层都不行 01/21 10:08
27F:→ safy: 看到萨满一堆被移除的说明就感到相当治癒 01/21 10:09
28F:推 fighting602: 懒人包(20页) 01/21 10:10
29F:推 tsairay: 狂战的你死我亡是7版狂战神兵的隐藏功能 01/21 10:37
30F:→ tsairay: 被打死时有机率倍华尔琪短暂复活,时限内击杀把你打死的 01/21 10:37
31F:→ tsairay: 敌人就可以完整复活,没做到就挂掉 01/21 10:38
32F:推 hisashiaska: 好长~~~ 01/21 10:52
33F:推 tsairay: 还好我只玩一个职业 01/21 11:10
34F:推 celebleaf: 连懒人包都这麽长!献上最诚挚的谢意 01/21 11:14
35F:推 holybless: 我没用过勇士之矛 01/21 11:41
36F:推 secundus: 懒人包之极致 01/21 11:46
37F:→ p200404: 玩战士的好处之一 每次看pn直接找最後一个看就好 01/21 11:53
38F:推 p200404: 我记得七版那个隐藏光能好像要被打死的时候怒气全满才会 01/21 11:57
39F:→ p200404: 触发 01/21 11:57
40F:→ p200404: 当初有时候不会变殭屍 01/21 11:57
41F:推 janeration: 这篇文太强了 必须推!! 01/21 12:15
42F:→ janeration: 鸟D勘误一下:精通不再透过"月"火术与日炎术触发 01/21 12:17
43F:推 macheal: 秽邪DK,不如改成远程? 不再有近战攻击也不错啊 01/21 12:25
44F:推 gbdt: 生存猎的火枪要读条啊... 01/21 12:51
45F:→ safy: 邪DK上个月体验还蛮好玩的, 希望不要被砍 01/21 13:10
46F:推 aries1985: 好长!!! 01/21 13:11
47F:推 VBMO: 推一波 01/21 13:21
48F:推 hunman360: 武战终於摆脱靠流血杀人了 01/21 13:24
49F:推 hunman360: 看到一心狂怒变塑型笑出来 玩一心就只想用单手造型而已 01/21 13:29
50F:推 wolf0120: 推 超棒整理文 01/21 13:41
51F:→ stanwhale: 感谢勘误 我下班回家再改 01/21 14:11
52F:→ stanwhale: 话说巅峰天赋这样强迫玩法 难道一整个版本都要这样吗 01/21 14:13
53F:→ stanwhale: 如果上层天赋就算了像冰DK冰龙满深的还被强迫要玩 01/21 14:13
54F:推 enchyi: 其实套装效果回归後就半强迫绑定某个流派了 01/21 14:25
55F:→ enchyi: 你要玩另一边就是亏数值...甚至亏机制 01/21 14:25
56F:→ stanwhale: 是啊 不过套装效果毕竟每季会换 巅峰天赋还不确定.. 01/21 14:26
57F:→ mealoop: 强迫大冰奶不是很好吗 天天顺畅 01/21 14:27
58F:推 enchyi: 巅峰天赋也会改强改弱甚至大改啊 第一天认识BZ吗? XD 01/21 14:28
59F:→ enchyi: 现在BZ只能靠这样来勉强维持平衡跟新鲜感了 01/21 14:29
60F:→ stanwhale: 如果每季都改也没啥不好 像套装那样 希望他们会做..吗 01/21 14:31
61F:推 enchyi: 拿掉套装就是不想绑流派(但是结果换神甲橘装还是一样== 01/21 14:37
62F:→ enchyi: 只能说设计师的精力也不是无限,不可能设计到每套都能玩 01/21 14:37
63F:→ enchyi: 当然我说的能玩标准是能在高强度下有竞争力 01/21 14:38
64F:推 enchyi: 不过现在当大家都重新开始真的是最容易百花齐放的时候了 01/21 14:46
65F:→ mealoop: 十版的时候说天赋树大概能撑三版 这就是第三版惹 01/21 14:48
66F:推 allenkairyu: 推整理 01/21 15:20
67F:推 jo8087: 推整理懒人包 看好久才看完(笑 01/21 15:22
68F:→ safy: 你不要大冰奶 那你就真的快没按钮可以按了 01/21 15:24
69F:→ stanwhale: 因为我这季玩冰DK 死亡召唤者还真不点冰龙 四骑士才点 01/21 15:39
70F:→ TryKillMe: 现在双持就可以不用玩大冰奶 01/21 15:41
71F:→ stanwhale: 而且这样双飞一下感觉超容易ADD.. 01/21 15:42
72F:推 sternotomis: 整理辛苦啦 01/21 15:51
73F:推 andy801119: 谢谢懒人包 01/21 15:56
74F:→ mealoop: 我死亡使者是也没点喇 01/21 16:24
75F:→ mealoop: 但大冰龙视觉效果比较爽 01/21 16:26
76F:→ safy: 开爆发就不用怕ADD! 01/21 16:41
77F:推 u987u: 先推再看 01/21 16:52
78F:推 minoru04: 好长 01/21 16:52
79F:推 ljeff83: 先推,等改版进游戏受不了了再回来看 01/21 17:14
80F:推 FuNnYw: 推推,我大风僧又... 01/21 17:23
81F:→ safy: 风僧等人心得 那个我觉得好复杂.. 01/21 18:27
82F:推 Minhunter: 推 辛苦了 01/21 18:56
83F:推 bracewhite: 先推整理~ 01/21 19:08
84F:推 capoboy: 祖宗之法不可弃啊...风火大地移除 这... 01/21 19:13
85F:推 jiaxie: 8秒没杀死对手,狂战士:我选择死亡! (靠北应该是武战吧) 01/21 19:43
86F:推 seraphimmoon: 前夕刚好来熟悉一下看下版本那个职业先练 01/21 19:47
87F:推 enchyi: 赛季开始一定又会大改一波 XD 01/21 19:56
※ 编辑: stanwhale (114.43.135.71 台湾), 01/21/2026 20:04:50
88F:推 lould: 推推辛苦了 01/21 20:04
89F:→ Golbeza: 问一下美服玩家内建介面设定有得抄吗? 01/21 20:20
90F:→ TryKillMe: WOWHEAD有 我是自己调了几个小时.... 01/21 20:28
91F:→ stanwhale: Wago有别人分享的内建CDM可以汇入 01/21 20:29
92F:推 Golbeza: 感谢解答 01/21 21:46
93F:→ wmud: 这次的前夕跟90级的关联非常薄弱,不用练;因为很多专精的 01/21 22:41
94F:→ wmud: 机制都塞在巅峰四天赋里面,你现在玩的属性配置跟手顺其实 01/21 22:41
95F:→ wmud: 只有两个月的价值 01/21 22:41
96F:→ wmud: 当然如果是那种改得面目全非的专精是可以看一看 01/21 22:43
97F:→ safy: 就上去打打时光看看还有什麽东西没换完吧 01/21 23:19
98F:推 what1026: 现在可以玩新种族吗 看介绍都没提到 01/22 00:38
99F:推 Naxxer: 推 感谢整理 01/22 00:39
100F:推 gino9955: 超长内容 感谢整理 01/22 00:50
101F:→ macheal: 所以三月三号再玩就好? 01/22 02:52
102F:推 wmud: 上去把内建ui搞一搞,不习惯的去找点美化来弄、这样就可以 01/22 08:26
103F:→ wmud: 搞一阵子了 01/22 08:26
104F:推 akihi: 推整理 01/22 09:03
105F:推 VBMO: 刚刚把坦克天赋细看了一轮 怎麽血DK主要防御机制会往随机方 01/22 09:30
106F:→ VBMO: 向发展?这种应该是放在DPS身上的吧 坦克应该要稳啊 难懂 01/22 09:30
107F:→ safy: 1/29 幕光之刃前夕活动才开 这周算是调整中巴 01/22 09:33
108F:推 iam0718: 感觉上线玩个前夕活动就继续躺 01/22 09:50
109F:推 sarevork: 血dk就手术有问题那边 12.1应该会继续改 01/22 11:08
110F:推 OTBPLIU: 感谢大大 把浓缩字典看完了! 01/22 11:11
111F:→ tim111444: 血DK看了一下 应该是能删了 01/22 11:34
112F:推 sarevork: 血还有好笑的冰邪都不用采大便了他还是要继续采才有碎心 01/22 11:54
113F:→ sarevork: 额外目标和增伤天赋 01/22 11:54
114F:→ TryKillMe: 没事,只要防骑也要继续踩大便我们血DK都能忍 01/22 14:29
115F:推 cpcexe: 推 01/22 22:35
116F:推 kimula01: 想回锅 问一下痛苦术 兽王猎 补骑 哪一个比较好上手 01/23 13:03
117F:推 garlic1234: 前夕会有家具,而且前夕物品通常会绝版,所以还是建议 01/23 17:26
118F:→ garlic1234: 上线拿一下 01/23 17:26
119F:→ stanwhale: 现在简化应该都很好上手 要安全牌就兽王猎吧 01/23 18:17
120F:推 eric19850629: 绝对兽王猎,痛苦术还得监控debuff。 01/24 09:08
121F:推 enchyi: 而且以过往经验痛苦术强的时间超少 XD 01/24 15:35
122F:→ sparking: 感谢 01/24 17:15
123F:推 DogEggz: 兽王猎如果英雄天赋选兽群的话, 只有三招要按, 加一个CD 01/26 12:55
124F:→ DogEggz: 难得看到wowhead的攻略把"甚麽都不用做"放在输出回圈攻略 01/26 12:56
125F:推 sarevork: 这次大减技能之後又可以用资料片新内容加回来了 01/26 14:13
126F:推 Raidensnake: 推整理 01/26 17:40







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