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https://i.imgur.com/kEeaHmB.jpeg
大家好是我,每赛季都会分享一些战士心得 这赛季当然也少不了(别问我说10.25为什麽没分享XD,那这种过度赛季就没有特别分享 了) 先说这次为什麽是分享「防战」,有知道我的人大概都知道我都是打狂战为主,过去叫我 坦,可是千百个不愿意(主要是怕雷到大家啦) 但是11.0狂战从原本的A级评价掉到B接近C的位置,伤害实在是太无言了 所以在暴雪不断NERF之後,我就弃暗投明拿起盾牌了 https://i.imgur.com/Bj2XG6R.png
照惯例一样先附上人权图,分数其实不高请见谅 https://i.imgur.com/eYDs68D.jpeg
这赛季,10月10号完成八门全开(10层全限时),10月16号完成全11层限时 分数低主要是从11月初几乎AFK到11月底,未来有机会再持续打上去 这次几乎都是在野队打混(因原先朋友只想混混低保层数) ***前言*** 本赛季防战可以说是有不错的表现 在圣骑坦未崛起前,防战10层以下基本上可以轻松坦,对抗物理怪更是神级表现,例如格 瑞姆巴托的小怪狂暴胖子,在战坦面前如同抓痒一般 但防战的缺点也很明显,就是扛法系怪和聚怪的部分非常的弱,很容易被法系怪打出屎来 至於聚怪没有圣骑和恶魔猎人那种群体打断、没有死骑的那种群拉,主要只能靠卡视角以 及队友接应才会有比较好聚怪 ***天赋*** https://i.imgur.com/NKABpJJ.png
代码:CkEAmidFBOBFf5oKuZ7r/WeW7YEDAAAAzMzMmxMmZbmlZmZ2wYQjxYMDwsMwwGzMjZYGDDAA AAAAwMDAYZbDwwAbwyiRjZAMLBzsB 个人偏向是这一套,有攻有守,虽然看大数据来说,有不少是会将英雄天赋的阻扰给护盾 给点出来(大约给50万左右),但对於野队来说,用三目标晕鎚其实也不是坏事 左边通用天赋部分:震摄波会习惯点出减CD的强化天赋,在12层的战斗中,有机会可以放 到两次,让整体治疗压力可以再降低一些 右边防御天赋部分:比较有争议的是身先士卒/沉重反冲该怎麽选择,这里建议如果是对 战士不太熟悉及加速不够的朋友,建议先选沉重反冲,达到高占比的盾牌格档,对战士熟 悉及加速足够(建议未Buff达31%)之後,才建议选身先士卒 ***减伤技能应用*** 减伤技能简单区分为三大类「物理」、「魔法」、「通用」 物理系减伤:盾牌格档 魔法系减伤:法术反射、法术格档 通用系减伤:挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟、无视苦痛、振奋咆哮 减伤技能要对应怪的伤害类型去开减伤 例如物理系伤害,你开法术格档或法反就没有减伤效果 所以建议了解一些某些BOSS的伤害类型(例如格瑞姆巴托尾王的碾碎就是混伤技能,这时 候开法系减伤才有效果) 另外有两个是必须要常驻的减伤技能:盾牌格档+无视苦痛,整场占比越高越好 (此为坦破晓者号12层的数据) https://i.imgur.com/is4FwHU.jpeg
一般个人建议是起手先盾墙让盾墙进入CD,战斗中顺利的话甚至可达1分多钟CD就转好, 後续盾墙结束时再补挫志怒吼(这个算是给怪上debuff,所以若怪不在附近就没有效果) ,破釜沉舟部分则是建议血量降至过半的时候做使用,提高生命上限的同时也可以回覆等 量生命力,至於法反和法术格档就是看状况进行应用,振奋咆哮通常都是拿来AOE减伤使 用 ***属性方面*** https://i.imgur.com/3qut0vL.png
个人在绿字选择上:加速>临机>精通=致命 以我目前状况,未BUFF状态(不含身先士卒),加速达36%,配合身先士卒後加速可达44% ,再喝精炼药剂+武器涂油,算是加速勉强达标,NGA那边有计算大约要50%左右,点身先 士卒的盾档效益可以跟沉重反冲差不多,而且整体加速越高怒气获得越快,伤害也越高, 所以建议加速是越高越好 临机部分就不多说了,增加伤害和全系减伤 精通和致命就很看个人,虽然国外防战高玩表示精通对於战士来说是个废属性,但此番言 论後,暴雪突然修复了极效格档,所以还是建议少量堆一些,且精通可以增加攻击强度, 让伤害更高,致命则是增加招架机率及伤害,所以这两者属性整体来说是差不多的,不建 议完全一点都没有,但也不用特别去堆 ***特殊装备选择*** 双装饰部分:个人是使用拥抱黑暗(奈幽装饰效果两倍)配合武器或盾牌(奈幽卓越术) ,至於奈幽卓越术部分我还没做但偏向使用武器,因为盾牌物品等级会关系到格档,所以 盾牌选择毕业装等639去做使用(虽然这部分也有人研究出差3装等差不了多少,总之就看 个人喜好呗) 其余必备的制作装备建议 工程学护腕(不用绑工程学),插槽使用「觅心生命注射器」,等於多一个回血减伤可以 用,主要是省红水,非常方便 饰品方面,基本上只有两个选择,团本「虫王的权威」+回音「蜘蛛蛋」,一被动一主动 饰品,虫王权威这饰品非常的厉害,就算只有普通难度的也非常够用,真的是虐掉其他大 秘境坦克饰品.. 假如真的没有虫王,那就加减用用..回音的坦克饰品吧 ***副本方面*** 这次副本说难的话不难,但说简单又不算简单 基本上坦克处理好问题都不大,这赛季副本就是虐补和考队伍的配合度 太多法系怪要进行处理,而且这版本大多法系怪都是死要唱出来那种 例如死灵战地的楼上的法系怪,单纯控制技能没用,控场解除後依旧会持续唱该招技能 个人体感的难易度排行: 石库=蛛丝城>格瑞姆巴托>死灵战地>波拉勒斯围城战>破晓者号=特那希迷雾=回音之城 1.石库 石库部分小怪和BOSS非常强,小怪分太多波次时间会很紧绷,但小怪拉太多也很痛,中间 有不少小怪会堆叠debuff,叠高了就算开大减伤也是得死,12层要拉大波除了DPS要够力 之外,也要稍微风筝消debuff,BOSS战除了1王和尾王没太大难度之外,2、3王难度非常 的高,也很考队伍配合 2.蛛丝城 10月多抽到不少12层蛛丝城通通都打黑了,说实在话这副本时间觉得满紧的,而且非常虐 补,从2王开始伤害非常的夸张.. 3.格瑞姆巴托 巴托我的路线是只打单龙,3王踩卡位点之後,比较难的主要是尾王和小怪 尾王不用说了触手真的很烦,但好在战士可以开法反稍微踩一下,小怪部分法系伤害非常 的高(且是随机打队友),有时候奶妈没奶起或是没分配好断法会死得很惨 4.死灵战地 小怪%数非常的少,导致每波都会很大波一起打,压力很大容错率变低不少,而且一堆法 系怪打起来超级烦 战坦球建议丢在二王至少两颗,二王死灵箭才是主要死人的原因,务必要多打断 5.波拉勒斯围城战、破晓者号、特那希迷雾、回音之城 这四个副本其实难易度差不多,围城列稍微比较难的原因是小怪其实压力很大,不管天堂 路的一堆胖子那边还是一王前的那几波,伤害都很痛,另外三王前的三波小怪会让坦中毒 ,战坦非常怕这种DOT,若没有驱散中毒的话建议还是三波分开拉,其余三个都是顺顺打 都可以稳稳10+1的副本 以上就是11.0这赛季的防战心得 假如有错有欢迎指正,也让我努力学习,共同成长 毕竟人不是百分百完美!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.53.170.171 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1733062905.A.EE2.html
1F:推 shyangwang: 赞12/01 23:11
感谢
2F:推 k7ji91ab5m: 看过悚然顺劈斩两刀 DK直接见底 战坦跟抓痒一样12/01 23:46
战坦就是物理界的神没有之一 ※ 编辑: azrael99 (27.53.170.171 台湾), 12/02/2024 00:13:46
3F:→ chchan1111: 目标不是3600吗 怎现在就崩不住了 12/02 00:18
是呀,努力中,感谢你还记得,莫忘中出~ ※ 编辑: azrael99 (27.53.170.171 台湾), 12/02/2024 00:45:45
4F:推 wolf0120: 推个 笑死 狂战从版初到现在被砍成这样 12/02 01:46
5F:→ wolf0120: 然後现在看那几个职业一波破千万 真的好平衡 12/02 01:46
原本还有活出PTR强归强,但那时候评价只有A,原本还很开心说
6F:→ Despairile: 我不懂所以好奇请问 工程学护腕是使用那个注射器吗12/02 02:43
7F:→ Despairile: 我感觉坦克的临机真得很难称 但这属性又好强 假设要做12/02 02:55
8F:→ Despairile: 武器 会推荐临机+精通还是加速啊12/02 02:55
我是选加速临机,加速不嫌多,我全身几乎都加速装才堆上去,饰品虫王和蛋都是双加速
9F:推 KYALUCARD: 阻扰法反死灵一王逃课12/02 03:42
这个是说一王点名阻扰反法可以帮队友破是吗
10F:推 ChrisDavis: 狂战转防战+1 坦起来真D舒服== 这版应对能力超好12/02 04:24
NGA表示真的10层以下站桩无脑坦 ※ 编辑: azrael99 (27.53.170.171 台湾), 12/02/2024 08:07:34
11F:推 redbeanbread: 推12/02 08:16
感谢
12F:推 hwsh60013: 血DK软得跟红龟粿一样,该死的死打清空回溯12/02 08:18
那个改动真的超幽默,DKT朋友直接气晕 ※ 编辑: azrael99 (27.53.170.171 台湾), 12/02/2024 09:20:28
13F:推 bracewhite: 推职业专精分享12/02 10:00
14F:推 achiyeng: 自己玩补又玩dk坦 现在真的很怕遇到dk坦12/02 10:25
15F:推 iam0718: 看工会的补萨说这版本DKT很像法力海绵 12/02 10:31
16F:→ iam0718: 我以为血DK都靠自补就够了 XD12/02 10:31
那都是过去式了XD
17F:推 enchyi: 那是这版本之外的血DK12/02 10:32
18F:推 hwsh60013: 低层会玩的是可以不用补,但高层是直接被打穿 12/02 10:38
19F:→ hwsh60013: DK现在不是电梯血,是云霄飞车血12/02 10:39
血量跟他的强度直接down到谷底
20F:→ spirit761127: 狂战现在真不弱了 有比他更弱的12/02 11:34
只能用不弱来形容...
21F:推 sarevork: 以前血dk是自补还带护盾缓和一下 现在是一刀 12/02 11:46
22F:→ sarevork: 如果整组补血机制都要这样那dk重做算了 12/02 11:47
23F:→ sarevork: 现在有点像大怒神血吧 光速见底 然後上来的慢 然後走下12/02 11:48
24F:→ sarevork: 去了 12/02 11:48
25F:→ vicklin: 狂战缺功能,伤害还可12/02 12:09
现在大概B级吧,之前快掉到C去
26F:→ Despairile: DK坦的问题是不是某次改动一刀把他打到谷底?12/02 12:10
11版把所有坦克自疗降低,DKT本来就靠自疗,直接被打残
27F:推 hwsh60013: 死打清空回溯池导致不能连续死打回血,精通盾被砍烂, 12/02 12:18
28F:→ hwsh60013: 本身护甲又薄血又没特别多,手牌看似多但还是常常被一12/02 12:18
29F:→ hwsh60013: 拳打穿12/02 12:19
30F:推 hwsh60013: 反正就是天才暴雪要改坦的补血机制,结果忘记有个坦是 12/02 12:21
31F:→ hwsh60013: 靠自补在坦的12/02 12:21
32F:推 Willian123: 推 12/02 12:35
33F:→ Despairile: 如果要改坦的补血机制 那血DK可能要整个重作12/02 13:01
重做真的没意见,现在把DKT核心基础搞烂了
34F:推 mountainn: 同是防战帮推~12/02 13:03
同加油
35F:→ sarevork: 血dk那个骨盾也是很烂 堆叠不影响效果 然後怕你不叠又搞12/02 15:00
36F:→ sarevork: 出和叠数有关的天赋12/02 15:00
37F:推 cool1002: 血DK就乱七八槽的小减伤很多 但不用的话比一些DD都还软 12/02 17:11
38F:→ cool1002: 还有仇恨问题 好多次小怪半血被it12/02 17:11
39F:→ OrcDaGG: 我竞技场被战士黏到就原地往生12/02 17:31
40F:推 stanwhale: 阻扰我自己知道的奇效就是死灵一王的喷吐(偶尔会失效 12/02 18:22
41F:→ stanwhale: 不知道为啥)跟波拉二王的dot射击(可以帮吃掉debuff)12/02 18:22
42F:→ stanwhale: 另外战坦弱势在魔法跟流血 所以有魔法的伤害即使不能12/02 18:24
43F:→ stanwhale: 真的反都可以按一下法反当20%捡伤 像很多打坦技是物理12/02 18:24
44F:→ stanwhale: +魔法(像蛛丝一王)or纯魔法(像蛛丝三王)12/02 18:24
45F:→ stanwhale: 流血就真的比较危险 像是波拉放钢铁颂歌的那只小怪 12/02 18:25
DOT类是战士永远的痛
46F:推 fcoin: 狂战单体还蛮行的 不算差 只是比不上meta 12/02 19:26
比不上META就进不了组了...
47F:→ TryKillMe: 血盾直接移除 精通改成DH那种就好了 12/02 19:57
※ 编辑: azrael99 (27.53.241.188 台湾), 12/02/2024 21:02:08
48F:推 fcoin: 所以玩狂战需要的是亲友团 无误 12/03 00:19
49F:推 vicklin: 反了吧,狂战AE还行单体是低能 12/03 00:22
我记得巨像流单体还ok
50F:→ vicklin: 然後盾反列表是决定存活的关键 12/03 00:22
这个部分,大家可以去看NGA有人整理法反列表
51F:→ Hylun: 明明单体跟AE都还行12/03 00:55
52F:推 chanyoung526: 还行是跟谁做对比dad 12/03 02:48
53F:推 spirit761127: https://i.imgur.com/TFdaGwQ.jpeg12/03 07:49
54F:推 spirit761127: https://i.imgur.com/VvwWSrA.jpeg 12/03 07:50
55F:→ spirit761127: 没办法打17的我就不贴了 12/03 07:51
17那个狂战是大神勿模仿XD
56F:推 VVinSaber: 有的输出专精连B都不配 好惨== 12/03 10:18
暴雪平衡真的做的很棒呢~ ※ 编辑: azrael99 (27.53.241.188 台湾), 12/03/2024 11:04:17
57F:推 VVinSaber: 还行啦 反正多输出专精还有东西转,阿这版本我觉得一 12/03 11:19
58F:→ VVinSaber: 般人打到15就功德圆满 12/03 11:19
59F:→ mealoop: 我打个12就头破血流 15是一般人那我是低能儿 555 12/03 11:24
60F:→ mealoop: 不过BZ也很早就讲过只要全职业都能打到保底层数的平衡就 12/03 11:26
61F:→ mealoop: 行了 再上去的确不需要管 12/03 11:26
62F:推 VVinSaber: 11-12的数值提升 体感是真的差很多 12/03 11:40
63F:推 spirit761127: 狂战是可以打高层的 伤害也没问题 12/03 11:52
64F:→ spirit761127: 上面的图没算国服 国路也有绝活狂战 12/03 11:52
65F:推 aries1985: 打得到15叫做一般人是跟echo等级的比吗 12/03 15:08
66F:→ RX11: 我12都还没限过 太苦了 12/03 17:25
67F:推 sad0soul: 12/03 23:14
68F:推 fcoin: 觉得狂战单体很弱的大概很久没跟狂战打副本了 12/04 00:16
69F:→ frfreedom: 狂战单体ok,ae大招cd太长 12/05 02:57
70F:推 mountainn: 弱弱的问一下,巴托二王前的火巨人,什麽情况下才会触 12/06 15:09
71F:→ mountainn: 发长时间晕眩?有时看他会晕很久,有时开怪会直接冲过 12/06 15:09
72F:→ mountainn: 来 12/06 15:09
73F:推 aries1985: 楼上那个Tettles有说明过 那是旁边欺诈者的招式 12/06 17:26
74F:→ aries1985: https://myppt.cc/K1svTm 12/06 17:26
75F:推 spirit761127: 现在高层狂战都是走强化单体 不点欧丁之怒 鲁莽巨 12/11 09:35
76F:→ spirit761127: 象分开开了 12/11 09:35
77F:→ spirit761127: 菜刀队的主c 12/11 09:36
78F:推 soar168: 推推,越来越少心得文了 12/22 13:20







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